橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

拜拜肉好减吗,拜拜肉难减吗

拜拜肉好减吗,拜拜肉难减吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站(zhàn)小编(biān)收集整理(lǐ)的(de)《斗罗(luó)大陆魂师(shī)对决》神(shén)古高(gāo)门怎么(me)玩(wán) 神古高门(mén)打法详(xiáng)细技巧游戏(xì)攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神古高(gāo)门是(shì)可以大量获取魂骨的活(huó)动副本中,阵容(róng)搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优(yōu)先了解的就是(shì)该boss的(de)机制(zhì)和弱点,因为对我(wǒ)们接下来的(de)战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技(jì)能和2个(gè)机制。其中第2个机(jī)制(zhì)是(shì)最为重要的(de)并(bìng)且是核心的机制(zhì)。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害我(wǒ)觉得基本可(kě)以忽(hū)略(lüè)不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一(yī)个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释(shì)放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也可(kě)以选择直接无视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为(wèi)核心的(de)机制,也是最重要的机制,我今(jīn)天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定要(yào)去运用。

当(dāng)队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度(dù)提升。并且队员为敏(mǐn)攻系(xì)的造成(chéng)的伤害(hài)也会(huì)大幅度提升(shēng)。

所以在(zài)打这(zhè)个boss前,一定要(yào)把(bǎ)队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师,这(zhè)样接下来的战(zhàn)斗才(cái)能够(gòu)打(dǎ)出优势。

同时(shí)如(rú)果(guǒ)这(zhè)个boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗器】类(lèi)型(xíng),那么(me)就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准备,接下来(lái)进(jìn)入到战(zhàn)斗。

二、进入(rù)战(zhàn)斗

我们完(wán)成战前(qián)准备以(yǐ)后,进(jìn)入(rù)战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配(pèi)打的,不是单人挑战的(de)。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的另外一个(gè)机制(zhì)。

首先(xiān)boss一共是(shì)3个阶(jiē)段(duàn):2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一(yī)个翅(chì)膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默(mò)认锁(suǒ)定是左边之一个(gè)翅膀。

基本(běn)上大多数(shù)的玩家都会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家(jiā),后面打主体可(kě)以获得最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到(dào)80%左(zuǒ)右,这时候发现自(zì)己(jǐ)的打(dǎ)之一个翅(chì)膀的伤害(hài)不是(shì)之一的(de)话,抢不(bù)过(guò)别人,马上(shàng)切换成左边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可以(yǐ)拿到(dào)200%的增(zēng)伤,如果继续(xù)呆在之一(yī)个翅膀,最后(hòu)只(zhǐ)会(huì)没有(yǒu)拿到(dào)伤(shāng)害加(jiā)成(chéng)。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只(zhǐ)能(néng)切换第(dì)三(sān)个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的(de)增(zēng)伤是最少(shǎo)的,但(dàn)总(zǒng)比没有(yǒu)好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技(jì)巧和之一个分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意(yì)每(měi)个(gè)翅膀伤(shāng)害第1名(míng),才能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一(yī)阶(jiē)段的增(zēng)伤效(xiào)果在第二(èr)阶段(duàn)也会生(shēng)效,或者基本上之一个阶段(duàn)抢到(dào)第(dì)1个增伤的玩家(jiā),在第二个(gè)阶(jiē)段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会有大幅度(dù)的提升加成。最终的奖励(lì)也是(shì)根(gēn)据伤害排(pái)名来的(de)。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容(róng)搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就可以(yǐ)考(kǎo)虑多(duō)搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定(dìng)要选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没(méi)有多培(péi)养的敏(mǐn)攻系魂师(shī)也没有关系,就按照平(píng)时【日常(cháng)打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师(shī)就不(bù)用太(tài)强求(qiú)。

不(bù)用(yòng)太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大(dà)的(de)。掌握打boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常重要。本人也是(shì)一民平(píng)民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

如果觉得本站所整理的游戏内容(róng)很不错的话,欢(huān)迎点(diǎn)击下(xià)方分享按钮,转发给身(shēn)边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 拜拜肉好减吗,拜拜肉难减吗

评论

5+2=