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未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗

未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层(céng)的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓(zhuā)太多(duō)的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要拿(ná)攻击牌(pái),但是拿(ná)什么攻击牌(pái),需(xū)要拿(ná)多少(shǎo)张,这(zhè)就(jiù)让萌新们(men)晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发(fā)挥 一般(bān)不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级(jí)后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 就算是(shì)玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃(qì)牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合(hé)隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个(gè)人(rén)手牌是(shì)否有毒牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄(báo)弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比(bǐ)较好的输出(chū)牌(pái) 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多(duō) 建(jiàn)议抓 能快(kuài)速秒掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输(shū)出(chū) 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快(kuài)速(sù)在一回(huí)合内(nèi)变为0费(fèi)打21的伤害 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用(yòng)较(jiào)高(gāo) 如果手(shǒu)中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者(zhě)输出(chū)足够 可不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤(shāng)害差(chà)一点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够(gòu)可抓 也有(yǒu)过(guò)牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避免被怪(guài)物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输(shū)出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运转差 可(kě)抓 升级(jí)后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升(shēng)级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要(yào)计(jì)算(suàn)卡组如何运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽多(duō)少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议(yì)抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若(ruò)来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期(qī)没(méi)有(yǒu)优(yōu)质输出(chū)卡或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂(jì):毒贼(zéi)必备 多抓几张(zhāng) 不(bù)过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况(kuàng)下(xià)抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼(zéi)抓 其他(tā)情(qíng)况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级(jí)后为(wèi)4次

致残毒云(yún):不建(jiàn)议抓,效果一般(bān)

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比(bǐ)较容(róng)易运转起来的角(jiǎo)色,往往都(dōu)是短短(duǎn)的(de)1-3回合就能解决(jué)敌(dí)人(rén)

更好的防御个人认为是 遗(yí)物(wù) 结实(shí)绷带(dài) 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当(dāng)然有时候没有这些条(tiáo)件(jiàn)就需要防御卡来解决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏(piān)折:缺少防(fáng)御可抓 配(pèi)合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌(pái)抓 升级后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对(duì)付心(xīn)脏(zàng)可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位(wèi) 有时候(hòu)打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不(bù)建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回(huí)合才(cái)能(néng)解决战斗(dòu) 可带

灵(líng)动步(bù)伐:

幽魂形态(tài):最(zuì)强防御端 升级(jí)后是3层无(wú)实体(ps:无(wú)实体效果(guǒ):怪无(wú)论多少伤(shāng)害都会变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不(bù)利(lì)于长线战斗。是的 如(rú)果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如(rú)果(guǒ)卡组已经能够正常运转,为(wèi)了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受(shòu)到(dào)重创。卡(kǎ)组很好,能(néng)够(gòu)正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议(yì)带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足(zú)够精简 防(fáng)御端足够 也可不(bù)带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级(jí)后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘(mì)打击(jī)有很好的效果

杂技(jì):抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第(dì)三(sān)张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组够(gòu)大(dà)可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后获得(dé)2点能量

本能反应:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组不太好时,可(kě)抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总(zǒng)结(jié):无论你是(shì)玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过(guò)弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运(yùn)转就是(shì)弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技(jì),多抓一(yī)张背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃(qì)牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可能(néng)一整局都来不了,而且催化剂还(hái)要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后就是删(shān)牌,更好是(shì)把基础卡(kǎ)能(néng)删(shān)多少删(shān)多少。可能(néng)最(zuì)后打输出的就是不(bù)停的弃牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找到内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击(jī),刀舞(wǔ)+终结技打伤(shāng)害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑的(de)是(shì)输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出(chū)牌。每局(jú)都按着这种思路来,多观察下卡组和(hé)路线的(de)选择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否(fǒu)能(néng)打过精英怪 (开(kāi)启假设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要(yào)过大,15-23张之间运转起(qǐ)来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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