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病娇是什么意思,病娇是什么意思呀网络用语 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种需(xū)求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家们需(xū)要照顾(gù)整个(gè)城市(shì)的(de)各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为(wèi)本的工业革命模(mó)拟器(qì)

作为一个时实策略游戏(xì)而言,如果要(yào)事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可(kě)能(néng)数(shù)万字(zì)也(yě)不一定够(由于游戏内没有详细(xì)的百科(kē),这也是那种需(xū)要抱着wiki来玩(wán)的(de)游戏)。不(bù)过如果让我(wǒ)用(yòng)一个(gè)词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人(rén)力也都(dōu)是一切的基础——投入到农业与工业的(de)产出、转化为(wèi)武装力量或者培养(yǎng)成艺术家、科(kē)学家等,《纪元(yuán)1800》同样如(rú)此。不过(guò)不同点在于,这款游戏中金钱收入也来自(zì)于(yú)人口——那(nà)就(jiù)是“住房”和其中(zhōng)居民所(suǒ)缴纳的(de)税赋,越多的人口和越(yuè)高等级的(de)人口会(huì)产生更高的(de)经济收入(rù)。工作类型的划分则是(shì)以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投资(zī)人(rén))作为工业(yè)革(gé)命时期的(de)各个阶(jiē病娇是什么意思,病娇是什么意思呀网络用语)段。

想要获得更高的(de)经济(jì)收入用来维持(chí)、建造和升级各种设施,就需(xū)要更多和更高级的工作(zuò)人口,但更高级的(de)工作人(rén)口又(yòu)会带来新的需求,否则人口增(zēng)长也会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺(luó)旋(xuán)上升(shēng)”的(de)玩法逻辑就(jiù)形成了(le):首先(xiān)是“更多”——住房在(zài)建设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那(nà)个阶层人口(kǒu)需要的生活物(wù)资(需要在(zài)附近建立市场(chǎng)来供应)时,人口就会(huì)增长:比如农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存在(zài)种植区域,但基本是以经济作物而不(bù)是口粮为主。

当玩(wán)家的总(zǒng)人口(kǒu)增长到一定程(chéng)度(dù)时(shí),村庄(zhuāng)就会(huì)变成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会(huì)变成城市,这(zhè)种随着(zhe)人口增(zēng)长的“自然升本”完成(chéng)以后,就(jiù)可(kě)以把(bǎ)已经达到(dào)满人口(kǒu)(需要满足了所(suǒ)有的物资(zī)需(xū)求)的(de)住房(fáng)升级到下一个阶(jiē)段,然后可以产生(shēng)新的工人(rén),并且获得(dé)更高的单(dān)个住房人口(kǒu)上限。不过(guò)值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个(gè)阶(jiē)层的工作人(rén)口并不(bù)是上位替(tì)代,而是分工共存的关系——比如各种种(zhǒng)植和养殖类工(gōng)作需要农民、各种作(zuò)坊&矿(kuàng)山等手工(gōng)操作类(lèi)需要工人等等,所以需要完成的是(shì)一个整体的人(rén)口和居住区域(yù)的规划。

在游(yóu)戏(xì)的最开始,玩家大概还(hái)属于一个“水(shuǐ)多了加(jiā)面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模的(de)逐渐扩大(dà),就需(xū)要考虑(lǜ)一(yī)些宏观方(fāng)面(miàn)的内容(róng)——比如需要把(bǎ)仓库(kù)建成一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处(chù)于四面(miàn)八方(fāng)都有道路的状态,来(lái)避免中后期病娇是什么意思,病娇是什么意思呀网络用语复(fù)杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要配套(tào)对应的娱乐设施(shī)(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要(yào)建设(shè)消(xiāo)防局和医院(yuàn)来(lái)防范火(huǒ)灾(zāi)和传(chuán)染(rǎn)病的(de)风险、需要建污水(shuǐ)&废物处(chù)理(lǐ)设施来(lái)保(bǎo)持(chí)城市的(de)清洁度等等——这(zhè)些种种(zhǒng)内(nèi)容又(yòu)都是体现了“服务于人(rén)”的以人(rén)为本精神:我们可以在(zài)居民住房中看(kàn)到满意度的数值,可(kě)以针对性的(de)对“红脸”的(de)内容作出强化与(yǔ)改进(jìn)。

长期(qī)以来(lái)的高质(zhì)量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的(de)游(yóu)戏来说,DLc的品质同样(yàng)也(yě)是开(kāi)发组能力与(yǔ)态(tài)度的(de)重要展现环节(jié),因(yīn)为(wèi)这样的游(yóu)戏基本都是(shì)几十小时才入门,但(dàn)与此同时重(zhòng)复可(kě)玩(wán)性需要更多有新鲜感的内(nèi)容来(lái)进行(xíng)支(zhī)持,这样就需(xū)要DLc的扩展内容带(dài)来的变化了。在4年(nián)期间(jiān)《纪元1800》推(tuī)出了相当(dāng)多(duō)的额(é)外内容,玩家可以(yǐ)根据自己(jǐ)的喜好来选择是否在自定义模式中启用这些内(nèi)容。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革(gé)命时期风格)、旧城(chéng)(鹅(é)卵(luǎn)石街道、拱门、教(jiào)堂(táng)、小农庄,如(rú)今的南欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果(guǒ)医生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝(bǎo)物(wù))、植物(wù)园(yuán)、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械(xiè)化种(zhǒng)田(tián))、狮子大地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季(jì)节、精细化种田(tián))、帝(dì)国(guó)领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的(de)本体,以及每一(yī)个扩展包内容(róng)都(dōu)包含了一(yī)段带有(yǒu)教学性质(zhì)的剧情(qíng)模式,玩(wán)家可以(yǐ)在剧情模式的“任务驱(qū)动(dòng)”下学(xué)习(xí)新(xīn)机(jī)制的(de)玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的地方在于这些剧(jù)本中的角色也会互相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出(chū)现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任务依(yī)然(rán)是送(sòng)达那些航(háng)空信(xìn)(《帝(dì)国(guó)领空(kōng)》中的新(xīn)内容机制(zhì))。

南美风情的(de)新兴世界(jiè)

那么最新(xīn)的(de)DLc《新兴世(shì)界》展(zhǎn)现(xiàn)了怎(zěn)样(yàng)的(de)内容特(tè)色(sè)呢?这(zhè)是除(chú)了非洲草原风情的《狮子(zi)大地(dì)》以(yǐ)外另一个具有比较强烈地(dì)域风情(qíng)的DLc,感觉就是来(lái)到了(le)南美或者加勒比海的热(rè)带风情之中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独(dú)有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩(zhì)序然(rán)后文化胜利的路线,但(dàn)其实整个泛拉(lā)丁(dīng)区(qū)域在“艺(yì)术”这块的(de)优势是真的不明显,加上歌(gē)星(xīng)、球星(xīng)这些文娱相(xiāng)关(guān)可能(néng)还好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之(zhī)一点就是相对(duì)于本体而言,居民的工种阶段更(gèng)为简(jiǎn)洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有三(sān)级,临时(shí)工(gōng)到(dào)劳(láo)工,然(rán)后就直接是“艺(yì)术家”了(le)。此外每个阶层的具体需求也就较大的变化,比(bǐ)如劳(láo)工的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不(bù)要小看这个变化,这意味着初始种不(bù)了香蕉的岛是(shì)强(qiáng)烈不推荐(jiàn)用来开局建港的(总不至于出(chū)门(mén)直接开始(shǐ)跨岛(dǎo)物流吧),其(qí)实游戏(xì)本体(tǐ)那种东边(biān)一(yī)个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边(biān)一(yī)个岛不能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设定就稍(shāo)微有(yǒu)点让(ràng)人(rén)头疼。感觉上(shàng)《新兴(xīng)世(shì)界》这一(yī)点有变本加厉的趋势,在(zài)预设剧本中可(kě)供开发的(de)有是十多个岛,但几个大岛都存在明(míng)显的资源断(duàn)层,中期开始(shǐ)不可避免的需要(yào)完成(chéng)一些(xiē)重新规(guī)划的(de)大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶段(duàn)简化,《新兴世(shì)界(jiè)》更大的(de)特色就是(shì)不交(jiāo)税了,收入基本上(shàng)只能(néng)贸易(还有(yǒu)黑(hēi)市)。这对(duì)于(yú)游戏前中(zhōng)期压力(lì)还是相当大(dà)的(de),因(yīn)为这(zhè)款游戏的老玩(wán)家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以拿去卖(mài),基本都是现实(shí)时间2个(gè)小时以后的事了(le)。

不(bù)过游戏也存在一些(xiē)补偿机制(zhì),首先就(jiù)是(shì)艺术家这个阶层解锁的制品,都有(yǒu)着(zhe)相当高(gāo)的售(shòu)价(jià),中后期(qī)商品基本(běn)单价上千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界(jiè)不仅(jǐn)包(bāo)含了多样化需求(qiú)的商路,还有(yǒu)很多临时事件,会(huì)增(zēng)加或者减少商品价(jià)格——这一点意(yì)义(yì)主要体现在(zài)“黑(hēi)市物品(pǐn)”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需(xū)求的货物,可以额外获得人(rén)口增长,并且获得资金收入,黑(hēi)市(shì)物品在居民形成规模以(yǐ)后收(shōu)益相当可观。不过需要先花费(fèi)比较高的价格从旧(jiù)世(shì)界的港(gǎng)口(kǒu)来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是(shì)我没有琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特(tè)色(sè)除了体现在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香(xiāng)水、冰淇(qí)淋等等(děng)),此外就是特殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球场、博(bó)物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买(mǎi)回几(jǐ)款(kuǎn)文物(wù)放入博(bó)物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的(de)版本比较游戏本(běn)体的话,我感觉有(yǒu)个问题就是艺术(shù)家产品解锁所需的人口有点(diǎn)太多了,后(hòu)期动辄大几千(qiān)上万(wàn)(相对而言劳工的产出解锁人口需求(qiú)基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还(hái)是工农需求居多,包括艺(yì)术家阶层的(de)复杂产品(pǐn),所需要(yào)的种植和加(jiā)工工(gōng)序也需要大量的(de)工农(nóng)。这(zhè)样(yàng)带来的问题(tí)就(jiù)是需要频(pín)繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建(jiàn)筑时(shí)升级房(fáng)子,建筑盖(gài)好了再降级回来(lái))。这(zhè)样(yàng)就(jiù)带(dài)来(lái)了(le)一个和本体类(lèi)似的问题,也就是本作的自(zì)动化和模(mó)块化程(chéng)度(dù)不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦(fán)太累了(le)。

适合入坑的(de)“完(wán)全体”

对于如今已(yǐ)经(jīng)出了4年(nián)季(jì)票形(xíng)成(chéng)“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新玩家入手的(de)很好时(shí)机(jī):首先不同于4X回合制还有(yǒu)《人(rén)类(lèi)》之类的(de)游戏时不时出来和(hé)《文明》掰(bāi)掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本在(zài)各自的领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类似的游(yóu)戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很(hěn)多种田(tián)游戏后期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的(de)优势(shì)在于造景的微观画面确实好看,这一点(diǎn)对比同系列(liè)那些比较老的经典(diǎn)游戏(xì)十分(fēn)明(míng)显(xiǎn)——当然我个人(rén)最(zuì)喜欢的其实是油画风(fēng)格的(de)游戏插(chā)画,和(hé)以美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋(qiū)的(de)水准。

最后(hòu)就(jiù)是(shì)游戏的(de)复杂供(gōng)应链(liàn)、城市(shì)布局、岛间(jiān)布局有很(hěn)多(duō)研究的空间——可能相对(duì)于《城市天际线》还需要(yào)管上(shàng)面的立交桥和(hé)下(xià)面的管道(dào)这些相对纵深感稍逊一(yī)些,但(dàn)毕竟这(zhè)游(yóu)戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内(nèi)容(róng)的“多元化(huà)”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系(xì)列的新玩家而言(yán),大量的故(gù)事剧本(běn)可以(yǐ)起到很好的引(yǐn)导(dǎo)作用,而(ér)对于一直在玩的(de)老玩家而言,也可以(yǐ)体验(yàn)一(yī)下年4季票带来的南美风情,还(hái)有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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