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那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌,那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌曲

那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌,那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌曲 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小(xiǎo)编收集整理的《梦幻西(xī)游手游(yóu)》飞剑哪个属性好 四象两(liǎng)仪被动法宝飞剑(jiàn)分(fēn)析游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略(lüè)。

少(shǎo)阳可(kě)能对(duì)花果(guǒ)泼天的适(shì)配度更高一些(xiē),但介于(yú)花(huā)果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果(guǒ)的推荐太(tài)阴。

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武增加的面板不会被忽视或比例降防(fáng),飞剑在战斗内临时(shí)提升(shēng)的比例伤害,少(shǎo)阴是目标防御(yù)达到的(de)一个(gè)要求(qiú)时,这个要(yào)求(qiú)不(bù)会(huì)太高,就能是四象中更好的(de)效(xiào)果了,少阳可能(néng)对花(huā)果泼天(tiān)的适配度更高一(yī)些,但介于花(huā)果当头使用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做首(shǒu)推,装(zhuāng)备(bèi)、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的(de)面板也更高,如果(guǒ)技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的(de),推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四(sì)象(xiàng)两(liǎng)仪被动法宝飞剑分(fēn)析(xī)

一、基(jī)础效果

佩(pèi)戴后,增加人物等级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板(bǎn)不会被忽视或(huò)比例降(jiàng)防(fáng),飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的比(bǐ)例伤害(我现在一时想不起(qǐ)来(lái)哪样的道具(jù)有一(yī)种比例增伤的效果(guǒ))

想起来一(yī)个,朔风(fēng)斩,虽(suī)然(rán)增加的物伤(shāng)与目标法伤有关,但给目标增(zēng)加的法伤与自己的物伤(shāng)相(xiāng)关,是自身除法宝外(wài)的物(wù)伤

技(jì)能公(gōng)式(shì):

技能无法对自身使用

增(zēng)加目标自(zì)身法术伤(shāng)害*6%的物理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的(de)法(fǎ)术(shù)伤害

易伤效果:

增加10%目标(biāo)及自身受到的物法伤(shāng)害

比例减伤,比如唧唧(jī)歪歪,也不会减(jiǎn)到法宝(bǎo)增加的(de)面板部分(fēn)

具体(tǐ)数值效(xiào)果

四象两仪伤害结果加成对比

说明:这里的系数(shù),我延(yán)用之前的(de)玄武甲(jiǎ)的测评的系数(shù),如果我估的系数与你(nǐ)认为的(de)有(yǒu)出入的少侠,可以自行带入(rù)自认为(wèi)的系数中(zhōng)去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰击带到1.3中去对比,主要(yào)是做对比

少阴(yīn)是目标防御达到(dào)的一个(gè)要(yào)求(qiú)时,这个要求不会太(tài)高,就能(néng)是四(sì)象中更好(hǎo)的效果了,因(yīn)为忽视(shì)拉大(dà)伤防差(chà),相(xiāng)当于增加的(de)同样也是(shì)物伤(shāng),只(zhǐ)是增加的效(xiào)果与目标的防御有关。

虽然说大体上目(mù)标的物理(lǐ)防御越高,少阴的效果越好,不过这里也要(yào)想一个问(wèn)题(tí),就是星印里出现的新的防御(yù)逻(luó)辑(jí),物(wù)理抵抗,如(rú)果算上(shàng)物(wù)理抵抗,少阴的效果还(hái)会是更(gèng)好的(de)吗

这(zhè)个就要看你身上携带的(de)忽视效果有多少件,如果除了飞(fēi)剑外没有别的(de)忽(hū)视(shì)效果,那么可要小(xiǎo)心,玩家战斗中,其实大(dà)多数(shù)玩家现在都是(shì)有抵抗效果的(de)

但是(shì)如(rú)果(guǒ)你自身(shēn)已经有几件(jiàn)忽视效果了(le),尤其(qí)是狮驼,变(biàn)身自带10%忽视效果(guǒ),那么不要怕(pà),可以(yǐ)直接弄(nòng)忽视

这个就好(hǎo)像暴击和抗暴一个道理(lǐ),不(bù)是说目标有抗暴了你就觉得暴(bào)击没(méi)用了(le),就算目标有(yǒu)抗暴,当你的暴(bào)击(jī)高于他的(de)抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击效(xiào)果越亏,除(chú)非你真的不需要(yào)暴击,也放(fàng)弃对(duì)其(qí)他(tā)目标(怪(guài)物(wù)、召唤(huàn)灵等)可能产生的暴击(jī)。

不(bù)过物(wù)理自带5%暴击概率,比法系(xì)来(lái)说(shuō),更容易(yì)高于目标抗(kàng)暴(bào),这里只是(shì)讲这(zhè)个道理

所(suǒ)以如果你(nǐ)在(zài)意(yì)目(mù)标的抵抗效果(guǒ),要么你一件都不(bù)要弄,弄得少可能会(huì)等于无,要么(me)就(jiù)多弄几(jǐ)件,只(zhǐ)要超(chāo)出他的抵抗(kàng),超多少算多少,超出的部分全部(bù)有效(xiào)

身上没(méi)有(yǒu)忽视效果的,那么(me)一(yī)件两件(jiàn)的忽视很(hěn)可能会被对方抵抗(kàng)完全(quán)抵消,不过目前也就只(zhǐ)有玩家(jiā)有此特效,五星及(jí)以下地(dì)煞暂未(wèi)加入(rù)星印(yìn)系统(tǒng),星(xīng)印之前放出的周常内(nèi)容也是没有(yǒu)的

召唤(huàn)灵目前也没有此类特效

如4%忽视效果,目(mù)标(biāo)1500防御,忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那么(me)每增加1点忽视(shì),就增(zēng)加1点效(xiào)果如无忽视效果,目标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视等于(y那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌,那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌曲ú)无(wú)

另外就是忽视虽然有(yǒu)被抵消的风险(xiǎn),但是(shì)太阴的暴(bào)击(jī)也一样有风险,暴击的特效(xiào)一件是1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所以(yǐ)目(mù)标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实(shí)在(zài)要顾虑,那么(me)记住了,往(wǎng)一个方向(xiàng)去发展(zhǎn)

如(rú)果实在顾虑目标的抵抗(kàng)、抗暴效(xiào)果,那(nà)么往一个方向发展。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴击伤害加(jiā)成;忽(hū)视的(de)发展忽视和面板(bǎn)

接下来要(yào)说说太阴了。

表格要么是少阴更高,要么是少(shǎo)阳(yáng)更高,太(tài)阴好(hǎo)像不算太卓越了,因为表(biǎo)格中只计算(suàn)两仪(yí)及四象中的伤(shāng)害/固伤所能增(zēng)加的伤害(hài)结果,而太(tài)阴的1%暴击(jī)概(gài)率(lǜ)受益于(yú)整(zhěng)个伤害,所以其实(shí)1%伤害结果期望也要计算到整个伤害中

所以同样我也计(jì)算了少(shǎo)阳与太阴的阈值(zhí),除法(fǎ)外(wài)基础的伤害高于这个阈值时太(tài)阴(yīn)期望更高(gāo),不过你的暴击要高于目标抗暴(bào),如果(guǒ)加上这1%的(de)暴击(jī)概率(lǜ)还是低(dī)于目标的抗暴,那么1%暴击概(gài)率等于(yú)毫无加成

另(lìng)外如果是石破、物(wù)暴伤害(hài)星印属性、镶嵌震岳等,那么暴(bào)击特效肯(kěn)定是多多益善

四、太阳

太阳(yáng)我实在不知道哪个门(mén)派会需要(yào)太阳的飞剑

全门(mén)派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可(kě)能对花果泼天的适配度(dù)更高一些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推(tuī)

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务(wù)花果(guǒ)推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害(hài)加成效果(guǒ)的推荐太(tài)阴,而且太(tài)阴给的(de)面板也更高

全(quán)门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装备、无(wú)量经(jīng)、经(jīng)脉(mài)、结晶等加起(qǐ)来就有(yǒu)忽(hū)视效(xiào)果的,推荐少(shǎo)阴(yīn),能(néng)带来更稳定,且遇强则(zé)更强的效果(guǒ)

全门派(pài)推荐指数(shù):★★★★

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