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少阳(yáng)可(kě)能对(duì)花果泼(pō)天(tiān)的适配度更(gèng)高一些,但介(jiè)于(yú)花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴。

飞(fēi)剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会被忽(hū)视或比(bǐ)例降防(fáng),飞剑在战斗内临(lín)时提升的比例伤害,少阴(yīn)是目标防御达(dá)到的(de)一(yī)个要求时,这个要求(qiú)不会太高,就能是四象中(zhōng)更好(hǎo)的效果了(le),少(shǎo)阳可(kě)能(néng)对花果泼天的适配度更高一(yī)些,但介于花果当(dāng)头使(shǐ)用(yòng)率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴(yīn),而(ér)且太阴给(gěi)的面板也更高,如果技能、装备、无量经(jīng)、经(jīng)脉、结晶(jīng)等(děng)加起来(lái)就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则(zé)更强的效果。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪被动(dòng)法宝飞剑(jiàn)分析

一、基(jī)础效果(guǒ)

佩戴后,增(zēng)加人(rén)物等(děng)级*0.6物理伤害(hài)

二(èr)、两(liǎng)仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀(què)玄武一样(yàng),朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战斗内(nèi)临(lín)时提升的比例伤害(我(wǒ)现(xiàn)在一时想不(bù)起(qǐ)来哪样的(de)道具(jù)有一种比(bǐ)例增伤的效果)

想起来一(yī)个,朔风斩(zhǎn),虽(suī)然增加的物伤与目标法伤有关,但给目标(biāo)增加的法伤与(yǔ)自己的物伤(shāng)相关,是自身(shēn)除(chú)法(fǎ)宝外的(de)物伤(shāng)

技能公(gōng)式:

技能无法对(duì)自身使用

增加目标自身法(fǎ)术伤害*6%的物理伤害

增(zēng)加自身目标物理伤(shāng)害(hài)*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目(mù)标及自身受到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也(yě)不会减(jiǎn)到(dào)法宝(bǎo)增加的面板部分(fēn)

具体数值效(xiào)果(guǒ)

四(sì)象两仪伤害(hài)结(jié)果加成对比

说明:这里的系数,我(wǒ)延用之前的玄(xuán)武甲的测评的系数,如果我估的系数与你认为(wèi)的有出(chū)入的少(shǎo)侠,可以自行(xíng)带(dài)入自(zì)认为的系数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做(zuò)对比

少阴是目(mù)标(biāo)防(fáng)御达到的一个要(yào)求时,这(zhè)个要求不会太高,就能是四象中更好的效果了(le),因为(wèi)忽视拉大伤防差(chà),相当(dāng)于增加(jiā)的同样(yàng)也是物伤,只是增加(jiā)的(de)效果与目标(biāo)的防(fáng)御有关。

虽(suī)然说(shuō)大体上目标的物理防御越(yuè)高,少(shǎo)阴的效果越好,不过这(zhè)里也要想一个(gè)问(wèn)题,就(jiù)是(shì)星印(yìn)里出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果(guǒ)算上物(wù)理抵(dǐ)抗,少(shǎo)阴(yīn)的效果还会是更好(hǎo)的吗

这个就(jiù)要看你身上携(xié)带的忽视效果(guǒ)有(yǒu)多少件,如(rú)果除了飞(fēi)剑外(wài)没有别的忽视效果,那(nà)么可要小心,玩(wán)家战斗(dòu)中,其实大(dà)多数玩(wán)家(jiā)现(xiàn)在(zài)都是有抵抗(kàng)效(xiào)果(guǒ)的

但是如果你(nǐ)自身已经(jīng)有几件(jiàn)忽视(shì)效果了,尤其是(shì)狮驼,变身(shēn)自带10%忽视效果,那么不(bù)要怕,可以直接弄(nòng)忽视

这个(gè)就好像暴(bào)击和抗暴一个道理,不是说(shuō)目标(biāo)有抗(kàng)暴了你(nǐ)就觉得暴击没用了(le),就(jiù)算目标有抗(kàng)暴,当你的暴击高于他的抗(kàng)暴(bào),一样会暴击(jī),虽然目标(biāo)的抗暴越(yuè)高(gāo),你的暴击效果越亏,除(chú)非(fēi)你真的不需(xū)要暴击,也放弃对其他目(mù)标(怪(guài)物、召(zhào)唤(huàn)灵等)可(kě)能产生(shēng)的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于目标(biāo)抗(kàng)暴,这(zhè)里只是讲这个道理

所以如(rú)果你(nǐ)在意(yì)目(mù)标的(de)抵抗效果,要么(me)你一件都(dōu)不要弄(nòng),弄得少(shǎo)可能(néng)会等(děng)于(yú)无,要么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超多少算(suàn)多少,超出的部分全(quán)部有效

身上没有忽视效果(guǒ)的,那(nà)么(me)一(yī)件两件的忽视(shì)很可(kě)能会(huì)被对方抵抗完(wán)全抵(dǐ)消,不过目前也就只有玩家有(yǒu)此特效,五星及以下地(dì)煞暂未(wèi)加入星印系统,星印之前放(fàng)出的周常内(nèi)容也是没有的(de)

召唤(huàn)灵目前(qián)也没(méi)有此(cǐ)类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽(hū)视60点,目(mù)标只有(yǒu)50点抵抗,那么(me)每增加1点忽视,就增(zēng)加1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点10002是什么电话啊 10002是哪个学校代码(diǎn)抵抗,忽视(shì)等于无

另外就是忽(hū)视虽然有(yǒu)被抵(dǐ)消(xiāo)的风险,但是太阴的暴击(jī)也一样有风险,暴(bào)击的特效一件是1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴(bào)啊这些,可以不用顾虑太多。

如果(guǒ)实在要顾虑,那么记住了(le),往一个方向去发展

如果实在(zài)顾(gù)虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴效(xiào)果,那么往(wǎng)一个方向发(fā)展。暴(bào)击(jī)的发展暴击、暴击伤(shāng)害(hài)加成;忽(hū)视的发展(zhǎn)忽视和面板

接下来要说说太阴了(le)。

表格(gé)要么是少阴更高,要么是少阳(yáng)更高,太(tài)阴好像(xiàng)不算太卓越了(le),因为表格中只计算两仪及四象(xiàng)中(zhōng)的(de)伤害/固伤所能增(zēng)加的伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴击概率受益于整个(gè)伤(shāng)害,所以其实1%伤害结果期望也要计算到整(zhěng)个伤(shāng)害中

所(suǒ)以同(tóng)样我也计算(suàn)了少阳与(yǔ)太(tài)阴(yīn)的阈值,除(chú)法外(wài)基础(chǔ)的伤害高于这个阈值时太阴期(qī)望(wàng)更高(gāo),不过你的暴(bào)击要高于(yú)目(mù)标抗暴,如果(guǒ)加上这1%的暴击概(gài)率还是低于目标(biāo)的(de)抗暴,那么(me)1%暴击概率等(děng)于毫无加成

另外如果是(shì)石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震(zhèn)岳(yuè)等,那么暴击(jī)特效肯定是多多益善(shàn)

四(sì)、太(tài)阳

太阳我实(shí)在不知道哪个门派会需(xū)要太阳(yáng)的飞剑

全门派推(tuī)荐指数(shù):✫

五(wǔ)、少阳

可能对花果泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推

全门派推(tuī)荐指数:★★✫

任(rèn)务(wù)花果(guǒ)推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有(yǒu)暴(bào)击伤(shāng)害加成效果的推(tuī)荐太阴(yīn),而(ér)且太(tài)阴给(gěi)的(de)面板(bǎn)也更高

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技(jì)能、装备、无(wú)量经(jīng)、经(jīng)脉(mài)、结晶等加(jiā)起来就有忽(hū)视效果的,推荐少阴(yīn),能(néng)带来更(gèng)稳定,且(qiě)遇(yù)强则更强的效果(guǒ)

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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