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海南岛的面积多大,人口有多少人,海南岛的面积多大,人口有多少

海南岛的面积多大,人口有多少人,海南岛的面积多大,人口有多少 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原(yuán)神(shén)元素(sù)反应效果有(yǒu)哪些(xiē)游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠(dié)加后能(néng)造成不同的(de)伤害,接(jiē)下来小编就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家(jiā)更(gèng)好的理(lǐ)解(jiě)!

原神元(yuán)素反应攻略

元(yuán)素反应(yīng)是原神的重(zhòng)中之重,掌握(wò)元素反应,是掌握原神战斗系统的(de)之一(yī)步。本文将带你了解元(yuán)素(sù)反应相(xiāng)关(guān)的内容,只讲你需要了(le)解的内容,全程干货,先(xiān)上一张(zhāng)图:

元素反应一图流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围火元素(sù)伤害。超(chāo)载反应造成的(de)基础伤(shāng)害(hài)仅与角色(sè)等级有关,且无法暴(bào)击。超载反应造成的爆炸无(wú)法为(wèi)敌(dí)人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应时(shí)发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元素(sù)伤害。超导(海南岛的面积多大,人口有多少人,海南岛的面积多大,人口有多少dǎo)反应(yīng)造成的基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级(jí)有(yǒu)关(guān),且(qiě)无(wú)法暴击(jī)。超导反应(yīng)可以降低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外(wài)雷元(yuán)素伤害,若周围存在(zài)被水元(yuán)素附(fù)着的(de)敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤(shāng)害(hài)无法为(wèi)敌人附着雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。

火元素(sù)攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))水(shuǐ)元素攻(gōng)击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

融(róng)化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的(de)伤害(hài)。根(gēn)据(jù)攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤害(hài)提升的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元(yuán)素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提(tí)升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻结(jié)的(de)敌人受到重攻(gōng)击时会产生碎(suì)冰反应,重攻击在前期体验中主要(yào)表现为(wèi)双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除冰(bīng)冻(dòng)并受到(dào)一(yī)定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在(zài)战斗存在一定的克制关系(xì),即水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊法(fǎ)师的战斗中:

水(shuǐ)元素(sù)对火深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

火元素对冰(bīng)深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

冰元素(sù)对水深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很(hěn)有意思(sī)的现象是:在(zài)降雨天气中,火深(shēn)渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾。

草元素(sù)是一种(zhǒng)非常特殊(shū)的(de)元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有(yǒu)草(cǎo)元素(sù)神之眼的角色,在元素(sù)反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表现为火(huǒ)元素攻击(jī)草(cǎo)史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到火元素伤(shāng)害,直到(dào)头顶的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可(kě)以推断燃烧反(fǎn)应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看(kàn)右(yòu)边的(de)风和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造(zào)成原本的(de)风元素伤(shāng)害外,还(hái)会额(é)外(wài)造成对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应元素的(de)晶(jīng)片,角色(sè)拾取到晶片时(shí)会生成对应(yīng)元素(sù)护盾(dùn),护盾(dùn)可以吸(xī)收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策(cè)略制定思路

这里仅举几个例(lì)子来(lái)帮(bāng)大家理解选择(zé)的思路(lù),具体(tǐ)的(de)选择大家可以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷(léi)=超(chāo)载,额外造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额(é)外造(zào)成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷(léi)=扩散(sàn),额外造成(chéng)雷(léi)元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素(sù)免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额(é)外(wài)造成火元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散(sàn),额外(wài)造成火元素伤害(hài),弱。

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