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莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义

莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作的流(liú)畅度绝(jué)对是(shì)目前手游双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其(qí)是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题(tí)材的大型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏(xì),玩家将作(zuò)为(wèi)冒险家协会(huì)的(de)一员,在阿特兰世界进行探索(suǒ),寻找(zhǎo)世界能量之源晶核(hé)的秘密(mì)。

战斗意志将在此重燃,浮空(kōng)闪避(bì)多维出击(jī),感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志(zhì)同道合的伙伴(bàn),组队团战挑战各(gè)方势(shì)力,运用丰富的技(jì)能系统,自(zì)由(yóu)搭配(pèi)组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争(zhēng)开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足(zú)的,开服两个月,已(yǐ)经有两个(gè)团本和几种玩法了,但(dàn)是最后(hòu)还是会暴露(lù)出ARPG的(de)问(wèn)题(tí),就是无聊的(de)打团本装备加强化(huà),前(qián)者周(zhōu)期长,后者搞(gǎo)心态,所(suǒ)以开(kāi)服役(yì)两个(gè)月的流失率已经(jīng)很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目(mù)前(qián)手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇(yáo)技莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义巧的取消都很有(yǒu)操作性,技能(néng)共用一个(gè)按键(jiàn)的设计也(yě)很合理周到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打(dǎ)击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人(rén)在(zài)对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在(zài)升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家(jiā)的职业(yè)设置逐(zhú)渐凑(còu)齐(qí),官方做出改变后,职(zhí)业(yè)操(cāo)作付出(chū)和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔(mó)剑和赏金为例,同样是本(běn)命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时候,国(guó)王精(jīng)英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出高输(shū)出,就要(yào)实打实的打9-12连实(shí)战。但是国(guó)王本和女王(wáng)本的女(nǚ)王(wáng)都(dōu)爱来回走(zǒu)动,而(ér)且经(jīng)常冻技(jì)能导致(zhì)实战(zhàn)中绝(jué)影,真的很(hěn)难刷,会(huì)经常断线。这时候如果没有猫,基本(běn)上只能被平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他(tā)技能(néng),更(gèng)别说是躲(duǒ)避各种技(jì)能了,还(hái)有龙(lóng)卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都会(huì)让实战绝(jué)影很难,从(cóng)而大大降低输(shū)出。相(xiāng)反,本(běn)命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力倾(qīng)泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最(zuì)酷(kù)的(de)元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发和续航双重优势(shì),PVE基(jī)本上没有(yǒu)缺点。

四、肝(gān)度和(hé)氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目(mù)前最多(duō)可以有7个职(zhí)业,刷图升(shēng)级基本上是每(měi)小(xiǎo)时一个号,满级(jí)后,每(měi)个(gè)号会在深渊里待(dài)15分(fēn)钟(zhōng)左右(yòu),每(měi)天只(zhǐ)有(yǒu)深渊都要接近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵响、两(liǎng)周(zhōu)一(yī)次的决斗场、金羊毛(máo莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义)等等,有点(diǎn)dnf的(de)感觉像(xiàng)上班(bān)一(yī)样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度(dù)直(zhí)线下降(jiàng),基本上月卡和大月卡(kǎ)以外的(de)所(suǒ)有道具都可以通(tōng)过搬砖还钱的(de)方式(shì)获得(dé),虽然金价一直在跌,但是搬(bān)砖的收入还(hái)是比(bǐ)较高(gāo)的,0氪的天空(kōng)也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运营(yíng),基本上各(gè)种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方(fāng)除了不断(duàn)提高徽记(jì)的(de)价格上限之外(wài),没(méi)有任何手段(duàn),导致徽记供不应求(qiú)或者(zhě)被刻意(yì)压货,价格(gé)从原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种中间和偏(piān)下的玩家(jiā)玩死(sǐ)。

其次是深(shēn)渊设(shè)计,有明显的账号(hào)检测(cè)逻辑,除(chú)非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装备的(de)概(gài)率(lǜ)几乎(hū)为零,有时候才(cái)一个多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加一(yī)把武器(qì),五个狂战(zhàn)加一把(bǎ)武(wǔ)器(qì),本命却只(zhǐ)出(chū)了一个(gè)。有意(yì)思(sī)的是,大枪(qiāng)号上出了(le)四把魔(mó)剑(jiàn), 但(dàn)是没有一件自己(jǐ)本命的装(zhuāng)备,两件在(zài)元素号上(shàng),加上自己拉满祈愿的几件,好不(bù)容(róng)易才能凑齐。这(zhè)种(zhǒng)强行放慢节(jié)奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真的很(hěn)不行。还(hái)有,大深渊的票量是普通(tōng)深(shēn)渊的5倍(bèi),结(jié)果一般的ss也在(zài)其中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂(mà)人(rén)。

最后是(shì)团本(běn)掉(diào)落的设(shè)计,这个图突出了一个随机性(xìng),没有任何交换机(jī)制,全(quán)靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的(de)游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的(de)不行(xíng),920更新后还时不(bù)时闪出退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常(cháng)报错(cuò)和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完(wán)全没问(wèn)题,而(ér)且,这个情况完(wán)全是随机的,有时候是读(dú)条,有时(shí)候打本的时候,有时候(hòu)是站街。各种修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态是旗(qí)舰(jiàn)级别,其他(tā)游戏(xì)没有这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这(zhè)个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前手游双端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性(xìng),但是游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到(dào)位,希望(wàng)官(guān)方(fāng)能够继续改进,给(gěi)玩家更(gèng)好的游戏体验。

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