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1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能(néng)对花果泼(pō)天的适配度更高一些,但介于(yú)花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做(zuò)首(shǒu)推,装备(bèi)、器灵(líng)、经脉有暴击伤(shāng)害加成(chéng)效(xiào)果的推荐太阴。

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀(què)玄武增加的面板不(bù)会被忽视(shì)或比例降(jiàng)防,飞剑在战(zhàn)斗内(nèi)临时提升的比例伤害,少阴是目标防御达到的一个要求时,这个要求不会(huì)太(tài)高,就(jiù)能是四象(xiàng)中更好的效果了,少阳可(kě)能(néng)对花(huā)果泼天(tiān)的适配(pèi)度更高一(yī)些,但介(jiè)于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害(hài)加成效果(guǒ)的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的(de)面(miàn)板也更高,如果(guǒ)技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等(děng)加起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带来(lái)更稳定,且遇(yù)强则(zé)更强的效果。

《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》四象两仪被动(dòng)法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴(dài)后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪(yí)阳效果

飞(fēi)剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄武一(yī)样(yàng),朱雀玄(xuán)武增加(jiā)的面板不会被忽(hū)视或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗(dòu)内临时提升的(de)比例伤(shāng)害(我(wǒ)现在一(yī)时想不起(qǐ)来哪样(yàng)的道具(jù)有一种比(bǐ)例增伤的效(xiào)果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的(de)物(wù)伤与目标法伤有关,但给(gěi)目标增加的法(fǎ)伤与自(zì)己的(de)物伤相关(guān),是自(zì)身(shēn)除(chú)法宝(bǎo)外的(de)物伤(shāng)

技能公式:

技能无法对自身使用

增(zēng)加目标自身(shēn)法术(shù)伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增加自身(shēn)目(mù)标物理伤害(hài)*5%的(de)法术伤害(hài)

易伤效果:

增(zēng)加(jiā)10%目标及自身(shēn)受到的物(wù)法(fǎ)伤害

比例减伤,比如(rú)唧唧(jī)歪歪,也不会减到法宝增加的面板部分(fēn)

具体数值效果

四象(xiàng)两仪伤(shāng)害结果加成对比

说明:这里的系数(shù),我延用(yòng)之前的玄武甲的测评的系数,如果(guǒ)我(wǒ)估的系数(shù)与你认为的有出入的少侠,可以(yǐ)自行带入(rù)自认为的系数中(zhōng)去做对比,比(bǐ)如觉得鹰(yīng)击是1.3的(de),就把鹰击(jī)带到(dào)1.3中去对比,主要是做对比(bǐ)

少阴是目(mù)标防御(yù)达到(dào)的一个要求时(shí),这个要求不(bù)会太高(gāo),就能是四象中更好的(de)效(xiào)果了,因为(wèi)忽视拉(lā)大伤防差,相(xiāng)当(dāng)于增加的同样(yàng)也是物伤,只是增加(jiā)的效(xiào)果与目标的防御有关。

虽然说大体上目标的物理防御(yù)越高(gāo),少阴(yīn)的(de)效(xiào)果越好,不(bù)过(guò)这里也要想一(yī)个(gè)问题,就是星印里出现的(de)新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗(kàng),少阴的效果还会是更(gèng)好(hǎo)的吗

这个就要(yào)看你身(shēn)上携(xié)带的(de)忽视效(xiào)果有多少件,如(rú)果除(chú)了飞剑外没(méi)有别的(de)忽视效果(guǒ),那么可要小心,玩家战斗中,其实大多(duō)数(shù)玩家现在都是(shì)有抵(dǐ)抗效(xiào)果的

但是如果你自身已经有几件忽(hū)视效果(guǒ)了,尤其是狮驼,变(biàn)身自带10%忽视效果,那么不要(yào)怕,可以直接弄忽视

这个就好像(xiàng)暴击和抗(kàng)暴一个道理,不(bù)是说目(mù)标有抗暴了你就觉得暴击没用了(le),就算目标有(yǒu)抗暴,当你的暴击(jī)高于他的抗暴,一样会暴击(jī),虽然目(mù)标(biāo)的抗暴越高,你的暴(bào)击(jī)效果越亏(kuī),除非你(nǐ)真的不需(xū)要(yào)暴(bào)击,也放弃(qì)对其他目标(怪物、召唤灵等)可(kě)能产生(shēng)的暴击。

不过(guò)物(wù)理自(zì)带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于(yú)目(mù)标抗暴,这里只是讲(jiǎng)这个道理(lǐ)

所以如(rú)果(guǒ)你在意目标的抵抗(kàng)效(xiào)果,要(yào)么你一件(jiàn)都不要弄,弄得少可(kě)能会等于(yú)无,要么就多弄几件(jiàn),只要超(chāo)出他的抵抗,超多少算多少,超出的部分全部(bù)有效(xiào)

身(shēn)上没有忽视效(xiào)果的,那么一件(jiàn)两件的忽视很可能(néng)会被对方抵抗(kàng)完全抵消,不(bù)过(guò)目(mù)前也就只有玩(wán)家有此特效,五星及以下地煞(shā)暂未(wèi)加入(rù)星印系统,星(xīng)印(yìn)之前放出的周常内容也(yě)是没有的

召唤(huàn)灵目(mù)前也没有此类(lèi)特效

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防御,忽视60点,目标只(zhǐ)有(yǒu)50点抵抗,那么每(měi)增加1点忽视,就增加1点效果如无忽视(shì)效(xiào)果,目1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤(mù)标1500防(fáng)御(yù),增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视等(děng)于无

另外就是忽视虽然有被抵(dǐ)消的风险,但是太阴的暴击也(yě)一样有(yǒu)风险,暴(bào)击的特(tè)效(xiào)一件是(shì)1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊、抗暴啊(a)这些,可以不用顾虑太(tài)多。

如(rú)果实(shí)在要(yào)顾虑,那么记住(zhù)了,往一个(gè)方向去发展(zhǎn)

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴(bào)效果,那么往一个方向发展(zhǎn)。暴击(jī)的发展暴击、暴击伤害加(jiā)成;忽视的(de)发展忽视(shì)和面板

接下来要说说太阴了。

表格要么是少阴更高,要么是少阳(yáng)更高,太阴好(hǎo)像不(bù)算太卓(zhuó)越了,因为表(biǎo)格(gé)中只(zhǐ)计(jì)算两(liǎng)仪及四象(xiàng)中的伤(shāng)害(hài)/固(gù)伤所能增(zēng)加的伤害结(jié)果,而(ér)太阴的1%暴击概率(lǜ)受益于整个伤害,所(suǒ)以(yǐ)其实1%伤害(hài)结果期望也要(yào)计算(suàn)到整个伤害中

所以同样(yàng)我也计(jì)算(suàn)了少阳与太阴的阈值,除法外基础的伤害(hài)高于这个阈值时太阴(yīn)期望更高,不(bù)过你的暴击要高于目标(biāo)抗(kàng)暴(bào),如(rú)果(guǒ)加上这1%的暴击概率还是低于目标的(de)抗暴(bào),那么1%暴击概率(lǜ)等于毫无(wú)加(jiā)成

另外如果(guǒ)是石(shí)破、物暴伤害(hài)星(xīng)印(yìn)属性、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴击特效(xiào)肯定是多(duō)多益善

四、太阳

太阳我实在不(bù)知道(dào)哪个(gè)门派会(huì)需要太阳(yáng)的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花果泼天的(de)适(shì)配度更高(gāo)一(yī)些,但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做首推

全门派推荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加(jiā)成(chéng)效果的推荐太(tài)阴,而且太阴给的面板也更高

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带(dài)来更稳定(dìng),且(qiě)遇(yù)强则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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