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接地气是什么意思啊网络用语,形容一个人接地气是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的原(yuán)神元素反应效(xiào)果有哪些(xiē)游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

原(yuán)神元(yuán)素反应是很(hěn)多玩家摸不透的一个(gè)机(jī)制,不(bù)同的(de)元素叠加后能造成不同的(de)伤害,接下来(lái)小(xiǎo)编就给大(dà)家整理一下,帮助玩家更好的理解(jiě)!

原神(shén)元素反应攻略

元素反应是(shì)原神(shén)的重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之一(yī)步。本文(wén)将带你(nǐ)了解元素反应相关的内容,只讲你需(xū)要(yào)了解的内(nèi)容(róng),全(quán)程干货(huò),先(xiān)上(shàng)一张图:

元(yuán)素(sù)反应(yīng)一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成范围火元(yuán)素伤害。超载反应(yīng)造成的(de)基础伤害仅(jǐn)与角色等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超载反应造成的爆(bào)炸无法为敌(dí)人(rén)附着火(huǒ)元(yuán)素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元素伤(shāng)害。超(chāo)导(dǎo)反应造(zào)成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与(yǔ)角色(sè)等级有关,且无法暴击。超导反应(yīng)可以(yǐ)降低敌人一定的(de)防(fáng)御力。超导反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无法为敌人附(fù)着(zhe)冰元(yuán)素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时(shí)对敌人造(zào)成额外(wài)雷(léi)元素伤害(hài),若周围存在被(bèi)水(shuǐ)元素(sù)附(fù)着的(de)敌人(rén),则会向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提升的百分(fēn)比也不同。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高(gāo)本次(cì)攻击的伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的(de)百分(fēn)比也(yě)不同(tóng)。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火元素(sù)攻击(jī)冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻(gōng)击时会(huì)产生碎(suì)冰反应(yīng),重攻(gōng)击(jī)在前期体(tǐ)验中主(zhǔ)要表现(xiàn)为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻(dòng)并(bìng)受(shòu)到一定的物(wù)理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存(cún)在一定的克接地气是什么意思啊网络用语,形容一个人接地气是什么意思(kè)制关系(xì),即水(shuǐ)克(kè)火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中(zhōng):

水元素(sù)对火(huǒ)深渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害更高

火(huǒ)元素对(duì)冰深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

冰元素对水深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

由此导致的一个很(hěn)有意思的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一种非(fēi)常(cháng)特殊的元素,目前游戏(xì)中没有拥(yōng)有草元素(sù)神(shén)之眼的角色,在(zài)元素反(fǎn)应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素(sù)反应(yīng)。在战斗(dòu)中则表(biǎo)现为火元素攻(gōng)击草史莱姆(mǔ)时(shí),草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因(yīn)此(cǐ)我们可以推断燃烧反(fǎn)应(yīng)是将定量草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再(zài)来看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生(shēng)转化,除造成(chéng)原本的(de)风元素(sù)伤(shāng)害(hài)外,还会额外造成对应转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素(sù)时会生(shēng)成(chéng)对应元素(sù)的(de)晶片,角(jiǎo)色拾取(qǔ)到晶片(piàn)时会生(shēng)成对应元(yuán)素护盾,护盾可以(yǐ)吸(xī)收伤(shāng)害(hài),为(wèi)角色提供保护。

策略制定(dìng)思(sī)路

这里仅举(jǔ)几(jǐ)个例(lì)子(zi)来(lái)帮大家理解选择(zé)的思路,具体的选择(zé)大家(jiā)可以到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素接地气是什么意思啊网络用语,形容一个人接地气是什么意思免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外(wài)造成雷元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散,额(é)外(wài)造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额(é)外(wài)造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造(zào)成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下(xià)载(zài)

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