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之(zhī)一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角色,之(zhī)一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层的(de)猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多的(de)输出(chū)牌 有2-4张循环(huán)即(jí)可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡(kǎ)很强可拿(ná),另(lìng)一张也(yě)很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不(bù)好运转,最(zuì)后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下该(gāi)如(rú)何拿攻击牌(除(chú)去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥(huī) 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割(gē):低(dī)质(zhì)量(liàng)输出过(guò)度牌 实(shí)在没输出可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的(de)输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实在缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 就算(suàn)是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快(kuài)斩(zhǎn):不(bù)如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前(qián)期来了(le)基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果(guǒ)非常不错 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个(gè)人手(shǒu)牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱(ruò) 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度(dù)神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤(shāng)害(hài)X次

全力(lì)攻击:缺(quē)少输出 没(méi)有稳定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害(hài)

内脏(zàng)切除:优(yōu)质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内(nèi)变为0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺(quē)少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒脖岭南大学位置在哪里啊,岭南大学在哪个城市:这(zhè)张卡前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌(pái) 加费(fèi) 伤害(hài)很可观 如果没有建议中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很(hěn)少抓 基(jī)本(běn)不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就(jiù)是占个(gè)抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之(zhī)一回(huí)合来此牌 避免被怪(guài)物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓(zhuā)了(le)太多输出牌(pái) 运(yùn)转端偏差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺(cì):缺(quē)输(shū)出 运转差 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人基本不抓(zhuā) 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华(huá)丽收场(chǎng):此卡需(xū)要计(jì)算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽(chōu)牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神(shén)卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别(bié)的金卡(kǎ)些(xiē)许会更好

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期(qī)来的(de)早 手(shǒu)中输(shū)出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出卡或(huò)输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击(jī)牌勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发(fā)挥 比较怕(pà)老头(tóu)(三(sān)层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒(dú)贼也不(bù)错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候(hòu)整局(jú)都看不到(dào)一张(zhāng)此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他(tā)情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少(shǎo) 因为猎人是(shì)一(yī)个比(bǐ)较容易(yì)运转起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形(xíng)态。当(dāng)然(rán)有时候(hòu)没有这些条件就需要防御卡来解(jiě)决(jué)防御(yù)端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御(yù)可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻:主要还(hái)是缺少过牌(pái)抓(zhuā) 升级后8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随时可带(dài)一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有时候打华丽就(jiù)差一张(zhāng)抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的(de)时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端(duān) 升级后每(měi)次战斗(dòu)出(chū)现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动(dòng)步(bù)伐(fá):

幽魂形(xíng)态:最强(qiáng)防御(yù)端 升级后是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪无(wú)论(lùn)多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚(fá)那学(xué)的技能 哈(hā)哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡(kǎ)的强度 认为(wèi)每(mě岭南大学位置在哪里啊,岭南大学在哪个城市i)回合(hé)减一(yī)点敏捷 不(bù)利于长线(xiàn)战斗。是(shì)的 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗这(zhè)张卡的(de)强(qiáng)度(dù)就(jiù)会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议(yì)带一张,如(rú)果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简 防(fáng)御(yù)端足够 也可不(bù)带

3.运转端(duān)

早有准(zhǔn)备(bèi):能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌位(wèi) 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的(de)效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌(pái),有时候之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建(jiàn)议(yì)抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二(èr)张 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少(shǎo)过(guò)牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好时,可抓,大(dà)部分(fēn)情况下不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后(hòu)获(huò)得2点能(néng)量

总结(jié):无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃(táo)不过(guò)弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人(rén)的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢(diū)牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓(zhuā)一(yī)张背包。不过还(hái)是建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可(kě)能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为(wèi)苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然后(hòu)就是(shì)删牌,更好是把基(jī)础卡能删多少(shǎo)删多少(shǎo)。可(kě)能(néng)最后打输(shū)出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和(hé)隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤(shāng)害(hài)。

开(kāi)局除(chú)了杂(zá)技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端和运转端。而(ér)不是感觉输(shū)出不够一(yī)味(wèi)的拿输(shū)出(chū)牌。每局都按着这种思路来(lái),多观(guān)察下卡组(zǔ)和(hé)路线的选择,血(xuè)线是(shì)否够健康 是否有药水(shuǐ) 是(shì)否能打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性原则(zé)),猎人的卡组(zǔ)还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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