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肉莲花是什么东西,佛教肉莲花是什么东西

肉莲花是什么东西,佛教肉莲花是什么东西 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集(jí)整理(lǐ)的《无限(xiàn)深渊》去击(jī)败(bài)早(zǎo)已失去自我意(yì)识的旧亡(wáng)灵(líng)与追随者们(men)游戏(xì)攻略内容(róng),供你(nǐ)快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探(tàn)索打怪升(shēng)级(jí)获得道具的(de)游戏,刚开始玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人物动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲述你是与(yǔ)众不(bù)同(tóng)的那(nà)个(gè),是世界的救世主(zhǔ)。即使你(nǐ)将在(zài)战(zhàn)斗中不(bù)断死去,但只要意志不灭,你就不会(huì)失(shī)败(bài)。这(zhè)些(xiē)磨难将促使(shǐ)你成(chéng)长,进(jìn)化(huà)到足(zú)够(gòu)强(qiáng)大(dà)。

探索这个地(dì)下(xià)世界,招募与你志同道合的(de)新盟友,去(qù)击败早已失去自我意(yì)识的旧亡灵与追(zhuī)随者们。这(zhè)个世界(jiè)的(de)存(cún)亡(wáng)与未(wèi)来将掌握(wò)在你们手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩的时(shí)候(hòu),会觉得没有震感,人物(wù)动作很(hěn)僵硬(yìng),怪(guài)物(wù)被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受,打的(de)时候动不了,前后摇摆(bǎi)也(yě)很大(dà),玩起来很不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里除了第(dì)二个小boss设计了(le)两个,其他都是(shì)同一个boss,关(guān)卡(kǎ)选择就是一条路(lù),没什(shén)么好说的(de),场景布置也都差(chà)不多。

三、游戏难(nán)点

《无限深(shēn)渊》的boss不知道是(shì)怎么(me)设计的,强行给boss上了锁血,这个锁(suǒ)血在第二个boss蓝(lán)胖子身(shēn)上(shàng)很(hěn)严(yán)重。如果你没有远程伤害的技能(néng),他(tā)会一直有盾,直到半(bàn)血(xuè),偶尔(ěr)攻击一会(huì)后摇可以攻(gōng)击到他,但是近战(zhàn)不(bù)能打他,不然会(huì)被他(tā)下一个技(jì)能(néng)打飞(fēi),只要你还没打中他,他就(jiù)会不停(tíng)的(de)跳来跳(tiào)去锁血,即使(shǐ)你有远程攻击,但是在这(zhè)个阶段,很大概率(lǜ)你的(de)道具和技能只(zhǐ)有很少一(yī)部分进行刮痧,你(nǐ)会(huì)浪费很(hěn)多时间,直到他转圈眩晕之后把(bǎ)他,这很浪费(fèi)时间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩不是(shì)很严重。

四、游戏走(zǒu)位

很好(hǎo)奇《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》的游戏走位有(yǒu)没有必(bì)要,如果你能在前两关用(yòng)翻(fān)滚(gǔn)躲避简单(dān)的远程,但是如果你选择(zé)增加抛射(shè)物(wù)或者有护盾等加成的怪物(wù),你躲(duǒ)一半就不错了,人(rén)物本身就走得慢(màn),站(zhàn)的(de)肉莲花是什么东西,佛教肉莲花是什么东西地方要么是一条线,要么是各(gè)种站台(tái),人(rén)物没有格挡(dǎng)技能,如果限制他(tā)们在(zài)有限的(de)时间内翻滚,就会(huì)被近战击中(zhōng),如果(guǒ)你绕过(guò)后面,先打(dǎ)远程,你会发现后(hòu)面还有个远(yuǎn)程也发现你(nǐ)了(le),你就更(gèng)难躲了(le)。后期套装(zhuāng)成(chéng)型几乎是秒杀(shā),就不需(xū)要走位了,所以不知道为什么既然给了玩家(jiā)一个翻(fān)滚躲避(bì)就不能设(shè)定得更(gèng)好(hǎo)点(diǎn),比如操作(zuò)流畅或者较强的可操作性,现(xiàn)在(zài)这(zhè)样设(shè)计只(zhǐ)觉得前期(qī)躲不开,后期又完全不用躲(duǒ)。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊》的难度对怪物的加成(chéng)不是一般的离(lí)谱,加(jiā)上血(xuè)和伤害以及(jí)攻击次数,攻(gōng)击(jī)速度什么(me)都不(bù)是,会瞬(shùn)间闪到你身后(hòu)给(gěi)你一下,变(biàn)大变强免疫僵直,你翻滚一(yī)下,他会马上跑向你(nǐ),然后打(dǎ)你,根本没有(yǒu)反手的机会。 只(zhǐ)要前期(qī)和他在一个(gè)平台上(shàng),你几乎不(bù)可(kě)能(néng)单挑他,这个时候,还有远程(chéng)追(zhuī)着你去打,你有(yǒu)加翻滚(gǔn)时(shí)间之类的,如(rú)果藏的不好,那(nà)就是瞬间残血(xuè),对各种(zhǒng)属性免肉莲花是什么东西,佛教肉莲花是什么东西(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒(miǎo)就恢复大部分血,出怪的(de)数量会增加40%以(yǐ)上,平台满了可能还会有地形(xíng)伤(shāng)害,你也会降低伤(shāng)害和(hé)攻击速度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度结果可想而知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血(xuè)厚的,又远程打你(nǐ),你在注(zhù)意boss的大范围伤害同时又要避(bì)免蛤蟆的远程攻击,你(nǐ)的技能还必须杀死这(zhè)些蛤蟆,前(qián)几个boss如(rú)果你没(méi)有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的(de)套装(zhuāng)技能(néng),几乎要刮痧半年,如(rú)果再配上上(shàng)面说的(de)蓝色锁血boss就更(gèng)难受了,被满屏攻击追的无处(chù)可躲。

六、养成收集

和(hé)其他游戏不同,《无(wú)限深(shēn)渊》这个(gè)游戏解锁(suǒ)太多普通效(xiào)果(guǒ)的道(dào)具(jù)会降低(dī)你的游玩(wán)体验,游(yóu)戏(xì)中有很多不(bù)同标签(qiān)的技能道具,如果你想玩一个流派,你必须拿起同(tóng)类型(xíng)的道具来触发协同和其他效果,但是这个(gè)游戏解锁越多,游戏中出现(xiàn)的就(jiù)越(yuè)多,标签相(xiāng)同的道具就越(yuè)难(nán)凑齐(qí),官方给了你出了禁用100件物品,但(dàn)是如果你解锁太(tài)多道具,大部(bù)分道具还是不够,而且有些4星道具你解锁后(hòu)就不(bù)能禁用(yòng)了,而且(qiě)这(zhè)个道具很垃圾。如果(guǒ)你开了4星道具(jù),很可(kě)能会(huì)被(bèi)这些垃圾道具占据(jù),让你(nǐ)的套装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角色目前国服只有(yǒu)四个,比国际服差了一(yī)半以上,在游戏中可(kě)以(yǐ)看广告,拿(ná)道具等(děng),但(dàn)不知道这是(shì)不是(shì)刻(kè)意的设计,减少(shǎo)你在(zài)游戏中获得(dé)的奖(jiǎng)励(lì),这样(yàng)你就可(kě)以看广告,现(xiàn)在有些道具(jù)是有的(de),但是因为没有角色所以(yǐ)不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的画面一般,可操作性(xìng)差,玩(wán)法(fǎ)单一,打击感几乎为零,看(kàn)似在收(shōu)集道具,实际上还会给自己增(zēng)加难度(dù),也是很(hěn)厉害的,玩家在想体验多(duō)套玩法的情况下,一个套装可能都凑不(bù)齐,游(yóu)戏(xì)的(de)优点就是让死细(xì)胞在(zài)同类型对(duì)比(bǐ)下更优秀了(le)。

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