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龙有几个爪 龙有两个根吗

龙有几个爪 龙有两个根吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局(jú)角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击(jī)升级后(hòu)8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出(chū),需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新们(men)晕(yūn)头(tóu)转向(xiàng)了,总(zǒng)感觉(jué)这张攻击(jī)卡很(hěn)强可拿,另(lìng)一(yī)张也很强,可拿(ná)。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过(guò)大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来(lái)分析(xī)一下该如何(hé)拿攻(gōng)击牌(除去打击(jī)和防御(yù))

中(zhōng)和:初始卡牌 有(yǒu)着不(bù)错(cuò)的发挥(huī) 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出(chū)过度牌 实(shí)在(zài)没输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人(rén)很少抓的输(shū)出牌(pái) 实(shí)在(zài)缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前期来了(le)基(jī)本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸:看个人手牌(pái)是(shì)否有毒牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤害 配(pèi)合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合(hé) 可(kě)抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的(de)输出(chū)牌 前期来(lái)的(de)早(zǎo) 手牌输出牌不(bù)多 建议(yì)抓(zhuā) 能快速秒掉一(yī)只(zhǐ)怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可(kě)抓 升级后14点伤(shāng)害

内(nèi)脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能快速(sù)在一回(huí)合内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期(qī)费用较高(gāo) 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议(yì)中期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基(jī)本(běn)不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀(shā)者:输出不够(gòu)可抓 也(yě)有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回(huí)合来(lái)此牌 避免(miǎn)被怪物伤(shāng)血就(jiù)划不来 升级(jí)后16点伤(shāng)害(hài)

终结技:手中(zhōng)若有刀刃(rèn)之舞,此牌(pái)大部(bù)分情况下需要抓 除非抓了(le)太多输出(chū)牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出(chū) 运(yùn)转差(chà) 可抓 升级(jí)后15点伤(shāng)害

足跟勾:可(kě)以用(yòng)此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如(rú)何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不(bù)建(jiàn)议抓 玩的(de)好就是(shì)神(shén)卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输(shū)出不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期没(méi)有优质输出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤害用 缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候整局都看(kàn)不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他(tā)情况(kuàng)下(xià)抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他(tā)情况下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性不(bù)好(hǎo) 升级(jí)后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回(huí)合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比(bǐ)较容(róng)易运(yùn)转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决(jué)敌人

更好(hǎo)的防御(yù)个人认为是(shì) 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没(méi)有(yǒu)这些条(tiáo)件(jiàn)就(jiù)需要(yào)防御卡来解决防(fáng)御端的(de)需求(qiú)(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空(kōng)翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随(suí)时(shí)可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点力(lì)量(liàng) 对付心(xīn)脏可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不(bù)占(zhàn)抽牌位 有时候打华(huá)丽(lì)就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动(dòng)敲

余像:卡组能(néng)够运转的(de)时(shí)候 此卡能带(dài)来(lái)很好的防(fáng)御端(duān) 升(shēng)级后每次战(zhàn)斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回(huí)合(hé)才能解决(jué)战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级(jí)后(hòu)是3层(céng)无实体(ps:无(wú)实(shí)体效(xiào)果:怪(guài)无(wú)论多(duō)少(shǎo)伤害都会变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听(tīng)说是猎龙有几个爪 龙有两个根吗人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估(gū)了这张卡的(de)强度(dù) 认为每回合(hé)减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就(jiù)会(huì)大打(dǎ)折扣。如(rú)果卡(kǎ)组已经能(néng)够(gòu)正常(cháng)运转(zhuǎn),为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到(dào)重创。卡组(zǔ)很好,能(néng)够(gòu)正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御(yù)端足(zú)够 也可不(bù)带(dài)

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议(yì)抓第二张 如(rú)果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升(shēng)级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑(lǜ)第(dì)二张 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技(jì)术:没有过牌的(de)时(shí)候 较(jiào)少过牌的(de)时候 可抓

计(jì)算下注:无(wú)脑(nǎo)抓一(yī)张把(bǎ)

双重:卡组不(bù)太好时,可(kě)抓(zhuā),大(dà)部分情(qíng)况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必备(bèi)工具(jù):无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

总结:无论你是(shì)玩(wán)毒(dú)贼(zéi)还(hái)是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌(pái)丢牌(pái),卡组过(guò)大时,就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂(zá)技,多(duō)抓一张背包。不(bù)过(guò)还(hái)是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催化(huà)剂(jì)可能一整(zhěng)局(jú)都来不了,而(ér)且催化(huà)剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基(jī)础卡能删(shān)多少删多(duō)少。可能最(zuì)后打输出的就(jiù)是不(bù)停的(de)弃(qì)牌抽牌 只为找(zhǎo)到内(nèi)切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本(běn)首要考虑的是输(shū)出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出(chū)牌。每(měi)局都按着(zhe)这种(zhǒng)思路来,多(duō)观察下卡组和路线的选择(zé),血(xuè)线(xiàn)是否够健康 是(shì)否有药水 是否能(néng)打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡(kǎ)组还是尽量不要(yào)过大(dà),15-23张之(zhī)间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您很快就(jiù)会碎心,打(dǎ)到进(jìn)阶20

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