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原神元素反应(yīng)是很(hěn)多(duō)玩家摸不透的(de)一个机制(zhì),不(bù)同的(de)元素叠加(jiā)后能造成不同的伤(shāng)害,接(jiē)下(xià)来小编就给大(dà)家整理一下,帮(bāng)助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素(sù)反应攻略

元素反应是(shì)原神的重中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原(yuán)神战斗系统(tǒng)的之(zhī)一步。本文将(jiāng)带你了解元素(sù)反应相(xiāng)关(guān)的内容,只(zhǐ)讲你需要了(le)解的内容,全(quán)程干货(huò),先上一张(zhāng)图:

元素反应(yīng)一图流

先来看图(tú)片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人(rén)造成(chéng)范围火元素(sù)伤(shāng)害。超(chāo)载反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超载反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人(rén)附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超(chāo)导反(fǎn)应可以降低敌(dí)人一定的(de)防御(yù)力。超(chāo)导反应造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应(yīng)时对敌人造成额(é)外雷元素伤害,若周围(wéi)存在被水元(yuán)素附着的敌人,则会向周围传导雷元素(sù)伤害,传导(dǎo)伤(shāng)害无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻(gōng)击的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤害(hài)提(tí)升的百分比也(yě)不同。

火(huǒ)元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻(gōng)击冰附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻(gōng)击(jī)时会产生碎冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人解除冰(bīng)冻并(bìng)受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水三种元(yuán)素(sù)在战斗存在一定(dìng)的(de)克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在(zài)与深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害更高

火元素对(duì)冰深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的(de)伤害更高

冰元素对水深渊法师(shī)的护(hù)盾造(zào)成的伤害(hài)更(gèng)高

由此导致的一个很(hěn)有意思的现象(xiàng)是:在(zài)降雨(yǔ)天气中,火深渊法(fǎ)师会(huì)被雨(yǔ)水淋到破盾。

草(cǎo)元(yuán)素是一种非常(cháng)特殊(shū)的元(yuán)素,目前游戏中没(méi)有拥有草元(yuán)素神(shén)之眼的角色,在元素(sù)反应层面上,草元素(sù)只和火(huǒ)元素反(fǎn)应(yīng)。在战斗中(zhōng)则表现为火元素(sù)攻(gōng)击草(cǎo)史莱姆(mǔ)时(shí),草史莱姆会持续受(shòu)到火元(yuán)素伤害,直到头(tóu)顶的花(huā)(草元素(sù))消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以(yǐ)推(tuī)断燃烧反应是将定量(liàng)草元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会发生转(zhuǎn)化(huà),除造成原本的(de)风元素伤害外,还(hái)会额外造成对(duì)应转换元(yuán)素(sù)的伤害(hài)。

结(jié)晶:岩元素接(jiē)触(chù)到(dào)火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时(shí)会生(shēng)成对(duì)应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时(shí)会生成(chéng)对应(yīng)元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤(shāng)害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮(bāng)大家理解选择(zé)的思路,具体(tǐ)的选择大家可以到游(yóu)戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额(é)外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤(shāng)害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额(é)外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素(sù)免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

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