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学生党如何自W,14没有工具怎么自w到高c 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的(de)原神元素反应(yīng)效(xiào)果有(yǒu)哪些游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

原神元素(sù)反(fǎn)应(yīng)是(shì)很(hěn)多玩家摸不透的(de)一个机制,不同的元素叠加后能造成不(bù)同的伤(shāng)害(hài),接(jiē)下来(lái)小编就给大家整理一下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原(yuán)神元(yuán)素反应攻略

元素反应(yīng)是(shì)原神的重中之(zhī)重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原(yuán)神战斗系(xì)统的之(zhī)一步。本(běn)文将带你了解元素反应相(xiāng)关的内容,只讲你需(xū)要了解的内容,全(quán)程干货,先上一张(zhāng)图:

元素反(fǎn)应一(yī)图流

先来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成(chéng)范围火元素伤害。超载(zài)反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级(j学生党如何自W,14没有工具怎么自w到高cí)有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超(chāo)载反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸,对(duì)敌人(rén)造成范围冰(bīng)元素伤害。超导反(fǎn)应造成的(de)基础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关(guān),且无法(fǎ)暴击。超导(dǎo)反应(yīng)可(kě)以(yǐ)降低敌人(rén)一定的防(fáng)御(yù)力(lì)。超导反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反(fǎn)应时对(duì)敌人造成(chéng)额外雷元素伤害,若周围存在(zài)被水元素附着(zhe)的敌人,则会向周围传导雷元素(sù)伤害,传(chuán)导伤害无(wú)法为敌(dí)人附(fù)着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本(běn)次(cì)攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比(bǐ)也不同。

火元素攻(gōng)击水(shuǐ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化(huà):冰+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高(gāo)本次(cì)攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分(fēn)比也(yě)不同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌(dí)人受到重攻击时会(huì)产生碎(suì)冰反应,重攻击在(zài)前期(qī)体验中主要表现为双手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎(suì)冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻并(bìng)受到一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素(学生党如何自W,14没有工具怎么自w到高csù)在战(zhàn)斗存在一定的克(kè)制(zhì)关系,即水克(kè)火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素(sù)对(duì)冰(bīng)深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

冰元素对水深渊法师(shī)的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高

由(yóu)此导(dǎo)致的一(yī)个(gè)很有意思的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋(lín)到破盾。

草元素是(shì)一种非(fēi)常特殊的元素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草元(yuán)素神之眼的角色,在(zài)元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗(dòu)中则表现(xiàn)为火(huǒ)元素攻(gōng)击草史莱姆时(shí),草史(shǐ)莱姆会持续受到(dào)火元素伤害,直到头顶的(de)花(草元(yuán)素)消耗(hào)殆尽。因此我们(men)可以(yǐ)推断(duàn)燃烧反(fǎn)应是(shì)将定量(liàng)草(cǎo)元素消(xiāo)耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会发(fā)生转化,除造成原本(běn)的风(fēng)元(yuán)素伤害外,还会(huì)额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会生(shēng)成对应元素的(de)晶片,角色(sè)拾取到(dào)晶片时会生成对(duì)应元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为角色(sè)提供保护。

策略(lüè)制(zhì)定思(sī)路

这里仅举(jǔ)几个(gè)例(lì)子来帮大家理解选择的思路,具(jù)体的选择大家可以到游戏(xì)里自行体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元(yuán)素(sù)伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火(huǒ)元素(sù))

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外(wài)造(zào)成火(huǒ)元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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