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鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的

鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期(qī)直(zhí)接被一(yī)刀(dāo)秒(miǎo);;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士(shì):如果你(nǐ)技术(shù)好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙,如果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒,力(lì)量是骑士最(zuì)为重要的(de)属(shǔ)性之一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器都需(xū)要力量属性(xìng),力量需(xū)要(yào)加(jiā)点到31;法师:初期如(rú)果胆子(zi)大(dà)技(jì)术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求是智(zhì)力18个点,新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这样(yàng)防止一(yī)刀秒;剑士:开局(jú)建议加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提(tí)升容错,血低容一刀秒(miǎo),开局(jú)建议力量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上(shàng)的力量才能(néng)拿得动。

《艾(ài)尔登(dēng)法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗(yí)物推荐

开(kāi)局(jú)的(de)遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局(jú)武器(qì)选择

武士自带的(de)打(dǎ)刀自身的属性就很好,升级之(zhī)后也很猛,完全可(kě)以从开局用到(dào)结局(jú)。后面你(nǐ)还可以换其他(tā)强劲武器(qì)比如长(zhǎng)牙,猎(liè)犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近战(zhàn),武士相对突(tū)出的就是敏(mǐn)捷,我们在开局(jú)几级优先升级(jí)灵巧,有(yǒu)了一定(dìng)的灵巧之后(hòu),我们就可以(yǐ)提升武士的力(lì)量,因(yīn)为我(wǒ)们(men)主要走(zǒu)的还是(shì)力敏流!

高力量可以提高的(de)我们(men)的攻(gōng)击力。作为近战职业,前期的血量(liàng)是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我(wǒ)们可(kě)以先把血量放一放,多开图收(shōu)集黄金种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采(cǎi)用(yòng)的(de)策略(lüè)就是多喝(hē)血瓶,不要贪(tān)刀(dāo),一定要慢慢来;对于(yú)一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长(zhǎng),等我们有(yǒu)了一(yī)定的实(shí)力再来复仇毕竟(jìng)君子(zi)报(bào)仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士(shì)不(bù)需要法术(shù),本身(shēn)耐(nài)力高,因此前期基本上不用(yòng)点这两个属性。至(zhì)于信仰(yǎng)和(hé)智慧这两个针(zhēn)对于法术(shù)职业的属性,我们武士开局根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也(yě)必须穿插着血量,初期的(de)武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点力量再去加一点血(xuè)量或(huò)者(zhě)2点敏(mǐn)捷一(yī)点(diǎn)血量(liàng),优先加(jiā)敏(mǐn)捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量(liàng),优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血(xuè)量(liàng)点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前(qián),也(yě)建议耐力点(diǎn)到15,可(kě)以穿上开局一些的(de)重甲,到负重(zhòng)值达(dá)到(dào)中这个位(wèi)置(zhì)就行了(le)否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是(shì)武士很好的开荒(huāng)武器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿(ná)到这(zhè)把武(wǔ)器(qì)之(zhī)前都是完(wán)全可以达到的,跟(gēn)本(běn)不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点(diǎn)血量(liàng)到25,然(rán)后(hòu)优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可(kě)以穿插耐(nài)力加到20。接(jiē)着25到30的(de)点数还(hái)是(shì)按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武(wǔ)士前期把血量加到20增加容错,然后根据所选武器的能力值(zhí)要求加点,然(rán)后想玩力敏的话就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武(wǔ)士(shì)前期(qī)自带(dài)远程(chéng)武器,可以用来(lái)远程解(jiě)决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细(xì)

流(liú)浪骑士就(jiù)是相当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环(huán)境(jìng)。前期(qī)的话(huà)主要就是(shì)加血,因(yīn)为血(xuè)量就是(shì)属于容错值(zhí),很多(duō)玩家误以为前期(qī)要加力(lì)量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那么容易被(bèi)一两刀(dāo)带走,这个(gè)是基础核心属(shǔ)性(xìng)。所以建议(yì)优先加点到(dào)血量27,然后再(zài)去加力量(liàng),也(yě)同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在(zài)开荒(huāng)的时候不会(huì)有太(tài)大的阻力,力(lì)量的增(zēng)加(jiā)也(yě)能让你(nǐ)及时(shí)的(de)装(zhuāng)备一些必要的武(wǔ)器。随(suí)后就是(shì)加到32点(diǎn)血量,然后再去加力(lì)量40,因(yīn)为力量(liàng)低不能拿强力武器,这样(yàng)的话流浪骑士的(de)攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用来试(shì)试造成很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑(qí)兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也(yě)要顾及,毕竟(jìng)决定了你(nǐ)能带多(duō)少装备(bèi)和更多的精力,所以侧重点就是(shì)在(zài)血(xuè)量、力量、耐力(lì)三方面权(quán)衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒。提升(shēng)到20点以后基本上(shàng)就可以不(bù)用管了,20点基(jī)本上可(kě)以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的属性(xìng)之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需要力(lì)量属性,力量(liàng)需要(yào)加点到31,这样所(suǒ)有(yǒu)的武(wǔ)器都是可以用了(le)。前期更(gèng)好加(jiā)力量到10点或者(zhě)14点,100物(wù)防盾的(de)要求就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一(yī)定不(bù)够用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可以适当提(tí)升一些。装备重型武器以后(hòu),耐力(lì)不够(gòu)会导致(zhì)跳(tiào)不动的情况,打boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最(zuì)后(hòu)是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们在游戏(xì)中,随意加点,会让法师前期做的很(hěn)困难的,所以在法师的加点上,我(wǒ)们一(yī)定要注(zhù)意。如果选择了法师,一定要看清法师的着重点,因为法师(shī)不同于战士和其他职业,法(fǎ)师的主要(yào)攻击是法术,更多的是(shì)需要魔法的加成,所以说我们在加点(diǎn)的时候,一定要分(fēn)清主法师来说,最重要的就智力。

智(zhì)力可以对法师(shī)法(fǎ)术加成。法力值不(bù)够的话,即使(shǐ)有很多鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的#ff0000; line-height: 24px;'>鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的的法术,我们也(yě)是无能为力(lì),彗星术就是很强(qiáng)大的法术,对敌(dí)人的伤害加成(chéng)非常(cháng)高。

所(suǒ)以说在法师中加智力是(shì)非常关键(jiàn)的,通(tōng)过智力的提高,可以很好实用法术(shù)攻击(jī),在伤害敌人(rén)的时候(hòu)对其(qí)进(jìn)行毁灭性这里建(jiàn)议在(zài)前期可(kě)以先把智(zhì)力加到18点(diǎn)以上,因为我们(men)常使用的(de)陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来使(shǐ)用的,石仗(zhàng)的(de)属性要(yào)求也是需要18点,当然我们希望在这18点之上(shàng)再加(jiā)一点,两方面我们(men)使用法(fǎ)术,当然我(wǒ)们也要均衡其他(tā)的属性点。虽然智力(lì)对(duì)于法(fǎ)师很关键(jiàn),但是在(zài)前期我们也不要一味(wèi)的对法师进行(xíng)智力加成,这(zhè)样虽(suī)然法师的法师的攻击很(hěn)强了,但是在血槽会(huì)造成损失。

如果我(wǒ)们没(méi)有强大的(de)血(xuè)槽,那样(yàng)也承受不了敌(dí)人的攻(gōng)击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还(hái)没有来得及(jí)使(shǐ)用力的法术,就被敌人(rén)干掉了(le)。也(yě)是(shì)十分不(bù)可取(qǔ)的,你(nǐ)在血槽上,是我们第二个要(yào)加(jiā)的。

进法师(shī)的(de)防御也不是(shì)很强(qiáng)。但是在一些比狭(xiá)窄(zhǎi)的环(huán)境里,法师是弱势(shì)群体,如果(guǒ)我(wǒ)们没有强力的血槽,敌人的压迫之下(xià)几(jǐ)下也会消灭(miè)掉,所(suǒ)以说,血(xuè)槽也是关键的!

法术和血槽是可以适(shì)应前期的敌人,那么(me)可以把敏捷往上(shàng)升,因为(wèi)有的时候我们也(yě)要通过这个敏捷在(zài)移动来躲开(kāi)敌人,增加我(wǒ)们的(de)耐力(lì)值。血槽够,法术也(yě)够,毁在(zài)耐力(lì)上了(le),中后期(qī)也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的(de)属性(xìng)要求是智(zhì)力(lì)18个点(diǎn)。

新(xīn)手玩(wán)家可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注(zhù)也到20点了。

如果新手(shǒu)在(zài)这时(shí)候感觉吃力了,可以(yǐ)加生命(mìng)到(dào)15,其实(shí)生命无所谓的(de),大多(duō)数情况下就是(shì)因为不(bù)了解敌(dí)人出招(zhāo)方式,多死(sǐ)几次(cì)就知道怎(zěn)么打(dǎ)了,如果你(nǐ)专注(zhù)和智(zhì)力够(gòu)高,可(kě)以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师(shī)加智力(lì),血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加(jiā)点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害(hài)高(gāo),但操(cāo)作(zuò)难度大,走双持武器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这个职业不适(shì)合新手。剑(jiàn)士的发(fā)展方(fāng)向推(tuī)荐纯敏捷(jié)流(liú)。

2、剑士加(jiā)点

开局(jú)建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容(róng)一刀秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的(de)力(lì)量才(cái)能拿(ná)得动,加(jiā)点至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概率(lǜ),降低挨打的(de)可能性,更大限度提(tí)升伤害。开局建议加点(diǎn)耐(nài)力至(zhì)14-15点左右,毕(bì)竟耐力不(bù)够,那么(me)装备重型武器后(hòu)可能遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧加到20提升(shēng)敏捷型(xíng)武器的攻击(jī)力,提升(shēng)施法速(sù)度,降低坠落伤害(hài)。

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