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东隅已逝桑榆非晚是什么意思

东隅已逝桑榆非晚是什么意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大量获取魂(hún)骨的(de)活动(dòng)副本中,阵容搭(dā)配合(hé)boss第(dì)2个(gè)机制(zhì)来的搭配,所以(yǐ)队(duì)长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)】魂师。之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解(jiě)的就(jiù)是该boss的(de)机制和弱(ruò)点,因(yīn)为(wèi)对我们接(jiē)下(xià)来的战斗是(shì)巨大的帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最为重(zhòng)要的并且是核(hé)心的机制(zhì)。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对(duì)敌方全体造成伤害(hài),这(zhè)个伤(shāng)害我(wǒ)觉得基本可以忽略不计,打不(bù)动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机(jī)制为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动(dòng)。这个机制也可以选择直(zhí)接无视。

②第(dì)二个机制(zhì)是(shì)打这个boss最为核心的(de)机制(zhì),也是(shì)最重(zhòng)要(yào)的机制,我(wǒ)今天(tiān)的圣使为敏(mǐn)攻所(suǒ)以是(shì)【敏(mǐn)攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定要去运用(yòng)。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍(wǔ)造成(chéng)的伤(shāng)害会(huì)大幅度提升。并且(qiě)队员为(wèi)敏攻系的造成(chéng)的伤害也会大幅(fú)度提(tí)升(shēng)。

所以在打这(zhè)个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī),这样(yàng)接下(xià)来的战斗才(cái)能够打出(chū)优势。

同(tóng)时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么(me)就优先(xiān)上(shàng)强攻和暗器的魂师作为队长,一定要(yào)去(qù)激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备,接下来进(jìn)入到战斗。

二(èr)、进(jìn)入战斗

我(wǒ)们(men)完成(chéng)战前准备以后,进(jìn)入战(zhàn)斗。这个boss是多人(rén)匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下来(lái)就(jiù)该了解战斗中的(de)另外(wài)一(yī)个机(jī)制(zhì)。

首先boss一共(gòng)是3个(gè)阶段:2个(gè)分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认(rèn)是【左(zuǒ)边(biān)的(de)之一个翅(chì)膀】。

然(rán)后之一个(gè)阶段的机制是(shì)3个翅(chì)膀,开(kāi)局默(mò)认锁定是左边之一个翅膀。

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基本(běn)上大(dà)多(duō)数的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀,因(yīn)为伤害(hài)更(gèng)高的(de)玩家(jiā),后面打主体可以获得最(zuì)终400%的增(zēng)伤提升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时(shí)候发现(xiàn)自己的打之一个(gè)翅膀的伤害(hài)不是之一的(de)话,抢不(bù)过别人,马上切(qiè)换成左(zuǒ)边(biān)的第二个翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害之(zhī)一也可以拿到200%的(de)增(zēng)伤,如果继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会没(méi)有(yǒu)拿(ná)到伤害加成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害也抢(qiǎng)不过(guò)别人(rén)。就(jiù)只能切(qiè)换(huàn)第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增(zēng)伤是(shì)最少的(de),但总比没(méi)有(yǒu)好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧和之(zhī)一个分(fēn)体阶段一样,如果伤害(hài)抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢不(bù)到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名(míng),才能够获得增(zēng)伤(shāng)加(jiā)成(chéng)。

同时(shí)之一阶段的增伤(shāng)效果在第二阶段也会(huì)生(shēng)效,或者基本(běn)上之(zhī)一个阶(jiē)段抢到第1个(gè)增伤的玩家(jiā),在第(dì)二个阶段(duàn)也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后(hòu)打主(zhǔ)体(tǐ)的阶段,在(zài)分体(tǐ)阶段(duàn)拿到增伤的玩家会(huì)有大(dà)幅度的提升加(jiā)成。最终的(de)奖励(lì)也是根据伤(shāng)害(hài)排(pái)名来的。

三(sān)、阵容搭(dā)配(pèi)

①优先阵容搭(dā)配方面要(yào)结合boss第(dì)2个机制来的(de)搭配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂(hún)师来帮(bāng)助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队(duì)长一(yī)定要选择(zé)和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没(méi)有多培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系魂师也没有关(guān)系,就按(àn)照平时(shí)【日常打(dǎ)悬(xuán)赏】的(de)阵(zhèn)容来打boss就可(kě)以(yǐ),毕竟魂师的选择,要(yào)根(gēn)据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没(méi)有的魂师就不(bù)用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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