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抬起一条腿对正往里怼是什么意思,一条腿抬起来

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阳,首回合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤(fèn)怒其实(shí)这(zhè)一(yī)点是比(bǐ)较吸引(yǐn)人,少阳增(zēng)加一回(huí)合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,少(shǎo)阴也是不怎么(me)推荐的。

太(tài)阳,首回抬起一条腿对正往里怼是什么意思,一条腿抬起来合额(é)外(wài)增(zēng)加10点愤怒其(qí)实(shí)这一点是比(bǐ)较(jiào)吸引人(rén),使用(yòng)的当(dāng)前(qián)回合(hé)获(huò)得的愤怒是更高的(de),有一种立竿见影的(de)效果,少阳增加一(yī)回合效(xiào)果(guǒ),其实是我比较推荐抬起一条腿对正往里怼是什么意思,一条腿抬起来的,少阳获得(dé)的愤(fèn)怒总的期望比(bǐ)较高,增加一回合的效果除了至少增加1回合至少15点基(jī)础效果,太阴的收益(yì)只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体现,不过(guò)就算被笑里了(le),少掉的15点(diǎn)愤怒也只(zhǐ)是(shì)跟少阳增加1回合持(chí)续(xù)的基础(chǔ)效果持平,少阴(yīn),我也(yě)是不(bù)怎(zěn)么推荐的,少(shǎo)阴(yīn)持续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设(shè)其(qí)实跟(gēn)被笑(xiào)里保(bǎo)留愤怒一个性(xìng)质,使用(yòng)期间(jiān)被(bèi)倒地的(de)机(jī)会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄(xuán)火(huǒ)塔分析

一、基础效(xiào)果(guǒ)

战斗中对自身使用,持续期间回合结束(shù)增加自身15点愤怒,持(chí)续4回合(hé)

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果(guǒ)

我们先(xiān)来看一下两(liǎng)仪属(shǔ)性所(suǒ)能增加的(de)愤(fèn)怒值的区别,哪个好吧:

正常情况(kuàng)下受到伤害获得(dé)的气血

绿 *** 域是含(hán)金色(sè)阴属性效果(guǒ)增加的愤怒

因为(wèi)增加(jiā)的愤(fèn)怒是不保(bǎo)留小数(shù)点(diǎn)的,所以每次增(zēng)加的愤怒是含(hán)小数的时(shí)候,会(huì)向(xiàng)下取整,并且不累积

所以(yǐ),在(zài)单次获得的愤(fèn)怒值较少的(de)时(shí)候(hòu),阴属性增加的效果也会较(jiào)低(dī)甚至是没有(yǒu),比如单次10%以下气血(xuè)损(sǔn)失时(shí),阴属(shǔ)性效果(guǒ)被约掉了

不过反过来看,如果气血损失较高时,阴(yīn)属性(xìng)额外增加的愤(fèn)怒值就(jiù)会(huì)很高

不过阳属(shǔ)性增加的愤(fèn)怒是在回合结(jié)束时(shí)一(yī)次(cì)结算,而阴属性增加愤怒是在回合内(nèi)每(měi)次受(shòu)到伤害时(shí)结算(suàn),上限(xiàn)肯(kěn)定是阴属性(xìng)更高。

四、防御较高(gāo)的,阴属性(xìng)加(jiā)成(chéng)就会(huì)较(jiào)低(dī)

阳属性增(zēng)加的愤怒也存在(zài)较(jiào)高的(de)随(suí)机性(xìng),所以单纯(chún)比较阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)跟阳属性哪个获得的愤(fèn)怒更高要看(kàn)以下这(zhè)些因(yīn)素

1、一(yī)回(huí)合(hé)内受伤(shāng)的次(cì)数和(hé)一次(cì)受伤(shāng)的痛感,如果次(cì)数多,痛感(gǎn)强烈,那么阴(yīn)属性获得(dé)的(de)就更多

2、长(zhǎng)得好不好(hǎo)看,长(zhǎng)得好(hǎo)看,阳属性的随机就随得高(gāo),长(zhǎng)得不好看,随的就低(dī)。

五(wǔ)、不(bù)怎么被集(jí)火的辅助是比较不适合阴属性的

反过来说,比(bǐ)较容易被飘(piāo)到伤害的封(fēng)印、和受到伤害时痛感比较强的输出阴属性会比较好(hǎo)

然后再(zài)来看四(sì)象

六、太阳

太阳(yáng),首回合额外增加10点(diǎn)愤怒

其(qí)实(shí)这(zhè)一点是比较(jiào)吸引人,使用(yòng)的当前(qián)回合获得的愤怒是更高(gāo)的,有(yǒu)一种立竿见影(yǐng)的效果

而且加成(chéng)效果不受(shòu)气(qì)血损失(shī)限制,也(yě)避免如果持续期间(jiān)不受(shòu)伤(shāng)害或受较低伤害阴属(shǔ)性就没效果(guǒ)了(我(wǒ)的(de)太(tài)阴就(jiù)经常(cháng)被吐槽,没受到(dào)伤害加不上怒)

效果立(lì)竿见影,但期望(wàng)和上限较(jiào)低

七(qī)、少阳

少阳增加一回合效果,其实是(shì)我比较推荐(jiàn)的

少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高,增加(jiā)一回(huí)合的效(xiào)果除了至少增加1回合至少(shǎo)15点基(jī)础效果,也(yě)增加一(yī)回合两仪带(dài)来的效果

如果说愤怒值较低的时(shí)候(hòu)使用,少阳是要超太阳(yáng)的。但如(rú)果(guǒ)愤怒值在70以上使用(yòng)的话(huà),太阳就很了,可(kě)以(yǐ)更快得使用出(chū)大(dà)特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正(zhèng)一(yī)直被(bèi)嫌(xián)弃,反复(fù)被要求(qiú)逆转的

太阴的(de)收益只有在被(bèi)笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉(diào)的15点愤怒也只是(shì)跟(gēn)少阳(yáng)增加(jiā)1回合持(chí)续的(de)基(jī)础效(xiào)果持平,算上(shàng)少阳1回合的两(liǎng)仪(yí)效果,就(jiù)算被笑里(lǐ),也没少阳好。

而且被笑里了多保留15点(diǎn)愤怒一样使(shǐ)不出来(lái)大特(tè)技,玉(yù)清,破(pò)碎(suì)这些都用不出来

然后(hòu)我还要(yào)说,开正常的点抗性(xìng)较高,在灵动(dòng)金刚的时候(hòu),打不了我多少血(xuè),如果再(zài)有罗汉,没(méi)有暴击很(hěn)难超10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意起(qǐ)纸人(rén)而不(bù)是(shì)起塔

所以(yǐ)其(qí)实是真的(de)不推荐太(tài)阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是不(bù)怎么推荐的(de),

少阴持续倒(dào)地,更高(gāo)能保留30点愤怒(nù),这(zhè)一(yī)预设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个(gè)性质,使用期间被倒地的(de)机会是多(duō)少(shǎo),如果没有(yǒu)倒地,则一点意(yì)义都(dōu)没有,另(lìng)外倒(dào)地前的愤怒也不一定(dìng)会高,如果扶起来(lái)后,还有持续回合(hé),那(nà)么少阳多(duō)一回合的持(chí)续(xù)也(yě)是可能把少阴(yīn)的(de)倒地保留(liú)给(gěi)补(bǔ)回来(lái)的

太阴(yīn)我(wǒ)也同样不推荐(jiàn)

我(wǒ)个人是最喜欢少阳的,其(qí)次(cì)是(shì)太(tài)阳,有时候着急用怒的(de)时候会更(gèng)依赖太阳,所以如果是太阳或(huò)少阳,这两(liǎng)者相互之间就不要(yào)逆来逆(nì)去(qù)的了(le)

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