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先考与显考是什么意思区别,先考与显考有何区别

先考与显考是什么意思区别,先考与显考有何区别 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流畅(chàng)度绝对是(shì)目前(qián)手游双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大(dà)型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家(jiā)协会(huì)的一员,在阿特兰世界进(jìn)行探(tàn)索,寻找世界能量之源晶核的(de)秘(mì)密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多维出击(jī),感受在瞬(shùn)息(xī)战局上以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环(huán)环相扣(kòu)的大型(xíng)立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸(jìn)式寻宝(bǎo)解(jiě)谜险象环生。在未知迷途(tú)的冒险征程上,集结志同道合(hé)的伙伴,组队团战挑战各方势力,运(yùn)用丰富的技能(néng)系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅(chàng)切(qiè)换,构筑独家(jiā)战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒(mào)险者(zhě),你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比较充足的(de),开服两个月(yuè),已经有两个(gè)团本和几种玩法了(le),但是(shì)最(zuì)后还(hái)是会暴露出ARPG的问题(tí),就是(shì)无聊的打团本(běn)装备加(jiā)强化,前者周(zhōu)期(qī)长,后者搞心态,所以开服役(yì)两个月的(de)流失率已经很(hěn)严重了。

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对(duì)是目前(qián)手游双端(duān)市(shì)场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性(xìng),技(jì)能(néng)共用一个按(àn)键的(de)设计也很(hěn)合理周到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感(gǎn)比较一般(bān),缺(quē)乏拳(quán)拳到(dào)肉的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候(hòu)感觉是纸(zhǐ)人在对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是魔(mó)剑和(hé)狂(kuáng)战在升(shēng)级路上明显会更顺畅(chàng)。但是当大(dà)家的职业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变后,职业操(cāo)作付出和伤害收(shōu)入的差距(jù)开始明显拉大。以魔(mó)剑(jiàn)和赏金为例(lì),同样是本命(mìng)全齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤害先考与显考是什么意思区别,先考与显考有何区别常年(nián)拉(lā)30%。主要问题是魔(mó)剑(jiàn)要想打出高输出(chū),就(jiù)要实打实(shí)的打9-12连实战。但是国(guó)王本和女王本(běn)的女王都(dōu)爱(ài)来回走动,而且经(jīng)常冻(dòng)技能导致实战中绝影,真(zhēn)的很难(nán)刷,会经常断线。这时候如果没(méi)有(yǒu)猫(māo),基(jī)本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输出时间,还(hái)需(xū)要考虑是否在残(cán)影(yǐng)刷新前(qián)放其(qí)他技能,更别(bié)说是躲避各种技能了,还(hái)有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀(dāo)穿模(mó)只打一(yī)下(xià)等bug,这都(dōu)会让实战(zhàn)绝影很难,从而大大降(jiàng)低(dī)输出(chū)。相反,本命收集齐的赏金基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能(néng),舒适稳定(dìng)。 这还没(méi)提到(dào)现在最酷的元(yuán)素,真(zhēn)的是完全碾压其(qí)他(tā)职(zhí)业,10s全技(jì)能(néng)清空,有爆发和续航双重优势,PVE基(jī)本(běn)上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核(hé)》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职(zhí)业,刷图升级(jí)基本上是(shì)每(měi)小时(shí)一个号,满级(jí)后,每个号会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个(gè)小时。更不(bù)用说团(tuán)本、灵响、两周一次(cì)的决斗场、金(jīn)羊(yáng)毛(máo)等等(děng),有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不(bù)过,这也是(shì)对平民比较友好的(de)一点,氪(kè)度直线下降,基本(běn)上(shàng)月卡和大月卡以外(wài)的(de)所有道(dào)具都(dōu)可以通过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽(suī)然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的(de)天空也(yě)很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运营,基本(běn)上各种雷点都踩了,就(jiù)目前投诉(sù)最多的徽记而(ér)言(yán),官方除了不(bù)断(duàn)提高徽记的价格上限(xiàn)之(zhī)外(wài),没有(yǒu)任何手段(duàn),导致徽记供(gōng)不(bù)应求或者被刻意压货,价格(gé)从(cóng)原来的200w到(dào)现在(zài)的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中(zhōng)间和偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明显(xiǎn)的账号(hào)检测逻(luó)辑(jí),除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自(zì)己(jǐ)装(zhuāng)备的概率几乎为零(líng),有时候才一个(gè)多月,魔剑士(shì)仓库六(liù)把大枪(qiāng)加一把武器,五(wǔ)个狂战加一把(bǎ)武器(qì),本命(mìng)却(què)只出了一个。有(yǒu)意思的是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一(yī)件自(zì)己本命(mìng)的装(zhuāng)备(bèi),两件在(zài)元素(sù)号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容(róng)易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏(zòu),让(ràng)你出金祈愿的机制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊的票(piào)量(liàng)是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉(diào)落的设计,这个图(tú)突出了一个随机性,没有任何(hé)交换(huàn)机制,全靠随(suí)机刷脸,成(chéng)型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优(yōu)化完全是(shì)敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新后还时不时(shí)闪出退之外(wài),pc的优(yōu)化也离谱,游(yóu)戏会经常报(bào)错和直(zhí)接卡死,注意(yì)是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没问(wèn)题,而且,这个(gè)情况完(wán)全(quán)是随机的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固(gù)态(tài)(固态是旗(qí)舰(jiàn)级别,其他(tā)游戏没(méi)有这个问题(tí)),都不解决问题,真的让(ràng)人无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技能放(fàng)置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,但是游戏的运营服(fú)务和游戏优(yōu)化(huà)部分(fēn)不是很到(先考与显考是什么意思区别,先考与显考有何区别dào)位,希望官方能够(gòu)继续(xù)改进,给玩家更好的游戏(xì)体验。

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