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走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受

走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多爆火的大(dà)作,相当一部分(fēn)更是经久(jiǔ)不衰,五(wǔ)六(liù)年了都还不断有新玩(wán)家(jiā)入坑。

但也有那么些游戏(xì),虽然非常好玩,却(què)因为(wèi)宣传力度(dù)、画风等种(zhǒng)种原因,而(ér)被(bèi)遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之(zhī)中。

今(jīn)天为(wèi)大家挑出(chū)了8款素质极高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前(qián),其实已经有了两款作品。虽然在剧情和设定上都相当不错,并收获(huò)了众多游戏奖项(xiàng),但毕(bì)竟是小(xiǎo)体量(liàng)作品,在(zài)NS这种(zhǒng)大作如云的(de)主机(jī)平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作品的(de)基础后,这第三(sān)部《龙脉常(cháng)歌》实现(xiàn)了在体量和质量的(de)再次突破。

巨好玩(wán),但不(bù)火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能(néng)量

本作结(jié)合(hé)了太空探(tàn)索(suǒ)与冒险解谜,并以感(gǎn)人的叙事为(wèi)驱动力。游戏(xì)中(zhōng)的(de)一众角色将为了一颗名为“龙脉(mài)”的(de)小行星进行(xíng)争夺,讲(jiǎng)述一段令(lìng)人难忘的绝美神话。

如果你喜欢(huān)在游戏中享受美妙的故(gù)事,那(nà)《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是(shì)不容错过的一部作品!

02.冲就(jiù)完(wán)事(shì)模(mó)拟器

这(zhè)款游戏光听名字多少有些怪异,让人摸(mō)不着头脑(nǎo)的(de)同时,又很容(róng)易浮想联翩

实(shí)际(jì)上,本作(zuò)是一款使用水枪(qiāng)冲走污垢的游戏(xì),简单来说就(jiù)是两个字(zì),玩水~

游戏的目的非常简单,只需要(yào)玩家接(jiē)受游(yóu)戏中的(de)委(wěi)托,用水(shuǐ)枪冲(chōng)刷各种沾满污垢的物(wù)体,例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来可能比(bǐ)较无聊(liáo),但实(shí)际上这款游戏玩(wán)起来(lái)非(fēi)常解压!

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不(bù)需要思考战术策(cè)略(lüè),没有你(nǐ)死(sǐ)我活的(de)厮杀,在本作中(zhōng),只(zhǐ)需要(yào)按下扳机启动水(shuǐ)枪,将(jiāng)这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷(shuā)到完美如(rú)新,就能完成任务。

水枪冲刷(shuā)在物体表面上的物理和视听反馈很爽,而(ér)看着水(shuǐ)枪所到(dào)之处污(wū)垢被一扫而光,这种成就感和满足感也是(shì)其他(tā)游(yóu)戏难以替代(dài)的。不需要(yào)忍受现实中被溅一身水或是搞得灰头土脸的(de)烦恼,只要轻轻按下手柄的(de)扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作(zuò)是一款(kuǎn)横版过关的解谜游戏,其(qí)的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游(yóu)戏的(de)主角“电头”,一个头部(bù)为电源装置的小机(jī)器(qì)人。

角色的(de)头部(bù)和身(shēn)体可以分离,做(zuò)到“分头行动”。将头扔(rēng)出去(qù)后,玩(wán)家(jiā)依(yī)然可以操作身体,但(dàn)必须在(zài)10秒内将头捡回(huí)来,否(fǒu)则(zé)就会失败(bài)。

通过头部带电这(zhè)一特性,可以(yǐ)使(shǐ)其(qí)接触到的场景物体通电,从而产生开或(huò)关(guān)两种状态(tài),以此形成过关的道路。

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这一(yī)设计(jì)让关卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保持(chí)让人眼前(qián)一亮的状态。

这款游戏虽然并非任(rèn)天堂(táng)开(kāi)发(fā),但却有(yǒu)着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整个流程的体(tǐ)验极佳,让人全程保持惊喜和赞(zàn)叹,直(zhí)到游戏(xì)通(tōng)关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代8位机风格的(de)2D横(héng)向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素(sù)画面(miàn)看着很(hěn)有8位机(jī)的味道,在配(pèi)色、界面以(yǐ)及音乐等多个方面,也都还原了那时候的味道。

在大块像素点编织出的华(huá)丽画(huà)面下(xià),极佳的操作(zuò)手感和顶尖(jiān)的(de)关卡(kǎ)设计、多变(biàn)的玩法以及大(dà)量的(de)隐藏(cáng)房间,让本(běn)作的内容极度丰富且有趣,同时也是(shì)极少数被任天堂(táng)官方给予了极高(gāo)评价的作品(pǐn)。

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而(ér)更关(guān)键是,这款游戏不仅在内容的(de)质量上出类拔(bá)萃,且数(shù)量也丰富得(dé)可怕。

《铲(chǎn)子骑(qí)士(shì) 无主珍宝(bǎo)》并非是一款游(yóu)戏,它除了包含(hán)《铲子骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模(mó)式甚至玩(wán)法都(dōu)截然不同,且每一种玩法都(dōu)拥有(yǒu)极高的素(sù)质,绝对买不了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能许多小伙伴(bàn)没听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游戏(xì)可是大(dà)有来头。制作这款游(yóu)戏的开发(fā)商(shāng),正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究所(suǒ)。

但或许是因为(wèi)像素(sù)画风确实是有些太(tài)“独立游戏”了,因此很少有玩(wán)家或(huò)媒体(tǐ)提及(jí)这款(kuǎn)游戏。

本作最初是一款买断制手游(yóu),于2019年(nián)登(dēng)录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还(hái)加入了双人(rén)模式(shì),乐(lè)趣(qù)加倍~

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本(běn)作(zuò)游戏的模式非常简(jiǎn)单,类似于抓(zhuā)娃娃(wá)机。玩(wán)家扮演一个来(lái)自外(wài)星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类(lèi),来打工赚钱,可谓是不折不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说最初(chū)是个(gè)手游(yóu),但其内容的精致和丰富程度,要远超大多(duō)数同类型游(yóu)戏。除了(le)简单易上手的(de)玩法,游戏像素的画风也清新靓(jìng)丽,还有极为动听的洗(xǐ)脑(nǎo)配(pèi)乐(lè),一(yī)玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能(néng)许多(duō)小(xiǎo)伙伴从来没听说(shuō)过《怒之铁拳(quán)》这个(gè)系列,毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上(shàng)一(yī)部作品《怒之铁拳3》之(zhī走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受)间,相隔整整26年(nián)——当年那(nà)群十几二十岁(suì)的少(shǎo)年,都被熬(áo)成中年大叔大婶(shěn)了

而(ér)当(dāng)这(zhè)个系(xì)列(liè)与2020年再度(dù)重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了(le)上手难度,但(dàn)游戏顶(dǐng)级(jí)的画面(miàn)质感、出色(sè)的操作手感,以及(jí)系列不变的味道,赢(yíng)得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的今天,它(tā)仍(réng)然在保持更新。

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上周(zhōu),本作推出大型更新(xīn),包括了300多(duō)项(xiàng)改进(jìn),还追加(jiā)了(le)全新的(de)合作(zuò)招式以及全新的(de)自定(dìng)义(yì)生存模式,进一步拓(tuò)宽了游戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际上(shàng)已经是8年前(qián)的(de)游戏了(移(yí)植(zhí)自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量依旧是业界(jiè)顶(dǐng)尖(jiān)水准,被许多玩家誉(yù)为(wèi)“2D横(héng)版动作(zuò)游戏(xì)天花板”,比(bǐ)起(qǐ)任天堂招牌《马(mǎ)力欧(ōu)》系列是有(yǒu)过之(zhī)而无不及(jí)的。

游(yóu)戏在关卡设计上完美(měi)诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一游戏设计思路。关(guān)卡中往往会有许多非(fēi)常(cháng)诱人的收集要素(回(huí)报),但这些收集要素(sù)同时也(yě)伴随着(zhe)扣血、死亡(wáng)(风(fēng)险),还需要有(yǒu)极高的操作要求或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非(fēi)常(cháng)高(gāo),因此劝退(tuì)了不少玩(wán)家。但在移(yí)植NS的过程中,除了一(yī)系列加料外(wài)还加(jiā)入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横版跳跃过(guò)关的玩家,也可以畅享本作设计精妙(miào)的关卡。

当然,这(zhè)种堪(kān)称(chēng)神作的游戏,因(yīn)为(wèi)发售时间不凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪(làng)潮(cháo)。这(zhè)也导致这款游戏即(jí)使没几(jǐ)个字(zì),除(chú)了菜单上的(de)“暂停”“继续”这类文字外(wài),其他都是图标符(fú)号和阿拉伯数(shù)字,也(yě)成了(le)一(yī)款鲜有国(guó)内玩家问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是错过了中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语的需(xū)求会(huì)比《森喜刚》多一点,因(yīn)为需要(yào)看(kàn)懂关卡的隐藏(cáng)条件。但拿英文(wén)举例(lì),都是些(xiē)很基(jī)础(chǔ)的词汇,且实际游玩时只有很少一部分关卡需要真正看懂条(tiáo)件,即使看(kàn)不懂也(yě)依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和(hé)玩法就(jiù)脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形状的方块(kuài)从上往(wǎng)下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方块(kuài)》的(de)目的是尽可能消除方(fāng)块,而《难死塔》则(zé)是尽可能将方块叠高高(gāo)。游戏中的方块带有(yǒu)重力物(wù)理效(xiào)果,随着方块(kuài)的(de)堆叠(dié),越来(lái)越高的塔(tǎ)将会受到重力的(de)影响。

因此玩家(jiā)需要在确保方块堆(duī)叠的过程中(zhōng)左右保持平衡,考(kǎo)虑方块的重(zhòng)心是否稳(wěn)定(dìng),整栋楼(lóu)叠(dié)起来会不会(huì)导(dǎo)致倾斜甚至坍(tān)塌(tā)。

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而除了堆(duī)砌高塔外(wài),游戏(xì)中还有其他(tā)玩法,例如使用(yòng)规定数(shù)量(liàng)的方(fāng)块搭建,同(tóng)时不能超过一定高度,这就需要尽可能(néng)利用好每(měi)一个(gè)方格空(kōng)间,并(bìng)尽量(liàng)搭出(chū)一(yī)个足够宽的平(píng)台。

本作除了拥有大(dà)量单机关卡外,还支持(chí)最多(duō)4人(rén)同屏游戏。在聚会中可以给(gěi)对(duì)手使坏,例如将方块变大(dà)、锁定(dìng)方向等(děng),聚会效(xiào)果非常出色!

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