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阴肖指的是哪几个生肖,阴肖指的是哪几个生肖呢

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之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是(shì)可(kě)以大量获取(qǔ)魂骨的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配(pèi),所以(yǐ)队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶(阴肖指的是哪几个生肖,阴肖指的是哪几个生肖呢jiē)段(duàn)】为(wèi)打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅(chì)膀(bǎng);主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在(zài)打(dǎ)这个boss前,优先(xiān)了解的(de)就是该(gāi)boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接下来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个(gè)技能(néng)和2个机制。其(qí)中第2个(gè)机制是最(zuì)为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对敌方全体造(zào)成伤(shāng)害,这个伤害(hài)我觉得基本可以忽略不计(jì),打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机(jī)制(zhì)为【主体(tǐ)被(bèi)动】当(dāng)敌(dí)方(fāng)释放累(lèi)计20次(cì)魂技以后,boss会立(lì)刻(kè)行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为核(hé)心的机(jī)制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定要(yào)去运用。

当队(duì)伍的队(duì)长为【敏攻(gōng)型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻系(xì)的造成的伤害也会大幅度(dù)提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师,这(zhè)样接下来的(de)战斗(dòu)才能够打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先(xiān)上强攻和暗器的(de)魂师作为队(duì)长,一定要去激活boss的(de)第(dì)2个机(jī)制。

完成了战(zhàn)前准(zhǔn)备,接(jiē)下来进入到(dào)战(zhàn)斗。

二(èr)、进入战斗

我(wǒ)们完成战前(qián)准备以后,进入(rù)战(zhàn)斗。这个(gè)boss是多人匹(pǐ)配打(dǎ)的,不是单人挑战的(de)。

接下来就该了(le)解战(zhàn)斗(dòu)中的另外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段(duàn):2个分体阶段(duàn)和1个主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是(shì)【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的玩家都(dōu)会去抢(qiǎng)之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀,因为伤害(hài)更高的玩(wán)家,后(hòu)面打主体(tǐ)可以获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现自(zì)己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是之(zhī)一的(de)话(huà),抢不(bù)过别人,马上(shàng)切换成(chéng)左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一(yī)个翅(chì)膀,最后(hòu)只会没有拿到(dào)伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切(qiè)换第(dì)三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤(shāng)害(hài)抢不过(guò)第(dì)1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不(bù)到(dào)之一,就去打第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够(gòu)获得增(zēng)伤加成。

同时之一(yī)阶段的增(zēng)伤(shāng)效果在第二阶段也会生效,或者(zhě)基本上之一个(gè)阶段抢到第1个(gè)增(zēng)伤的玩家(jiā),在第二个(gè)阶段也是稳稳(wěn)拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体(tǐ)的阶(jiē)段,在分体阶(jiē)段拿到(dào)增伤的玩家会有(yǒu)大幅(fú)度的(de)提升加成。最(zuì)终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先(xiān)阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我(wǒ)有多培养1个(gè)敏攻(gōng)系(xì)的(de)魂师(shī),那(nà)么我(wǒ)就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机(jī)制(zhì)一样(yàng)的魂师。

②如(rú)果没(méi)有多培(péi)养的敏攻系魂(hún)师也没有关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的(de)选择(zé),要根据自己目前有的魂师来搭(dā)配,没有(yǒu)的魂师就不(bù)用太强(qiáng)求(qiú)。

不用太追(zhuī)求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本(běn)人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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