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三大球和三小球分别是什么 三大球的起源

三大球和三小球分别是什么 三大球的起源 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小(xiǎo)编收集整理的《疾(jí)风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

《疾风(fēng)剑魂》这个游戏核(hé)心玩法(fǎ)其实是塔(tǎ)防(fáng),养成主要是人物(wù)装(zhuāng)备和炮塔的升(shēng)级,画风有点(diǎn)偏(piān)向欧(ōu)美漫画,角色战斗的内容和(hé)吸(xī)血鬼基本相同。

《疾风剑魂》是一款超热(rè)闹的生存(cún)+闯关双模式以塔防(fáng)+割(gē)草结合(hé)的roguelike动作爽(shuǎng)游,在游戏中玩家可(kě)以选(xuǎn)择多种武(wǔ)器、技能,每一(yī)局(jú)游戏都能带给你更加丰富和(hé)新鲜的(de)体(tǐ)验。除此(cǐ)之外,你(nǐ)还可以建造防御塔(tǎ),烈焰(yàn)龙(lóng)与(yǔ)塔的(de)搭(dā)配讨伐boss,都说割草一时爽,大家一起(qǐ)割(gē)草才(cái)是爽上加(jiā)爽!

一(yī)、可玩(wán)性

《疾(jí)风(fēng)剑(jiàn)魂》核心玩法(fǎ)其实(shí)是(shì)塔防,不(bù)是吸血鬼式的,只是战(zhàn)斗性(xìng)能差不多,主角不再(zài)是(shì)重心(xīn),而是(shì)死后可以复活的工(gōng)具人。炮塔在战斗中防御比例很高,这(zhè)一(yī)点在后期应该会更加突出。炮(pào)塔种类繁多,组合搭(dā)配有一定(dìng)的空(kōng)间和策略(lüè)的选(xuǎn)择,只是最初有一定随机性,开局不一(yī)定理想。角色战斗的内容和吸血鬼基本相同,技能(néng)效果也(yě)差不多,刷怪也有一定(dìng)的特点,另(lìng)外,以防守核心塔为目标,还是有差别的。

二、耐(nài)玩度

《疾风剑(jiàn)魂(hún)》的养(yǎng)成主要是人物装备和(hé)炮塔(tǎ)的(de)升级,整(zhěng)体(tǐ)深(shēn)度一般。 有点像(xiàng)小游戏(xì)的数值结构,养成线不多,升级(jí)需要的资源(yuán)跳(tiào)跃很大。有很强的商(shāng)业设计,数值(zhí)本身就有卡点,升(shēng)级困难频率低,之一关(guān)感(gǎn)觉就(jiù)很明(míng)显,说到底就是一个数(shù)值(zhí)导向的游戏(xì)。混合(hé)变(biàn)现的商业主流设计, 免费项目也(yě)要(yào)靠广告(gào)。

三、游戏画面

《疾(jí)风剑魂》的(de)美术质量一般,画风有点偏向(xiàng)欧(ōu)美漫画,角(jiǎo)色(sè)塑造印象不深。场(chǎng)景不多,辨识度一般,界面结构比较常规,基(jī)本能(néng)联想到(dào)是什么。效(xiào)果表达(dá)更加准确易(yì)懂,有(yǒu)一定的世界观(guān), 但是故(gù)事没有详细的(de)介绍,很笼统,很牵强(qiáng)。

四、问题(tí)和建议

1.漫画(huà)解释完世界观故事后(hòu)是白(bái)屏的,但(dàn)是跳过动画的功能还(hái)是可以(yǐ)用(yòng)的,可以(yǐ)正常(cháng)进(jìn)入(rù)游戏。

2.主角在用(yòng)剑射箭,在(zài)世界观(guān)层面(miàn)没有意义,可能是动(dòng)作资源不足,不仔细看也勉强(qiáng)能接受。

3.刷怪距离有点近(jìn),有一定的压迫感,闪现(xiàn)的空间(jiān)有限,虽然省(shěng)了(le)来(lái)回跑,但是明(m三大球和三小球分别是什么 三大球的起源íng)显吃数值属性(xìng)。

4.人物或(huò)核心(xīn)塔冲击效果不明显(xiǎn),建(jiàn)议增加冲击(jī)振动反馈。然而,这里有一个区别,如果以人为主,那被(bèi)打的(de)效果就要挂在(zài)人身(shēn)上。如果以(yǐ)核心塔为主,攻击的反馈应(yīng)该挂在(zài)塔(tǎ)上(shàng)。感(gǎn)觉挂塔比较(jiào)合理,毕竟塔防为主。

5.箭塔(tǎ)的攻击效果不明显,怪物多了(le)之(zhī)后,根本看不到自己(jǐ)在哪里玩,可以考虑换(huàn)个特(tè)效。

五、总(zǒng)结

总的来(lái)说(shuō),《疾风剑魂》这个游(yóu)戏核(hé)心玩(wán)法其实是塔防,养(yǎng)成主要是人物装备和炮塔(tǎ)的升(shēng)级,画风有点偏向欧美漫画,角色(sè)战斗的内容和吸血鬼基(jī)本相同,对这类(lèi)游戏有兴(xīng)趣的玩家可以试试(shì)看(kàn)。​​​​​​​

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