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喝康宝莱奶昔减下来会反弹吗,康宝莱奶昔减肥成功后会不会反弹

喝康宝莱奶昔减下来会反弹吗,康宝莱奶昔减肥成功后会不会反弹 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许多爆火(huǒ)的(de)大作,相当一部分更是经久(jiǔ)不衰,五(wǔ)六年(nián)了都还不断有(yǒu)新玩家入(rù)坑。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然非常好玩,却因为宣传(chuán)力(lì)度、画风等种种原(yuán)因,而被遗忘(wàng)在了茫茫(máng)游(yóu)戏(xì)库之(zhī)中(zhōng)。

今天为大(dà)家挑出了8款素质极高,但却(què)鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前,其(qí)实已经有了两款作品。虽(suī)然在剧(jù)情和设(shè)定上(shàng)都相当不错,并收(shōu)获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作如云的主机平台很难脱(tuō)颖而出。

而在有了前两部作品的基础后(hòu),这第三部《龙脉常歌》实现了在(zài)体量和质量的再(zài)次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不(bù)下来!_黑料正(zhèng)能量(liàng)

本作结合了太空(kōng)探索(suǒ)与冒险(xiǎn)解谜,并以感(gǎn)人(rén)的(de)叙(xù)事(shì)为驱动力(lì)。游戏中的一(yī)众角色将喝康宝莱奶昔减下来会反弹吗,康宝莱奶昔减肥成功后会不会反弹为了一(yī)颗(kē)名为“龙脉”的(de)小行星(xīng)进行争夺,讲述(shù)一段令人难(nán)忘的(de)绝美神话(huà)。

如果你喜欢在游戏中(zhōng)享(xiǎng)受美(měi)妙(miào)的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝(jué)对是不容错过的一(yī)部作品(pǐn)!

02.冲就(jiù)完(wán)事模拟(nǐ)器

这款(kuǎn)游戏(xì)光听名字(zì)多(duō)少(shǎo)有些(xiē)怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容(róng)易浮想联翩

实际上,本作是一款(kuǎn)使(shǐ)用水枪冲走污垢的游(yóu)戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的(de)非常简单,只(zhǐ)需要玩(wán)家接受游(yóu)戏(xì)中的(de)委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如(rú)车辆、路面、房屋(wū)。

听(tīng)起来可能比较无聊(liáo),但实(shí)际(jì)上这(zhè)款(kuǎn)游戏玩起来非常(cháng)解压!

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不需(xū)要思考(kǎo)战术策(cè)略,没有(yǒu)你死我活的厮(sī)杀,在本作(zuò)中,只需要按下扳机(jī)启动水枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到(dào)完美(měi)如新,就(jiù)能完成(chéng)任务(wù)。

水枪冲(chōng)刷在物体(tǐ)表面(miàn)上的(de)物理和视(shì)听反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处污(wū)垢被一扫而(ér)光,这种成就感和满足感也是其他游戏难以替(tì)代的。不需要忍(rěn)受现(xiàn)实中被溅一(yī)身水或是搞得灰头土脸的烦(fán)恼(nǎo),只要轻(qīng)轻按下手(shǒu)柄的扳(bān)机(jī)即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过关(guān)的(de)解谜(mí)游戏,其的(de)标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部为(wèi)电源装置的小机器(qì)人(rén)。

角色的头(tóu)部和身体可(kě)以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依(yī)然可以操(cāo)作身体,但必须在10秒内将头捡回来(lái),否则就会失败。

通过头(tóu)部带电这一(yī)特性,可(kě)以使(shǐ)其接触到的场景物体通电,从而产(chǎn)生(s喝康宝莱奶昔减下来会反弹吗,康宝莱奶昔减肥成功后会不会反弹hēng)开或关两(liǎng)种状(zhuàng)态(tài),以此形成过关的道(dào)路(lù)。

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这一设计让(ràng)关(guān)卡中的解谜设计更加丰富(fù),全(quán)程都能保持(chí)让人眼前一亮的状态(tài)。

这(zhè)款游(yóu)戏虽然并非任天堂(táng)开发,但却有着浓(nóng)郁的“任味”。非常标(biāo)准的(de)起承(chéng)转合,使得整(zhěng)个流程的体验极佳(jiā),让人全程保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏通(tōng)关的那(nà)一(yī)瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格(gé)的2D横(héng)向卷轴(zhóu)平台(tái)游戏。游(yóu)戏不仅仅(jǐn)是像素画面看着很有8位机(jī)的(de)味道,在(zài)配色(sè)、界面(miàn)以及音乐等多个方面,也都还原了(le)那时候的味道。

在(zài)大块像素点编织出(chū)的华丽画面下,极佳的操作手(shǒu)感(gǎn)和(hé)顶尖的关卡设计、多变的(de)玩法以及(jí)大量的隐(yǐn)藏房(fáng)间,让本作的(de)内(nèi)容极度丰富且(qiě)有趣,同时也是极少数被(bèi)任天堂官方给予了极高评价(jià)的作品(pǐn)。

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而更(gèng)关键是,这款游戏不仅(jǐn)在内容的质量上出类拔萃,且(qiě)数量也丰富(fù)得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并非(fēi)是一款游(yóu)戏,它除了(le)包含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏的合集,不(bù)同的模式甚(shèn)至(zhì)玩法都截然不同,且每(měi)一种玩法都拥有极高的素质,绝对买(mǎi)不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能(néng)许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏(xì)可(kě)是(shì)大有(yǒu)来(lái)头。制作这款游戏(xì)的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为像素画风确实(shí)是有(yǒu)些太(tài)“独立游戏(xì)”了(le),因此(cǐ)很少有玩家(jiā)或(huò)媒(méi)体提(tí)及(jí)这款游戏(xì)。

本(běn)作(zuò)最初是一款买断制手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上(shàng),不仅(jǐn)在关(guān)卡设计上适配了横屏,还加入了双人(rén)模式,乐(lè)趣加倍(bèi)~

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本作游戏(xì)的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己(jǐ)的机械(xiè)臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不折不(bù)扣(kòu)的(de)“外(wài)星打(dǎ)工人”。

虽说最初(chū)是个手游,但其内容的(de)精致和丰(fēng)富程度,要远超大多数同(tóng)类型游戏。除了简单(dān)易上手(shǒu)的玩法,游戏像素(sù)的(de)画风也清新靓丽,还(hái)有极为(wèi)动(dòng)听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这(zhè)个系列(liè),毕竟最新(xīn)作(zuò)《怒(nù)之(zhī)铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整(zhěng)整26年(nián)——当年那(nà)群十几二十岁的少(shǎo)年,都被(bèi)熬成中年大(dà)叔大婶了

而当这个系列(liè)与2020年再度(dù)重见天日(rì)时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管(guǎn)降低(dī)了上手难度,但游戏顶级的画(huà)面质感、出色的操作手感,以及系(xì)列不(bù)变(biàn)的(de)味道,赢得(dé)了新老玩(wán)家(jiā)共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是,即使(shǐ)是(shì)在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然(rán)在保持更新。

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上周(zhōu),本作(zuò)推出(chū)大(dà)型更新,包括(kuò)了300多(duō)项改进,还追加(jiā)了全新的合作招式以及全新的(de)自定义生存模式,进(jìn)一步拓宽了游戏的(de)可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实际(jì)上已经是8年(nián)前的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量依旧是业界顶尖(jiān)水准,被许多玩家誉为“2D横(héng)版动作游(yóu)戏天(tiān)花(huā)板”,比(bǐ)起任天堂招牌(pái)《马力(lì)欧》系列是有过之而无(wú)不(bù)及(jí)的。

游(yóu)戏在关卡(kǎ)设(shè)计(jì)上(shàng)完美诠释了(le)“风险和回报”这一游(yóu)戏设计思路。关卡中往往(wǎng)会有(yǒu)许多(duō)非常(cháng)诱人的(de)收集要素(回报),但这些收(shōu)集要素(sù)同时也伴随着扣血、死亡(风险),还(hái)需要有(yǒu)极高(gāo)的操(cāo)作(zuò)要求或敏锐的洞(dòng)察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度(dù)非(fēi)常(cháng)高,因此劝(quàn)退了(le)不(bù)少玩家。但(dàn)在移(yí)植NS的过程中,除了一系列加料(liào)外还加(jiā)入(rù)了(le)更(gèng)加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长(zhǎng)横版跳跃过关的玩家,也可(kě)以畅(chàng)享本作设计精妙的关卡。

当然,这(zhè)种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这(zhè)也导致这款游戏即使没几(jǐ)个字(zì),除(chú)了(le)菜单上的“暂停”“继(jì)续”这(zhè)类(lèi)文字外(wài),其他都(dōu)是图标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内(nèi)玩家问津的作品(pǐn)。

除了本作外(wài),有类(lèi)似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错(cuò)过(guò)了中文化。

相比之下,《奇诺(nuò)比(bǐ)奥》对外语的(de)需求会比《森喜刚》多一(yī)点,因为需要看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例,都是(shì)些很基础的词汇,且实(shí)际(jì)游玩(wán)时只有很(hěn)少一部分关卡需要真正看(kàn)懂条件,即使看不(bù)懂也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔(tǎ)》的规则和玩(wán)法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方(fāng)块(kuài)”,7种不同形状的(de)方块从(cóng)上往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是(shì)尽可能消除方(fāng)块,而《难死塔》则是(shì)尽可(kě)能将方块(kuài)叠高高。游戏(xì)中(zhōng)的(de)方块带有重力物理效果,随着方块的堆(duī)叠(dié),越来越高的塔(tǎ)将会受(shòu)到重力的(de)影(yǐng)响。

因此玩家需要在确(què)保方块堆叠的过程(chéng)中左右保持平衡,考虑方块的重(zhòng)心是否稳(wěn)定,整栋楼叠起来(lái)会(huì)不会导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外(wài),游(yóu)戏中(zhōng)还有(yǒu)其他玩(wán)法,例如使用规定数量的方(fāng)块搭建,同时不能超过一定高度,这就需要尽可能利用好每一个(gè)方(fāng)格空(kōng)间,并尽量(liàng)搭出一个(gè)足够宽的平台。

本作除了(le)拥有(yǒu)大(dà)量(liàng)单(dān)机关卡外,还(hái)支(zhī)持(chí)最(zuì)多4人同屏游戏。在聚会中可以(yǐ)给(gěi)对手使(shǐ)坏(huài),例(lì)如将方块变大、锁定方(fāng)向等,聚会效果非常出色!

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