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原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕

原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕 《权力的游戏凛冬将至》玩家类型有哪些 玩家类型介绍

本站小(xiǎo)编收集整理的《权力(lì)的游戏凛冬将至》玩家类型(xíng)有哪些 玩家类型介(jiè)绍游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

我们可以将游玩风(fēng)格分为七大类(lèi),游戏(xì)中没有完美的角色类别,你可以(yǐ)选择(zé)自己的游(yóu)玩风(fēng)格,并在该(gāi)方向上大胆前(qián)进(jìn)。

本游戏中(zhōng),玩家(jiā)可以选择自己的目标并在此基础上塑造自己的游戏角色。我们(men)可以将(jiāng)游(yóu)玩风(fēng)格分为七大类(lèi),游(yóu)戏中没有完(wán)美的角(jiǎo)色类别,你可以(yǐ)选(xuǎn)择自己的游(yóu)玩风格(gé),并在该方(fāng)向上大(dà)胆前进。

首先,我(wǒ)们(men)可以将游玩(wán)风格分为七大类,然后(hòu)我将逐一介绍这些类别及其子类别。一位玩家可以分配到的(de)类别和(hé)子(zi)类别数量是没有(yǒu)限制(zhì)的,你也可(kě)以这样理(lǐ)解(jiě):所有玩家都可以(yǐ)在(zài)游戏中追(zhuī)求多个(gè)目标。

1. 发育型玩家

之一个玩家(jiā)类(lèi)别是“发育型(xíng)玩家(jiā)”。这类玩家的终极目标是提高战力。归至这一类别(bié)的玩家(jiā)会(huì)想尽办法强(qiáng)化(huà)自(zì)己的(de)账(zhàng)号,对(duì)游戏的其他无法帮助他们(men)强化账号(hào)的领域不太感兴趣。

发育型玩家(jiā)可以分为三个子类(lèi)别(bié),主要(yào)取(qǔ)决于他们在游戏内身处的阶段。这三个子类别(bié)分别是:建造者(zhě)、研(yán)究者和训练(liàn)者。建造者是专注于建筑的玩家(jiā),这也是每一位(wèi)新(xīn)玩家都会经历(lì)的游戏早期阶段(duàn)。

研究(jiū)者专注(zhù)于花费较(jiào)高(gāo)的各(gè)类研究。最初的重要里程(chéng)碑是征伐平叛(pàn)、T4士兵、高级军(jūn)制改(gǎi)革(额(é)外部队队列)以及狂热和(hé)减(jiǎn)免加成(chéng)。研(yán)究者还会(huì)完(wán)成城(chéng)墙和城防(fáng)研(yán)究,如果玩(wán)家(jiā)不希望(wàng)将战力提升至过高水平(避(bì)免提升(shēng)迁移(yí)王(wáng)国(guó)的(de)难度),他们会(huì)选择跳(tiào)过这类研究。

训练者热衷于建设部(bù)队。拥(yōng)有超(chāo)过100万(wàn)士兵才能在城(chéng)堡(bǎo)受攻击(jī)时将防御(yù)力提升至更高水平(píng)。超(chāo)过(guò)这些数字的士兵都算作储备军,或是提高战力的附(fù)加力量。要注意的(de)是,训练者不一定是优(yōu)秀的战(zhàn)士,在介绍战(zhàn)士类别时(shí),我会详细解(jiě)释这一点。

2. 收集者

收集型玩(wán)家热衷于收集游(yóu)戏内的特定内容组合,例如(rú)领主装备、指挥官、巨龙、主堡皮肤(fū)等。这类玩(wán)家的(de)主要目的(de)是拥有(yǒu)一套或多套上述(shù)内(nèi)容(róng),且等(děng)级达到更(gèng)高。

游戏内有许(xǔ)多内容(róng)组合可供玩家收集。这些内容可(kě)以通过不同方(fāng)式为玩家提供加成和增益,而这(zhè)正(zhèng)是(shì)玩(wán)家收集它们的(de)主要(yào)原(yuán)因(yīn)。其(qí)实,你向这些组(zǔ)合内容投入(rù)得越多,能从中获得的加成(chéng)和增益数量(liàng)反而会减少(shǎo),在多数情况下,最有利的方式是专注(zhù)于收(shōu)集多个内(nèi)容组合,每种东(dōng)西都收集一点(diǎn),而不是(shì)只收集某一个组合(hé)。

但是,收(shōu)集(jí)者努力收集不(bù)一(yī)定是为了(le)加成和增益。玩家也(yě)可能会喜欢收集指挥官,原因仅仅是他们(men)喜欢(huān)这些指(zhǐ)挥官。当然,也(yě)有玩家喜欢收(shōu)集各种闪闪发光(guāng)的领(lǐng)主装备,因为对这类玩家而言(yán),它们实在是(shì)充(chōng)满(mǎn)魅力。

3. 耕作者

这类玩家会为(wèi)联(lián)盟提(tí)供(gōng)资源,满足作(zuò)战和活动的需求。他们会使用(yòng)账(zhàng)号超(chāo)量收集资源,然后派遣收(shōu)集者去填(tián)充联盟补(bǔ)给。作为主要的玩家类别,耕作(zuò)者并(bìng)没有特定的终极目标,但(dàn)他们(men)是支持(chí)联盟长期生存的必要力(lì)量(liàng)。

收集资源的方式分(fēn)为(wèi)两(liǎng)种:

A) 超量收集(jí):采(cǎi)用这种方式的玩家(jiā)会(huì)利用外(wài)城(chéng)建(jiàn)筑生产资(zī)源。他们只会建造(zào)一种资源建筑(例如(rú)至建造铁矿),这(zhè)样可(kě)以(yǐ)提高(gāo)生产(chǎn)加成(chéng)的效果。他们(men)还会(huì)优先(xiān)培养有利于提升(shēng)该种生产效果的指挥官,以及选择可以提高超量收集速度(dù)的(de)天赋(fù)。

B) 采集:当一种资源点(diǎn)采(cǎi)集枯竭后,游戏(xì)就(jiù)会生成其他资源点(diǎn)。收集者会派遣行军(jūn)队列一个接一个地占领(lǐng)采(cǎi)集点。当然,不要忘记(jì)圣堂(táng)可以(yǐ)提供提升采集速度的增益哦!

在游戏早期阶段,采集(jí)资源(yuán)至关重要,因为它还可(kě)以帮助玩家强化(huà)领主的勇(yǒng)者装备套装。即(jí)便在后期,对于(yú)不(bù)同的游戏活动而言,采(cǎi)集(jí)的重要性依然(rán)不(bù)减(jiǎn)。

4. 居民

“居民”类(lèi)玩家的主要游戏动力是加(jiā)入(rù)游戏内的(de)联盟和游戏外的社区。《权力的(de)游戏(xì) 凛冬(dōng)将至》这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏拥(yōng)有庞大的玩家(jiā)基础,其中包括(kuò)许多有趣的人,你(nǐ)可以与(yǔ)他们一(yī)起互动和交友(yǒu)。社区是鼓励多数(shù)玩家继续(xù)游玩这(zhè)款游戏的重要因素。

维斯特(tè)洛大陆的居民(mín)是与社(shè)区互(hù)动最活(huó)跃的玩家(jiā),他们乐善好施(shī),能够(gòu)在享受(shòu)游(yóu)戏的同时,拥(yōng)有自己(jǐ)的社交圈子。

在这(zhè)款游戏中,几乎每一位(wèi)玩家(jiā)的游(yóu)戏动力都是联盟、王国和好友(yǒu)。而这款游戏之所以能延续,也依(yī)赖于我们一起携手构建的健康社区。

5. 战略家与领袖

战(zhàn)略家与领袖(xiù)是推动这(zhè)款游戏(xì)和其他玩(wán)家(jiā)前进的动(dòng)力(lì)引擎(qíng)。领(lǐng)袖类(lèi)玩家的终(zhōng)极目标是见证自己的(de)联盟(méng)所向(xiàng)披靡。

要想(xiǎng)带领战斗、活(huó)动、联(lián)盟或王国,玩家必须了(le)解游戏的运作机制。获得这(zhè)类游(yóu)戏知(zhī)识和经验却并不(bù)简单,玩(wán)家需(xū)要花费许多时间,经历多场战斗(dòu),才能掌握在竞技游戏中领导他人的能力(lì)。有一定的时间(jiān)和精(jīng)力,而且本身(shēn)有一定策(cè)略游戏经(jīng)验且善于运(yùn)筹帷(wéi)幄(wò)的玩(wán)家,在这样的(de)一款游戏中是(shì)十分少见(jiàn)的,但也正(zhèng)因为此,领袖与战(zhàn)略家在游(yóu)戏中会受到更多玩家的爱戴。

这(zhè)部(bù)分乐(lè)于奉献的(de)玩(wán)家(jiā)热衷于领导他人和出谋划策,而且他们(men)会为此坚持(chí)玩游戏。在联盟的战斗中,规(guī)划战(zhàn)场、将所有(yǒu)人部署在正确的位置(zhì)就像是在下(xià)一(yī)盘大棋。要领(lǐng)导(dǎo)和(hé)引导其他玩家,领袖必须(xū)掌握特定的社(shè)交技能且拥有(yǒu)优异的天赋(fù)。

6. 冠军

冠军类玩家的追求是称霸游(yóu)戏活动或特定的(de)目标活动。《权(quán)力(lì)的(de)游戏 凛(lǐn)冬(dōng)将至》内会有多种(zhǒng)多样的(de)游戏活动,让我们一起拭目以待(dài)吧!

冠军类玩家会谨慎选择战(zhàn)斗(dòu),专注于制定战术和战略,力求在游戏活动(dòng)中取得更高名次。这不(bù)光会让某些玩家(jiā)成为联盟中的红人,也会让某些顶尖联盟站在更高、更大的舞(wǔ)台上(shàng)让(ràng)全体游戏玩家看到。而对于冠军(jūn)类玩家而言(yán),这些无上的荣誉和声望是他们孜孜不倦(juàn)追求的目标(biāo)。

7. 战士

战(zhàn)斗就是体验(yàn)*飙升的 *** 感。本款游戏的战士类玩家可以分为(wèi)两(liǎng)个(gè)子类别,相互之间可能重叠(dié)(一名玩家可以同属多个子类别(bié)):

a) 集结领(lǐng)袖(xiù):在集(jí)结时,只(zhǐ)有你的增(zēng)益和加成(chéng)会在战(zhàn)斗中生效。要想成为(wèi)集结领袖,你必须比其他玩家更加(jiā)强大(dà),经验也要足(zú)够丰富,其他人才有(yǒu)信心将士兵托付给你。除了增益和加(jiā)成(chéng)以外(wài),集结(jié)领袖还需要关注集结的规模(mó)。集结规模过小的领袖无法造成大量伤害。此外,集结领(lǐng)袖通(tōng)常也是出色的收集者(zhě),因为他们需要(yào)与敌(dí)人旗鼓相当,甚至更(gèng)加强悍。强大的集(jí)结领袖能够占(zhàn)领(lǐng)奇迹城(chéng)市,也能阻(zǔ)止(zhǐ)敌人攻破(pò)城池,摧毁敌(dí)人的(de)军队(duì)。

b) 集(jí)结参(cān)与(yǔ)者:联盟在战斗中的战力主要(yào)取决于参(cān)战者的人数。越多玩家(jiā)愿(yuàn)意冒险提(tí)供自己的士兵和巨龙参与集(jí)结(jié)与增援,赢得战斗(dòu)的几率就越(yuè)大(dà)。成为传(chuán)奇斗士(shì)是莫大的荣幸(xìng)。本款游戏将会孕育出数不胜数的伟(wěi)大斗士,其中不乏会有许多零氪玩家,他们会积极地(dì)参与每一场(chǎng)战斗中。

从另一(yī)方面看,集结领(lǐng)袖(xiù)和集结参与者(zhě)也(yě)可以是:

a) 零城堡(bǎo)战(zhàn)士:集结(jié)领袖和参与者在受到攻击时,可以原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕选择保留(liú)最少的(de)士兵,以(yǐ)便将他们藏起来。这(zhè)种做法有助于将火力集中在更容易原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕被击(jī)败的敌人身上,躲避无法打败的敌人所发起(qǐ)的攻击。零(líng)城堡战士无法成(chéng)为建造(zào)者(zhě)(发育型玩家),因为你(nǐ)需(xū)要(yào)将士兵数量(liàng)维(wéi)持在(zài)较低(dī)的水平,才能将他们藏起来(lái)。

b) 坦(tǎn)克:在(zài)其他游戏中,坦克是(shì)指抵挡(dǎng)敌人伤害的角色。而在这款(kuǎn)游戏中(zhōng),坦(tǎn)克(kè)类玩家所(suǒ)打造的(de)账(zhàng)号比(bǐ)较适合抵抗敌人(rén)的集(jí)结攻击。坦(tǎn)克需要拥有更高数量(liàng)的士兵才有机会(huì)抵抗集结(jié)规模较大的(de)集结领(lǐng)袖。他们还需要拥有数量足够稳(wěn)健(jiàn)的前排增援,才有(yǒu)助于阻(zǔ)挡伤(shāng)害,此外(wài),巨龙的属性也可以提升他们的增(zēng)益效(xiào)果。无(wú)论(lùn)多么强大(dà)的(de)坦克(kè)都无法孤(gū)军奋战(zhàn),需要依靠集结队友的协(xié)助。

战士(shì)可以拥(yōng)有不同(tóng)的终(zhōng)极目标(biāo),但主(zhǔ)要目标(biāo)依然(rán)是(shì)参与战(zhàn)斗。对战(zhàn)士而言,战场就(jiù)是这款游戏存在的意义。正如瑟曦说的那样“权力之(zhī)争,不(bù)胜则死。”部(bù)分战士会(huì)集(jí)中精力征服他人(rén);部(bù)分人渴望见证敌(dí)人元气大(dà)伤、损失士兵(bīng)。还有一些玩家(jiā)则(zé)希(xī)望炫耀自己的击(jī)杀数(shù)和(hé)军功值。军功是(shì)一种特殊积分,在一(yī)位玩家与(yǔ)解锁骑士或以(yǐ)上爵(jué)位(玩家的(de)战力首次达到3000万时将解(jiě)锁骑士(shì)I的爵位)的玩(wán)家(jiā)战斗时,如果该玩家击杀或损失(shī)T3以上(shàng)士兵,就会获得军功。

军(jūn)功猎(liè)人,是(shì)指通过(guò)突袭其他世界(jiè)和击杀士兵获得更(gèng)多军功的玩家、玩家(jiā)群体或(huò)联盟。为防止在离(lí)线期间被军(jūn)功(gōng)猎人或入侵(qīn)者(zhě)突袭(xí),你务必在退出游戏前(qián)设置结界,或拜托他人来保护你的领地。

哪一个是(shì)更(gèng)佳(jiā)角色类别?

没(méi)有完(wán)美的角色类别。在(zài)这款即时战略开放世界游戏中,你可以选择自(zì)己的(de)游(yóu)玩风格,并(bìng)在(zài)该方向(xiàng)上大胆前(qián)进(jìn)。最重要(yào)的是以自己喜欢的方式尽情(qíng)享受游戏乐趣。

角色(sè)类别为什么重要?

你(nǐ)需(xū)要知道自己希(xī)望在游戏里做什么(me),才不会“误入歧途”。拥(yōng)有(yǒu)众多士兵的(de)玩家不一定适合成(chéng)为战士,而收集了(le)全部(bù)指挥官的玩家(jiā)也不一(yī)定拥有更佳的(de)属性。从(cóng)另一方面看,你需要寻找懂得欣(xīn)赏自己游玩风格的人,加入与你目标一致(zh原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕ì)的联盟。

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