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为什么管拜登叫拜振华? 拜登是哪年出生

为什么管拜登叫拜振华? 拜登是哪年出生 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双(shuān为什么管拜登叫拜振华? 拜登是哪年出生g)端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的(de)取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导(dǎo)朋克(kè)题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为(wèi)冒(mào)险家协会的一(yī)员(yuán),在(zài)阿特兰世界进行探(tàn)索(suǒ),寻找(zhǎo)世界能量之源晶核的(de)秘密。

战斗意志(zhì)将在(zài)此(cǐ)重燃(rán),浮空(kōng)闪避多维出(chū)击,感受在瞬(shùn)息战局上以(yǐ)技克敌(dí)的酣畅淋漓(lí)!环环相(xiāng)扣(kòu)的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻宝(bǎo)解(jiě)谜险象环生。在未知(zhī)迷途的冒险征程(chéng)上,集(jí)结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战(zhàn)挑战各方(fāng)势(shì)力,运用丰富(fù)的(de)技(jì)能系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅(chàng)切(qiè)换,构(gòu)筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险(xiǎn)者(zhě),你准(zhǔn)备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个(gè)月,已经有两个团本和(hé)几种玩(wán)法了,但是最后还是(shì)会(huì)暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无(wú)聊的打团本(běn)装备加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态(tài),所以开(kāi)服役两个月的流失率(lǜ)已经(jīng)很严(yán)重了(le)。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝(jué)对是目前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性(xìng),技能共(gòng)用一(yī)个(gè)按键(jiàn)的设计也很合理周到,这两点是值(zhí)得点赞的(de)。

打(dǎ)击(jī)感比较一般,缺乏(fá)拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候(hòu)感(gǎn)觉是纸人在对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡性

前(qián)期不(bù)明(míng)显,但是魔剑和(hé)狂战(zhàn)在升(shēng)级路上明显会更(gèng)顺畅。但是当大(dà)家的职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出(chū)改(gǎi)变后(hòu),职业操作付出和伤害收入的差距(jù)开始明显拉(lā)大。以(yǐ)魔(mó)剑(jiàn)和(hé)赏金为(wèi)例,同样是本命全齐,装备分数(shù)差不(bù)多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔(mó)剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还(hái)需要考虑是否在残(cán)影刷新前(qián)放(fàng)其他技能(néng),更(gèng)别说是(shì)躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会(huì)让实(shí)战绝影(yǐng)很难,从(cóng)而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的(de)时间火力倾(qīng)泻,cd期间(jiān)穿插其(qí)他(tā)技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在最(zuì)酷的元素(sù),真(zhēn)的是完全碾压其他职业,10s全(quán)技能清空,有(yǒu)爆发和续航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职(zhí)业(yè),刷(shuā)图升级(jí)基(jī)本(běn)上是每小时一个号,满级后,每个号会在深(shēn)渊里待15分钟左右(yòu),每天只有深渊都要接近2个(gè)小时。更不用说(shuō)团本(běn)、灵响、两周一次的决(jué)斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的(de)感(gǎn)觉像上班一样。

不(bù)过,这也是对平民比较友(yǒu)好的一点(diǎn),氪(kè)度直(zhí)线(xiàn)下降,基本上月卡(kǎ)和大(dà)月卡以外的所(suǒ)有道具(jù)都可(kě)以通过搬(bān)砖还钱(qián)的方(fāng)式(shì)获(huò)得,虽然(rán)金价一直在跌,但是(shì)搬(bān)砖的收入还是比较高的(de),0氪(kè)的天空(kōng)也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的(de)部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉(sù)最多的徽记而言,官方除(chú)了不断提(tí)高徽记的(de)价(jià)格上限(xiàn)之外(wài),没(méi)有任(rèn)何手(shǒu)段,导致(zhì)徽记供不(bù)应求或(huò)者被刻意压货,价格(gé)从(cóng)原来的200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直接把各(gè)种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测(cè)逻辑,除非你(nǐ)祈(qí)愿(yuàn),否则掉落自己装备的概率几(jǐ)乎为零,有时候(hòu)才(cái)一(yī)个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加一把(bǎ)武(wǔ)器,五个狂战加一(yī)把武器,本命却只出了一(yī)个。有意(yì)思的是,大(dà)枪(qiāng)号(hào)上(shàng)出了四把魔剑, 但是没有一(yī)件自己本命(mìng)的(de)装备,两件在(zài)元素号上,加(jiā)上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑(còu)齐。这(zhè)种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊(yuān)的票量是普通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在其(qí)中,有时候200体力保底,结果(guǒ)是(shì)个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落(luò)的(de)设计,这个图突出(chū)了一个(gè)随机性,没有(yǒu)任何(hé)交换(huàn)机制(zhì),全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被无限(xiàn)放(fàng)大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的(de)游戏(xì)优化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就(jiù)烫的不行(xíng),920更新后还时(shí)不时(shí)闪出退之外(wài),pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常报错和直接(jiē)卡死,注意是(shì)游(yóu)戏卡死,电脑其他完全没问题,而且(qiě),这个情况完全是随机的(de),有时候是(shì)读(dú)条,有时候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游(yóu)戏没有这个问(wèn)题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的(de),动作(zuò)的(de)流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其是各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很(hěn)有操作(zuò)性,但是游戏的运营(yíng)服务和游(yóu)戏(xì)优化部(bù)分不是(shì)很(hěn)到位(wèi),希望官(guān)方能够继(jì)续改进,给玩(wán)家更好的游戏(xì)体(tǐ)验(yàn)。

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