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一亿等于多少千万人民币,一亿等于多少千万?1亿等于多少百万

一亿等于多少千万人民币,一亿等于多少千万?1亿等于多少百万 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提(tí)升(shēng)率非常之大,对(duì)群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂(hún)提(tí)升(shēng)率还可(kě)以,345魂提升(shēng)率较低,专(zhuān)武收(shōu)益比其他光锥(zhuī)高很(hěn)多,5叠的记一位星神(s一亿等于多少千万人民币,一亿等于多少千万?1亿等于多少百万hén)的陨(yǔn)落比1叠的(de)无(wú)可取代高

崩坏星穹铁道游(yóu)戏中,镜流是一名(míng)毁灭(miè)命途(tú)的冰(bīng)属性角色,本次(cì)为大家带(dài)来镜流各(gè)星(xīng)魂与(yǔ)光锥收益(yì)对比,镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升(shēng)率非(fēi)常之大(dà),对群(qún)情况就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提(tí)升也有20%。专武(wǔ)收(shōu)益比(bǐ)其他(tā)光锥高很多的,5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠(dié)的无可取(qǔ)代要(yào)高(gāo),但高得不算多(duō)。有能力(lì)的情况(kuàng)建议(yì)还是抽个专(zhuān)武(wǔ)更好(hǎo)。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各星魂与光锥(zhuī)收益对比

镜流作(zuò)为一个输出角(jiǎo)色,所以本次计(jì)算用镜流搭配停云的队伍进行(xíng)固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动(dòng)值(zhí)伤(shāng)害)来进行价值对(duì)比(bǐ)。

一、Dpat的(de)算法(fǎ)

①确定一(yī)个(gè)输出循环

②计算这个循(xún)环的总伤害(hài)

③引入速度和行动次数,计(jì)算这(zhè)个循(xún)环所经过的(de)总(zǒng)行(xíng)动值(zhí)

④用总伤害除(chú)以总(zǒng)行动值,得出平均每经过1行动值(zhí)造成的伤(shāng)害(hài),这就是Dpat

二(èr)、镜流带(dài)专武各(一亿等于多少千万人民币,一亿等于多少千万?1亿等于多少百万gè)星魂收益对比

三、镜流各光锥收(shōu)益对比(bǐ)

本次(cì)对比(bǐ)使(shǐ)用0魂(hún)的镜流,并把我认为比(bǐ)较适合镜流的几个光锥的每个叠影等级(jí)都(dōu)做了(le)计算。

无可取代由于镜流的受击概率不低,所以就把效果视为常驻。

星神的增伤需要击(jī)破来触(chù)发,所以这里按3回合覆盖2回合的比(bǐ)例等效平均化计算。

秘密誓心只算了之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流比(bǐ)较(jiào)难触(chù)发就(jiù)不算了。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂在对单(dān)情况下(xià)提(tí)升率非常之大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较(jiào)低,6魂(hún)更改循环(huán)轴(zhóu)之后提升也有20%,开局在秘技的(de)配合下(xià)爆发力也更(gèng)强。

2.专武收益比其他光(guāng)锥高很多的(de),5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高(gāo),但高(gāo)得不算多(duō)。有能(néng)力的情况建议还是抽个专武更好(hǎo)。

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