本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的《深渊(yuān)守望》在这塑造出一支独特的精英小队游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。
《深(shēn)渊守(shǒu)望(wàng)》的玩法比较复古,给出了三种不(bù)同的士兵攻击(jī)模式,可以随意(yì)放置在(zài)战斗(dòu)地(dì)图中,自由度很高。
《深渊守望(wàng)》是一款放置类的塔防游戏。
【自由放置(zhì)】厌倦了(le)只有固(gù)定区域的摆放?在这里,整片地图都可(kě)涉足,动用智慧,御敌(dí)于千里之外!
【个性打造】玩腻了普(pǔ)通的塔防升级?9大科技树,3项升级,塑(sù)造出一(yī)支独(dú)特的精英小队。
【升级强化(huà)】角色升级强化,搭配四种不(bù)同攻击加成,让艰难的防守,变成轻松的放置。
【三(sān)重难度】简单难度,了解(jiě)故事,轻松放置。普通难度(dù),小心防守(shǒu),深入其中。困(kùn)难难度,在艰难中,探明一切。
一、可(kě)玩性
《深渊守望(wàng)》的(de)玩法比较复古,给出了三种不(bù)同的(de)士兵攻击模式,可以随意(yì)放(fàng)置在战(zhàn)斗地(dì)图中,自由度(dù)很高。怪物会攻(gōng)击沿途必(bì)经之路的士兵,所以有一些肉盾、输出等站(zhàn)立特(tè)性。有一些简(jiǎn)单的策略布局, 不过最后(hòu)还是数值导向,靠士(shì)兵去(qù)堆,战(zhàn)斗中基本没什么可操作的。
二、耐玩度
《深(shēn)渊守望(wàng)》的养成(chéng)比较单薄,除(chú)了 科技提升,就是单个(gè)士兵(bīng)被录用后,慢慢(màn)积(jī)累自己的经验。对(duì)于一款单机游戏来(lái)说(shuō),成(chéng)长太(tài)慢了,前期基(jī)本(běn)没(méi)有(yǒu)体验到养成带来的 *** 。
三、游戏画面
《深渊(yuān)守望》的美术质量(liàng)一般,看起来像是(shì)个人开发者的(de)作品,士兵形象和整个UI画风好(hǎo)像都不统一。基(jī)本(běn)的意思表达很到(dào)位,能明白大概发生了什么,容易(yì)理解上手。
四、问题和(hé)建(jiàn)议
1.重启(qǐ)游戏(xì)后就重新开(kāi)始(shǐ)了,为什(shén)么没有本地存(cún)档(dàng)?这只能算是半成品吧。
2.真心建议可(kě)以换一(yī)套美(měi)术背景,这样质量的(de)乐都(dōu)也能 *** 也是很神(shén)奇了,恐怕很难吸(xī)量,可以(yǐ)换(huàn)成AI资源。
3.塔(tǎ)防实际上是战(zhàn)略性的, 但是战(zhàn)斗中基本没(méi)有(yǒu)什么操作,战略点都(dōu)是用数值抹(mǒ)平的,导致内(nèi)容枯燥,只(zhǐ)能不停的刷。
4.可以拖动(dòng)字符来更改队列(liè)。之(zhī)一(yī),布阵的时候不(bù)用思考就知道(dào)哪个角(jiǎo)色该摆在(zài)哪里。第二,对强迫症玩家会(huì)更(gèng)友好。
5.《深渊守(shǒu)望》玩法上(shàng)可以添加(jiā)装备,高级装备可以添加(jiā)效(xiào)果,比如概率跳(tiào)弹,概率分裂,爆(bào)炸,点火,*变成原地旋(xuán)转轨迹(jì),穿透,削弱90%攻击,攻击提高三倍HBC路由器能用WiFi吗射速等(děng)等。
6.怪物可以加一(yī)个BOss,弱(ruò)攻血厚。
五、总结
总的来说,《深渊守望(wàng)》这个游戏玩法比较复古,自由度高(gāo),有一些简单的策略(lüè)布局,但是对于(yú)一款单机游戏来说(shuō),成(chéng)长会比(bǐ)较慢,前期基本体验不到养成带来(lái)的 *** ,感兴(xīng)趣的小伙(huǒ)伴(bàn)们可(kě)以好好了解之后再去玩玩看。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了