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小学生用HB还是2B铅笔好,小学生用hb铅笔还是2h铅笔 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《晶(jīng)核》一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核(hé)》动作的(de)流畅(chàng)度(dù)绝(jué)对(duì)是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很(hěn)有(yǒu)操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会(huì)的(de)一员,在阿特兰世(shì)界进(jìn)行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在此(cǐ)重燃(rán),浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环(huán)环相(xiāng)扣的大(dà)型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉(chén)浸式寻(xún)宝解谜(mí)险象环(huán)生。在未知(zhī)迷途的冒险征程上(shàng),集结志同道(dào)合(hé)的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各(gè)方(fāng)势力,运用丰富的(de)技(jì)能系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独(dú)家战斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开(kāi)启,冒(mào)险者,你准备好了(le)吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比较充足的(de),开服(fú)两个月,已(yǐ)经有两(liǎng)个(gè)团(tuán)本和几种(zhǒng)玩(wán)法了,但是最后还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打(dǎ)团(tuán)本装备加强化,前(qián)者周(zhōu)期长,后(hòu)者(zhě)搞心态(tài),所以(yǐ)开服役两(liǎng)个月的流失率已(yǐ)经很严重(zhòng)了(le)。

二、打击(jī)感

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手(shǒu)游(yóu)双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,技(jì)能共用一(yī)个按键(jiàn)的设计也很合(hé)理(lǐ)周(zhōu)到,这两点是值得点赞的(de)。

打(dǎ)击感(gǎn)比较一般(bān),缺(quē)乏拳拳到(dào)肉的(de)感觉,尤(yóu)其是魔(mó)剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人在(zài)对砍。

小学生用HB还是2B铅笔好,小学生用hb铅笔还是2h铅笔data-fancybox="gallery" title="《晶核》一款魔导朋(péng)克题材(cái)的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游戏">

三(sān)、平衡(héng)性

前期不(bù)明显(xiǎn),但是魔(mó)剑和狂战在升级(jí)路(lù)上明显会更顺畅。但是当大家的职业(yè)设置逐(zhú)渐凑齐,官(guān)方(fāng)做出改变后,职(zhí)业操作付出和伤害收入的差距开始明显拉大(dà)。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命全(quán)齐,装(zhuāng)备分数差不多的时(shí)候(hòu),国王精英伤害常年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出(chū)高输(shū)出,就要实打实的打9-12连实战。但是国(guó)王本(běn)和女王本(běn)的女王都爱(ài)来回走动(dòng),而且经(jīng)常(cháng)冻技能(néng)导致实战中绝影,真的很难刷,会经常(cháng)断线。这时候如果没(méi)有(yǒu)猫,基(jī)本上(shàng)只能(néng)被平a,错(cuò)过10s以(yǐ)上的(de)输出时间,还需要考虑是否在残(cán)影刷(shuā)新前(qián)放(fàng)其他技能,更别说(shuō)是躲避各种技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下(xià)等bug,这都会让实(shí)战绝(jué)影(yǐng)很(hěn)难,从而大大降低输出(chū)。相反,本命收集(jí)齐(qí)的赏金基本是80%的(de)时(shí)间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到(dào)现(xiàn)在最酷的(de)元(yuán)素,真的是(shì)完全(quán)碾压其他(tā)职(zhí)业,10s全技(jì)能清空,有爆发(fā)和续航双重优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度(dù)和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多(duō)可以有7个职业,刷(shuā)图升(shēng)级(jí)基本上是每小时一个号(hào),满级(jí)后,每个号(hào)会(huì)在深渊里待(dài)15分钟(zhōng)左右,每天(tiān)只有深渊都要接近(jìn)2个小(xiǎo)时。更不用说(shuō)团(tuán)本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像(xiàng)上班(bān)一(yī)样。

不过,这(zhè)也是对平民比较友好的一点(diǎn),氪度直线(xiàn)下降(jiàng),基本上月(yuè)卡和大月卡以(yǐ)外的所有(yǒu)道(dào)具(jù)都可(kě)以通过搬砖还钱的方式(shì)获(huò)得,虽然(rán)金价一直在跌(diē),但是搬砖的收入还(hái)是比较(jiào)高的,0氪的(de)天空也(yě)很常见(jiàn)。

五(wǔ)、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分(fēn)是运营,基本上各种雷点都踩了,就(jiù)目前投诉最多的(de)徽记而言,官方除了不断提高(gāo)徽记的价格上限之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记供不应求或者被刻(kè)意(yì)压货,价格从原来的200w到现在(zài)的(de)800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否(fǒu)则(zé)掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才(cái)一(yī)个多月,魔(mó)剑士仓(cāng)库六把大枪(qiāng)加一把武器(qì),五(wǔ)个狂战加一把武器,本命(mìng)却只出了一个(gè)。有意思(sī)的是(shì),大枪号上(shàng)出了四(sì)把魔剑, 但是没有一件自己本(běn)命的装备(bèi),两件(jiàn)在元素号上(shàng),加上(shàng)自己拉满(mǎn)祈愿的几(jǐ)件,好(hǎo)不(bù)容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊的票量(liàng)是(shì)普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的很(hěn)想骂(mà)人。

最(zuì)后是团本(běn)掉落的设(shè)计,这(zhè)个图突出了一(yī)个随机性,没有(yǒu)任何交换(huàn)机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏(xì)优(yōu)化(huà)

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新后(hòu)还时不时闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常报错和直接卡(kǎ)死(sǐ),注意是游(yóu)戏卡(kǎ)死,电脑其他(tā)完(wán)全没(méi)问(wèn)题,而(ér)且,这个情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打本(běn)的时候(hòu),有时候是站(zhàn)街。各种修复(fù)、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固(gù)态(tài)是旗舰级别(bié),其他游戏没(méi)有这个问题(tí)),都不(bù)解(jiě)决问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个(gè)游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝(jué)对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性(xìng),但(dàn)是游(yóu)戏(xì)的运营(yíng)服务(wù)和游戏优化(huà)部分不是(shì)很到位(wèi),希望官(guān)方能够继续改(gǎi)进,给玩(wán)家更好的游戏体验(yàn)。

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