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龙有几个爪 龙有两个根吗

龙有几个爪 龙有两个根吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整理的(de)《无限(xiàn)龙有几个爪 龙有两个根吗深(shēn)渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探(tàn)索打(dǎ)怪升级获得道(dào)具的游戏,刚开始玩(wán)的时候(hòu),会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很难受。

《无(wú)限深渊》主要讲述(shù)你是与众(zhòng)不(bù)同的(de)那个,是(shì)世界的救(jiù)世(shì)主(zhǔ)。即使你将(jiāng)在战斗(dòu)中不断死去,但只要意志不灭,你就不(bù)会失(shī)败。这些磨难(nán)将促使你成长,进化到足够强大。

探索这个地下世界(jiè),招募与(yǔ)你(nǐ)志同(tóng)道合的(de)新盟友,去击败早已失(shī)去自(zì)我意识的旧(jiù)亡灵(líng)与追随者们。这个世界的存(cún)亡与未(wèi)来将掌握在你们手中。

一、操作性(xìng)

本来(lái)以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探(tàn)索打怪升(shēng)级获得道(dào)具的(de)游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩的时候,会(huì)觉得没有(yǒu)震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受,打的时候动不了,前后摇摆(bǎi)也很大(dà),玩起来很(hěn)不(bù)舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二(èr)个小boss设计了(le)两个,其他都是同一个boss,关卡选择就是(shì)一条路,没什么(me)好说的,场景(jǐng)布置也都差不多(duō)。

三、游(yóu)戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计(jì)的,强行(xíng)给boss上了(le)锁(suǒ)血,这个(gè)锁血在第二个boss蓝胖子(zi)身上很严(yán)重。如果你没有(龙有几个爪 龙有两个根吗yǒu)远程(chéng)伤害的技能,他会一(yī)直有(yǒu)盾,直到半血,偶尔(ěr)攻击一会后摇可(kě)以攻(gōng)击到他,但是近战不能打(dǎ)他,不然会(huì)被他下一(yī)个(gè)技能打飞,只要你(nǐ)还没打中他,他(tā)就会不停的跳来跳去(qù)锁血,即使你有(yǒu)远程攻(gōng)击(jī),但是(shì)在这个阶段,很大(dà)概率你的道具和技能只有很少一部分进行刮(guā)痧,你(nǐ)会(huì)浪费很多时(shí)间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕(yūn)之后(hòu)把他,这很浪费(fèi)时间,其他boss锁血中规(guī)中矩(jǔ)不是(shì)很严重。

四(sì)、游戏(xì)走位

很好奇《无(wú)限深(shēn)渊》的游(yóu)戏走(zǒu)位有没有必要,如果你能(néng)在(zài)前两关(guān)用翻滚躲(duǒ)避简单的远(yuǎn)程(chéng),但(dàn)是(shì)如果(guǒ)你选(xuǎn)择(zé)增加抛射(shè)物或者有护盾等(děng)加成的(de)怪物,你(nǐ)躲一(yī)半就不错了,人物本身就(jiù)走(zǒu)得慢(màn),站的(de)地方要么是一条线,要么是各种(zhǒng)站台,人物没(méi)有格挡技能,如(rú)果限制(zhì)他们在有限的(de)时间(jiān)内翻滚(gǔn),就会(huì)被近战击中,如果你绕过后面,先打远程,你会发现后(hòu)面(miàn)还有个远程也发现你了,你就更难躲了。后期(qī)套装成型几乎是秒杀,就不(bù)需要走(zǒu)位了,所以不知道为什么(me)既然给了玩家一个(gè)翻滚(gǔn)躲(duǒ)避就(jiù)不能设(shè)定得更好点(diǎn),比如操作流畅或者(zhě)较(jiào)强(qiáng)的可(kě)操作(zuò)性,现在这样设计(jì)只觉得(dé)前(qián)期躲不开(kāi),后期又完全(quán)不(bù)用躲。

五、难度加(jiā)成

《无(wú)限深渊(yuān)》的难度(dù)对(duì)怪物的加成不(bù)是一般的离(lí)谱,加上血和(hé)伤害以(yǐ)及攻击次(cì)数,攻(gōng)击速度(dù)什(shén)么都不(bù)是,会瞬间闪到你身后给你一下,变(biàn)大变强免(miǎn)疫僵(jiāng)直,你翻滚(gǔn)一下(xià),他会马上跑向你,然(rán)后打你,根(gēn)本(běn)没有反手(shǒu)的(de)机会。 只要前期和他(tā)在一个(gè)平台上,你几乎不可能单挑他,这个(gè)时候,还有远程追着(zhe)你去打(dǎ),你有加翻滚(gǔn)时间之类的(de),如果藏的(de)不好,那就是瞬(shùn)间残血,对(duì)各种属性免(miǎn)疫,随(suí)便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复大部分(fēn)血(xuè),出怪的数量(liàng)会增加40%以上,平台满了(le)可(kě)能还(hái)会有地形(xíng)伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏本身操作不(bù)好,再降低40%的攻击速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种,这(zhè)只蛤蟆直接来了7个血厚的,又(yòu)远程打你(nǐ),你(nǐ)在(zài)注意boss的大范围(wéi)伤害同时又要避免蛤蟆(má)的(de)远(yuǎn)程攻击,你(nǐ)的技(jì)能(néng)还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装(zhuāng)技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难(nán)受了,被满屏攻击追的无处可躲(duǒ)。

六、养成(chéng)收集

和其他游戏不同(tóng),《无限深渊》这个游戏解锁太多普通效果的道具会降(jiàng)低你(nǐ)的游玩体(tǐ)验,游戏(xì)中有很多(duō)不同(tóng)标(biāo)签的技能道具,如果你想玩(wán)一个(gè)流派(pài),你必须拿起同类型的道(dào)具来触发协同和其他(tā)效(xiào)果,但是这个(gè)游戏解锁越多,游(yóu)戏中出现的就(jiù)越多,标签相同(tóng)的(de)道具就越难(nán)凑齐,官方给了你出(chū)了禁用100件物品(pǐn),但是如(rú)果(guǒ)你解锁太(tài)多道(dào)具,大部(bù)分道具还是不够,而且有(yǒu)些4星(xīng)道(dào)具你解锁(suǒ)后就不能禁(jìn)用了,而且这个(gè)道具(jù)很(hěn)垃圾。如(rú)果你(nǐ)开了4星道具,很可能(néng)会被这些(xiē)垃圾道具占据,让你的套装无(wú)法成(chéng)型。

七(qī)、广(guǎng)告

角色目前(qián)国服只(zhǐ)有四个,比国际服(fú)差(chà)了一半以(yǐ)上,在游戏(xì)中可以(yǐ)看广告,拿(ná)道具等,但(dàn)不知道这是(shì)不是刻意的设计,减(jiǎn)少你在游戏中获得的奖(jiǎng)励,这样你就(jiù)可以(yǐ)看广告,现(xiàn)在(zài)有些道(dào)具是有的(de),但是因为没有角色所(suǒ)以不能解(jiě)锁。

八、总结(jié)

《无限深(shēn)渊》的画面一(yī)般,可操作性差,玩法(fǎ)单一,打击感(gǎn)几乎为(wèi)零(líng),看似在收集(jí)道具,实际(jì)上还会给自己(jǐ)增(zēng)加难度,也(yě)是(shì)很厉(lì)害的,玩家在想体验多套(tào)玩法的情况下,一个套装可能(néng)都(dōu)凑不齐,游戏的优点就是让死细(xì)胞在同类型对比(bǐ)下更优秀了。

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