本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《梦幻西游手游》乾(qián)坤玄火塔哪个(gè)属(shǔ)性 四象两仪(yí)主动法(fǎ)宝乾(qián)坤玄火塔(tǎ)分析(xī)游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。
阳,首回合额外增(zēng)加(jiā)10点(diǎn)愤怒其实这一(yī)点(diǎn)是比较吸引人,少阳增(zēng)加一回合(hé)效(xiào)果,其(qí)实(shí)是我比(bǐ)较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总(zǒng)的期(qī)望(wàng)比(bǐ)较高(gāo),少阴也(yě)是(shì)不怎么推荐的。
太(tài)阳(yáng),首回合(hé)额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较(jiào)吸引人,使用的当前回合获(huò)得的(de)愤怒是更(gèng)高的,有一种立(lì)竿(gān)见影的(de)效果(guǒ),少阳增(zēng)加一回合效果(guǒ),其实是我比(bǐ)较推荐的(de),少阳获(huò)得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加(jiā)一(yī)回合的效果除了(le)至(zhì)少增加1回(huí)合至少15点(diǎn)基础效果,太(tài)阴的收(shōu)益只有在被笑里的(de)时候才会体现,不过(guò)就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也(yě)只(zhǐ)是(shì)跟少阳增加1回合持续的基(jī)础效(xiào)果持平,少阴,我(wǒ)也(yě)是不怎(zěn)么推荐的,少阴持续倒(dào)地,更(gèng)高能(néng)保留30点愤(fèn)怒,这一预设(shè)其实跟被(bèi)笑(xiào)里保留愤怒(nù)一个性质(zhì),使用(yòng)期间(jiān)被倒地的机会是多少。
《梦(mèng)幻西(xī)游手游》四(sì)象(xiàng)两仪主动(dòng)法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析
一、基础效果
战斗(dòu)中(zhōng)对自身(shēn)使用,持续期间回合结束增加自身(shēn)15点愤怒,持续4回合
二、两仪阴效果
三、两仪阳效果(guǒ)
负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁="text-align: center;">
我们先来看一下两仪属性所能增加的愤怒(nù)值的区别,哪个好吧:
正常情(qíng)况下受到伤(shāng)害获得的气血
绿(lǜ) *** 域是含金色阴属性效(xiào)果增加的愤怒
因为增加的愤怒是不(bù)保留小数点的,所以(yǐ)每次增(zēng)加的(de)愤怒是含(hán)小数的时候,会向下取整,并且不累积
所以,在单次(cì)获得的愤怒值较少的(de)时候,阴(yīn)属(shǔ)性增加的效果也(yě)会较低甚至(zhì)是没有,比如单次(cì)10%以下气血损失时,阴属性(xìng)效(xiào)果(guǒ)被约掉了(le)
不过反过来看(kàn),如果气血损失较高时,阴属性额外增加(jiā)的愤怒值(zhí)就会很高
不过阳属性增(zēng)加的愤怒是在回合结束时一次结算(suàn),而(ér)阴属性增加愤怒是在回合内每次受到伤(shāng)害时结算(suàn),上限肯定是阴属性更(gèng)高(gāo)。
四(sì)、防(fáng)御较高的,阴(yīn)属性加成就会(huì)较低
阳属(shǔ)性增(zēng)加的愤(fèn)怒也存(cún)在较高的随(suí)机性,所(suǒ)以单(dān)纯比(bǐ)较阴属性(xìng)跟阳属性哪个获(huò)得的愤(fèn)怒更高要看以下(xià)这些因素
1、一回合内受伤的次数和(hé)一次受伤的痛(tòng)感,如果次数多,痛感强烈,那么(me)阴属(shǔ)性获(huò)得的就更(gèng)多
2、长(zhǎng)得好不好看,长得好看,阳属性的随机就随得(dé)高,长得不好看,随的就低(dī)。
五、不(bù)怎么被(bèi)集火的辅(fǔ)助是比较不适合(hé)阴(yīn)属性(xìng)的
反过来说,比(bǐ)较(jiào)容易被飘到伤(shāng)害的封印、和受到(dào)伤害时(shí)痛感比(bǐ)较强的输(shū)出阴属性(xìng)会比较好
然(rán)后再来(lái)看四(sì)象
六、太(tài)阳
太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒
其(qí)实这一点(diǎn)是比较吸(xī)引人,使(shǐ)用的(de)当前回合获得的愤怒(nù)是更高的,有一种立(lì)竿见影的效果
而(ér)且加成效果不受气(qì)血损失限制,也避免如(rú)果持(chí)续(xù)期(qī)间不受伤害或受较低伤害阴属性就没效果了(我(wǒ)的太(tài)阴就经常被(bèi)吐(tǔ)槽,没受到伤害加不(bù)上(shàng)怒)
效果立竿(gān)见影,但期望(wàng)和上(shàng)限较低
七、少阳
少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的
少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增加(jiā)一回合的效(xiào)果除(chú)了至少(shǎo)增(zēng)加1回合至少15点基础效果,也增加一回合(hé)两仪带来(lái)的效果
如果说愤怒值较低的时候使用(yòng),少阳是(shì)要超太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的话,太阳就(jiù)很了,可以(yǐ)更快得使用出大特技
八、太阴(yīn)
我(wǒ)就是太(tài)阴啊,反正一直(zhí)被嫌弃,反复(fù)被要求逆转的
太阴的收益只有在被笑里(lǐ)的时候(hòu)才会体现,不(bù)过就算(suàn)被笑里了(le),少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳(yáng)增加1回(huí)合持(chí)续的基(jī)础效果持(chí)平,算上少阳1回合的两仪(yí)效果,就算被笑(xiào)里(lǐ),也没少阳好(hǎo)。
而(ér)且被笑(xiào)里了多保留15点(diǎn)愤怒一(yī)样(yàng)使不(bù)出来大(dà)特技,玉(yù)清,破碎这些都(dōu)用不出来
然后我还要说,开(kāi)正常的点(diǎn)抗性较(jiào)高,在灵(líng)动金刚的时候,打不了我(wǒ)多少血,如(rú)果再(zài)有罗汉,没有暴击很难超(chāo)10%,如果开(kāi)敏点,更愿意起纸人而不(bù)是起塔
所以其实是真的不推(tuī)荐太阴(yīn)
太阴,达咩(miē),不推荐
九(jiǔ)、少阴
少阴,我(wǒ)也是不(bù)怎么(me)推(tuī)荐的,
少阴持(chí)续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预设其(qí)实(shí)跟被笑里保留愤怒一个性质,使用(yòng)期间被倒(dào)地的(de)机会是(shì)多少,如果没有倒地,则一点意义都没有,另(lìng)外倒地前的愤怒也不一定(dìng)会(huì)高,如果扶起来后,还有持(chí)续回合,那(nà)么少阳多一回合的持(chí)续也是可能把少阴的(de)倒(dào)地保(bǎo)留给补回来的
太阴我也(yě)同样不推(tuī)荐
我个人是(shì)最喜欢少(shǎo)阳(yáng)的(de),其次是太阳,有时(shí)候着(zhe)急(jí)用(yòng)怒的时候会更依赖太阳(yáng),所以如果是太阳或少阳(yáng),这两者(zhě)相互之间就(jiù)不要逆来逆去的了
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了