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艾特是什么意思

艾特是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原神元素反(fǎn)应效果有哪些游戏攻(gōng)略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原神元素(sù)反应是很多玩家摸不透的一个(gè)机制,不同的元素叠加后能造成不同的(de)伤害,接(jiē)下(xià)来小编(biān)就给大家整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理(lǐ)解!

原神(shén)元素反(fǎn)应攻略

元素反应是原神(shén)的重中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握元(yuán)素反应,是(shì)掌握(wò)原神战(zhàn)斗系统(tǒng)的之一(yī)步。本(běn)文将带你了解(jiě)元素反应相关的内容,只讲你需要了解的内容(róng),全程(chéng)干(gàn)货,先上(shàng)一张图:

元素反应一图流(liú)

先来看图片左边的(de)“圆环(huán)”

超载(zài):火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超(chāo)载反应造成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击。超载(zài)反应造成的爆炸无法为敌(dí)人(rén)附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人(rén)造成(chéng)范围冰元素(sù)伤(shāng)害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌(dí)人(rén)一定的防御力(lì)。超导(dǎo)反应造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着(zhe)冰元素。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反应(yīng)时对敌人造(zào)成额外雷元素(sù)伤害,若周围存在(zài)被水元素附着的(de)敌人(rén),则会向周围传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无(wú)法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤害提升(shēng)的百分比也不同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火(huǒ)元(yuán)素攻击(jī)冰附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的(de)敌人(rén)受到重攻(gōng)击时会产(chǎn)生碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻(gōng)击在(zài)前(qián)期体验中(zhōng)主要(yào)表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌人(rén)解除冰冻并(bìng)受到一定(dìng)的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存(cún)在一定的克制关(guān)系,即(jí)水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在(zài)与深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)的战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高(gāo)

火元素对冰深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

冰元(yuán)素对(duì)水深渊法师的护盾造(zào)成艾特是什么意思的(de)伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)

由此导致的(de)一个很有意思(sī)的现象是(shì):在降雨天(tiān)气中,火深(shēn)渊法师会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元(yuán)素(sù),目前游戏(xì)中没有拥有草(cǎo)元素(sù)神之眼的角色,在元素反应层面上,草元(yuán)素只和火(huǒ)元素反(fǎn)应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持(chí)续受到火元素(sù)伤害,直到(dào)头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以推(tuī)断(duàn)燃烧反应是将定量(liàng)草元素消耗(hào)殆(dài)尽(jǐn)的(de)反(fǎn)应(yīng)。

再来(lái)看右边的风和岩

扩散:风元(yuán)素接触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时(shí)会发生转化(huà),除(chú)造成原本的(de)风元素伤害外,还会额(é)外造成对应转(zhuǎn)换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应元素的晶(jīng)片(piàn),角色拾(shí)取到晶(jīng)片时会生成对应元(yuán)素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提供保护(hù)。

策略(lüè)制(zhì)定思路

这里仅(jǐn)举几个例子来帮大家(jiā)理解选(xuǎn)择的思路,具体(tǐ)的选择大家可以到(dào)游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆艾特是什么意思(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷(léi)=超(chāo)载,额(é)外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成(chéng)冰元(yuán)素伤害(hài),强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤害(hài),一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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