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9的算术平方根是3还是正负3,根号9的算术平方根是多少

9的算术平方根是3还是正负3,根号9的算术平方根是多少 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的《崩坏(huài)星(xīng)穹铁道》托帕行迹详(xiáng)解(jiě) 托帕加点推(tuī)荐游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

技能加点优先级:战技=天赋=终结技(jì)>普攻(除了普攻(gōng)之外建议全(quán)部点(diǎn)满)

托帕&账账(简称托帕)是一名(míng)巡猎命途的火属性角色,可(kě)以(yǐ)召唤(huàn)“账账”进入战(zhàn)斗。本次为(wèi)大家带来《崩坏星穹(qióng)铁道(dào)》托帕行迹(jì)详解(jiě),托帕加点9的算术平方根是3还是正负3,根号9的算术平方根是多少<9的算术平方根是3还是正负3,根号9的算术平方根是多少/span>推荐(jiàn)。托帕的普(pǔ)攻是一个常(cháng)规普攻(gōng),只(zhǐ)有1段伤(shāng)害,在点亮额外能力(lì)之(zhī)后,普攻伤害也会被(bèi)视(shì)为(wèi)追(zhuī)加(jiā)攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕的(de)普攻是(shì)一个(gè)常规普攻,只(zhǐ)有1段伤害,在点亮(liàng)额外(wài)能(néng)力之后,普攻伤害也会被视为追加攻(gōng)击伤害。

至于实战中选择使用普(pǔ)攻还(hái)是使用战技,需(xū)要根(gēn)据(jù)队伍实际情况灵活选择,有些(xiē)情(qíng)况用普攻虽然出伤较慢,但综合收益高一点(diǎn),有(yǒu)些情况使用战技(jì)打个快速爆发出伤,收(shōu)益(yì)会更高。

战(zhàn)技:支付困难?

托帕的战(zhàn)技是单攻攻(gōng)击,也(yě)是托(tuō)帕的核心机制启动的关键,能为(wèi)目标(biāo)敌(dí)人(rén)施(shī)加【负债证明】。拥有【负债(zhài)证(zhèng)明】的敌人受(shòu)到的(de)追加攻击伤(shāng)害提高,这是(shì)易伤乘(chéng)区(qū)的增益,且只对(duì)追加攻击生(shēng)效。同时,战技会额外让账账发动一(yī)次攻击,这次攻击一共(gòng)分为7段,倍率平均,本次攻(gōng)击既(jì)属于战技(jì)也属于追(zhuī)加攻击,不属于账账自己的行动(dòng),不会激活(huó)需要账(zhàng)账自己行(xíng)动才能触发的(de)机(jī)制。

其他(tā)需(xū)要注意的(de)关键机制如下:

①我方目标回合开(kāi)始或行动(dòng)时,若场上(shàng)不存在陷入【负债证明】状(zhuàng)态的敌方目标,托帕使随机(jī)敌(dí)方(fāng)目标陷(xiàn)入【负债证明(míng)】状态。

②【负债证明】只能同时存在一个敌人身上,改变目标后,原来的(de)那个会消失

③敌人头(tóu)上会显(xiǎn)示(shì)【负债证明】标记。

④【负(fù)债(zhài)证(zhèng)明】为(wèi)不可解除的负面效果(guǒ)。

天赋:猪市?!

托帕的天赋(fù)是托帕的(de)核心机制,可以(yǐ)召唤(huàn)账(zhàng)账(zhàng)进入战斗,账账初始速度80,不会随技能等级(jí)提(tí)升而改(gǎi)变。账账行动(dòng)时(shí)发动(dòng)追(zhuī)加攻击,一共(gòng)分为7段(duàn),倍(bèi)率平均,只(zhǐ)会(huì)攻击拥有【负债证明(míng)】标记(jì)的敌(dí)人。

陷入(rù)【负债证明】状态下的敌方目标受到(dào)我(wǒ)方的追加攻击(jī)时,账账行动(dòng)提前(qián)50%,但账账(zhàng)自己(jǐ)的行动(dòng)不会触发这个行动提前。

而且(qiě)需要注意:姬子黑塔的(de)追加攻击由账账自身行动(dòng)的攻击触发时(账账击(jī)破(pò)、账账(zhàng)攻击(jī)半(bàn)血敌人),因(yīn)为账账的(de)行动还未结束(处在账账(zhàng)回合的额外(wài)阶段),所以不会对账账进行拉条(tiáo)。

终(zhōng)结(jié)技(jì):扭亏为(wèi)盈!

托帕的(de)终结(jié)技是(shì)一个强(qiáng)化技能,使账(zhàng)账进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态下的账账暴击伤(shāng)害提高,伤害倍率提高,这部分提高的倍(bèi)率在战斗中表现为多(duō)1段(duàn)相应(yīng)倍率的伤害。

值得一提(tí)的是(shì),托帕战技的那次攻击也能获(huò)得【涨幅惊(jīng)人!】状态的增益加持(chí),并且(qiě)会消耗次数(shù)。

除此之外,当陷(xiàn)入【负债证明】状态下的敌(dí)方目标受到我方的普攻(gōng)、战技或(huò)终结技的攻(gōng)击(jī)时,账账(zhàng)行(xíng)动提(tí)前(qián)50%。再结合天赋中的追击提前机制,基本上只要我方发动(dòng)攻(gōng)击,账账就会行动提前,所(suǒ)以尽量在【涨幅惊人!】状态持续时间外用追(zhuī)击拉条账账,不然感觉有点(diǎn)浪费。

此(cǐ)外,由于托帕的普攻和(hé)战技都(dōu)被视(shì)为追加攻(gōng)击(jī),所以(yǐ)释放终(zhōng)结技后,托帕(pà)释放(fàng)普攻或者战(zhàn)技可(kě)以给账(zhàng)账拉100%条(普攻(gōng)拉50%+追加(jiā)攻(gōng)击拉(lā)50%)

因此在托帕能(néng)量充(chōng)满,但账(zhàng)账马上就(jiù)要行动(dòng)了的时侯,建议(yì)先等(děng)账账这次行(xíng)动完,再放(fàng)托帕终结技,避免浪(làng)费大招(zhāo)的拉条增益效果。

进入【涨幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态后,账账在行(xíng)动条上(shàng)的(de)图(tú)标会发生变化(huà),并(bìng)且在行动(dòng)值上(shàng)方会(huì)标注剩余触发次数。

 

秘技:明补

秘技只能在战斗(dòu)外使用(yòng),托(tuō)帕的(de)秘技是一个状态类秘技,分为(wèi)主动(dòng)和被动两(liǎng)个效果:

①被动(dòng)能力,常态召唤账(zhàng)账跟(gēn)随,该被动不消耗秘(mì)技点。

②账(zhàng)账会自动(dòng)搜寻(xún)一定范(fàn)围内的(de)普通(tōng)宝箱(xiāng)和扑满(mǎn),且不会惊(jīng)动扑满。

③主动(dòng)能(néng)力,消耗秘技点获得(dé)强化,进(jìn)入战斗后在账账首次释放(fàng)攻击后,为托帕恢复能(néng)量。

④大地图主动使(shǐ)用秘技后进入战斗获得胜利,可以获得少量信(xìn)用点,每天有获取上限(xiàn)

⑤模拟宇宙内使用秘(mì)技后进(jìn)入战斗(dòu)获得胜利,可以获得少量宇宙碎片(piàn),且有(yǒu)小概率获得一(yī)个随机(jī)奇(qí)物(wù)(这个效果有(yǒu)点难受的,万一天胡开局之后随(suí)机出一(yī)个面具(jù)……)

技能加点优先(xiān)级:战技=天赋=终结技(jì)>普攻

(除了普攻之外建(jiàn)议全(quán)部点满)

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