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周冬雨高考成绩是多少分,周冬雨高考分数是多少

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之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古高(gāo)门(mén)是(shì)可以大量获取(qǔ)魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭配合b周冬雨高考成绩是多少分,周冬雨高考分数是多少oss第2个机制来(lái)的(de)搭(dā)配,所以队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前准备

在打(dǎ)这个(gè)boss前,优先(xiān)了解的就(jiù)是(shì)该boss的机制和(hé)弱点(diǎn),因为对我们接下来的战(zhàn)斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第2个机制(zhì)是最为重要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技(jì)能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害(hài)我(wǒ)觉得基本可以忽略不计,打不(bù)动(dòng)我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一个(gè)机制为【主体被动(dòng)】当敌(dí)方释(shì)放(fàng)累计20次魂(hún)技以后(hòu),boss会立刻(kè)行(xíng)动。这个机(jī)制也可以选择直接无视(shì)。

②第二(èr)个机制(zhì)是打这个boss最为核心的机(jī)制,也是(shì)最重(zhòng)要的机制,我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏(mǐn)攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队伍(wǔ)的(de)队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅(fú)度提升。并且(qiě)队员为敏攻系(xì)的造成的伤害也会大幅度(dù)提升。

所以在(zài)打这个(gè)boss前,一定要(yào)把(bǎ)队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗(dòu)才能(néng)够打(dǎ)出(chū)优势(shì)。

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同(tóng)时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗(àn)器】类型,那么就优先(xiān)上强攻和暗器的魂师作(zuò)为队长,一定要(yào)去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战前(qián)准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不(bù)是单(dān)人挑(tiāo)战的。

接(jiē)下来就该(gāi)了解(jiě)战斗中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个(gè)主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定(dìng)默认(rèn)是【左边的之(zhī)一个(gè)翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边(biān)之一个(gè)翅(chì)膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都会去(qù)抢之一(yī)个(gè)翅(chì)膀(bǎng),因为(wèi)伤害更高(gāo)的(de)玩家,后面(miàn)打主体(tǐ)可以获得最终400%的增(zēng)伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右(yòu),这时(shí)候发现(xiàn)自(zì)己(jǐ)的(de)打(dǎ)之一个翅(chì)膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不过(guò)别人(rén),马(mǎ)上切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个(gè)翅(chì)膀伤害之一也可(kě)以拿(ná)到200%的增伤,如果继续(xù)呆(dāi)在之(zhī)一个翅膀,最后(hòu)只会(huì)没有拿到伤害(hài)加成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第(dì)三个翅(chì)膀的(de)增(zēng)伤(shāng)是最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一(yī)个(gè)分体阶段一样,如(rú)果(guǒ)伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还(hái)抢不到之(zhī)一(yī),就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤(shāng)加(jiā)成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本(běn)上之一个阶(jiē)段(duàn)抢到第1个(gè)增(zēng)伤的(de)玩家(jiā),在第二(èr)个阶(jiē)段也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会(huì)有大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖励(lì)也是(shì)根据(jù)伤害(hài)排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要结(jié)合boss第2个机制来的(de)搭配(pèi)。

比如:我(wǒ)今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑(lǜ)多(duō)搭配(pèi)1个敏攻系(xì)的魂师来(lái)帮助战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长(zhǎng)一定要选择和(hé)boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻(gōng)系魂(hún)师也(yě)没有(yǒu)关系,就(jiù)按照平时【日常(cháng)打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟(jìng)魂师的选(xuǎn)择(zé),要根据(jù)自己目前有(yǒu)的魂师来搭(dā)配,没(méi)有的魂师(shī)就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平(píng)民(mín)玩家和氪(kè)佬玩(wán)家的差距(jù)还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本人也是一(yī)民平(píng)民(mín)玩家,主玩剑仙尘(chén)心(xīn)。

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