橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系 《率土之滨》克制关系是怎样的 队伍克制关系介绍

本(běn)站小编收集整理的《率土之滨》克制关系是怎样的(de) 队伍克(kè)制(zhì)关系介(jiè)绍游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

率(lǜ)土中兵种的(de)基(jī)础(chǔ)克(kè)制比(bǐ)较简(jiǎn)单:骑兵克(kè)制(zhì)步兵,步兵(bīng)克制(zhì)弓兵,弓兵克(kè)制骑(qí)兵,大菜刀(dāo)、瓒(zàn)刀、蜀骑、狗(gǒu)法(fǎ)官等骑(qí)兵队伍(wǔ)克制肉(ròu)步,除了(le)蜀骑体系克(kè)制垒石迎击(jī),其(qí)他(tā)的都不算事(shì)体(tǐ)系的克制(zhì)。

率(lǜ)土中兵(bīng)种的(de)基础克制比较简单:骑兵(bīng)克制步兵,步兵克制弓兵,弓兵克制骑(qí)兵,大菜刀、瓒刀、蜀骑、狗法官等骑兵队伍克制(zhì)肉步,除了蜀骑体系克(kè)制垒石迎击,其他的都不算(suàn)事体系的克制,磐阵(zhèn)善守克制爆头(tóu)、战必断金和吕蒙克制普(pǔ)攻类队伍、反计(jì)之策和(hé)弓诸葛克制主(zhǔ)动类队(duì)伍。

《率土之滨》队伍(wǔ)克制关(guān)系介绍

一、兵种的克制

1.率土中兵种的基础克(kè)制比较简单:

骑兵(bīng)克制步兵(bīng),步(bù)兵克制弓兵,弓兵克制骑(qí)兵。

知识点:大菜刀、瓒刀、蜀(shǔ)骑、狗法官等(děng)骑(qí)兵队伍克制(zhì)肉步,

灵帝法刀、*、核(hé)弹(dàn)弓等(děng)克制(zhì)骑兵队(duì)伍,却被肉步克制就是(shì)这个原(yuán)理了。

2.然后升级后的兵种,有(yǒu)增加(jiā)这种克制关系(xì)的(de),比如弩兵(bīng)、重(zhòng)骑兵;有改变了克制关系的(de),比如步(bù)兵的高级兵种*兵(bīng)。

(1)首(shǒu)先说(shuō)说弩兵(bīng)

骑兵(bīng)(除(chú)重骑兵)对弩兵造成的所有伤害降(jiàng)低25%。

弩兵对步兵(bīng)(除*兵)造成的所有伤害降低30%。

知识点(diǎn):弩兵是放大了克制(zhì)和被克制关系,很多(duō)小伙(huǒ)伴在(zài)核弹弓(gōng)、灵帝法刀(dāo)等队伍(wǔ)转兵(bīng)种(zhǒng)的时候(hòu)会很纠结(jié),增(zēng)伤又克制增强,咋选?还是(shì)那句话,万金油的队(duì)伍(wǔ)就会啥(shá)都还行,啥都不拔(bá)尖(jiān)。所以攻击型(xíng)的(de)弓兵转弩兵,打(dǎ)架(jià)离(lí)步兵远一点就好了。

(2)其(qí)次(cì)说一下重骑兵

重骑兵(bīng)对弩兵造成的所(suǒ)有伤(shāng)害降低(dī)30%。

知识(shí)点:比普通的骑兵对基础弓兵(bīng)的20%伤(shāng)害降低,提升了(le)10%。但(dàn)是选重(zhòng)骑兵的,一(yī)般是图那(nà)两回(huí)合的反击,搭配「攻其不备(bèi)」可以(yǐ)快速叠伤(shāng)。

(3)再说说*兵

*兵比较特殊,它颠覆了步兵与其他(tā)兵系的原有克制(zhì)关系。具体的减伤效果是:

骑兵对*兵造成(chéng)的所有伤害(hài)降低30%。

*兵(bīng)对弓兵造成的所有伤害降低30%。

知识点:所以一般情(qíng)况下,步兵(bīng)队伍的大营会转*,而中(zhōng)军(jūn)和大营依然会(huì)转禁卫或(huò)者重步兵。为(wèi)的就是能够应付更多的对战场景(jǐng),对弓(gōng)兵队伍和(hé)骑兵(bīng)队伍都不(bù)会太劣势。

(4)最后说(shuō)一下弓骑兵

弓骑兵虽然属于骑兵(bīng)系,优点是自身所有战法距离+1,这就(jiù)可以让蔡(cài)文姬、太(tài)史慈、汉吕(lǚ)布(bù)这些武将学(xué)习4距(jù)离的战法(fǎ),照样覆盖对面大营(yíng)。扯远(yuǎn)了…………

弓骑(qí)兵克制步兵(包括(kuò)*兵),与骑兵对步兵的克制程度(dù)相同(tóng)。

弓骑兵(bīng)与骑兵,谁(shuí)也(yě)不克制对方。

弓骑兵与(yǔ)普通弓兵、弩兵,互不克制。

弓骑兵被死士克制。弓骑(qí)兵(bīng)对死士(shì)造成(chéng)的所有伤害降(jiàng)低20%。

弓骑兵被长弓(gōng)兵克制。弓骑兵(bīng)对长(zhǎng)弓(gōng)兵造成的所有伤害降(jiàng)低25%。

知识(shí)点:高红太史慈物(wù)刀现在进(jìn)入主(zhǔ)五,和其(qí)能转弓骑(qí)兵(bīng)应该也有一定的关联(lián)。

二(èr)、体系的克制(zhì)

除了蜀骑体系克制垒石迎击,其他的都不算事体系(xì)的克(kè)制。如果硬要说(shuō)有,那高谋(móu)略的肉(ròu)魏(wèi)智(zhì)克制(zhì)法刀(不包括(kuò)先驱(qū)物理刀(dāo)和主动物理(lǐ)刀)、王异爆头(tóu)、魏(wèi)智爆发队(duì)伍克制(zhì)吕布(bù)和关妹这种弱(ruò)智(谋(móu)略值太低)队伍(wǔ),勉强(qiáng)算是体(tǐ)系克制。

至于剩下的战必克制(zhì)蜀骑、菜刀,反计克制主动系队(duì)伍,磐阵/单骑救(jiù)主(zhǔ)克制爆头(tóu)队伍等等,都是战(zhàn)法克(kè)制的内容,我们(men)放到第三部分来(lái)讲。

1.蜀(shǔ)骑体系克(kè)制垒石(shí)迎击(jī)

这个在「计险(xiǎn)拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系远近」出来的时候(hòu),小伙伴们(men)在游戏里游戏外(wài)讨论(lùn)过无数次了,通过合理的加点,保证马岱(dài)能(néng)够依次点(diǎn)名对面(miàn)的前(qián)锋(fēng)、中军(jūn)和大营(yíng)。

2.高(gāo)谋略(lüè)肉(ròu)魏智(zhì)克制法(fǎ)刀

其实说(shuō),魏智本身有着高昂的谋略加成,这样在(zài)面对谋略(lüè)系的法刀爆发式,依靠超(chāo)高的魔抗抗住伤害,然(rán)后荀彧爆发打后期。

其实这(zhè)里(lǐ)的(de)重(zhòng)点其实(shí)还是属性差的克制问题,高(gāo)攻击对低防御,高谋略对低(dī)谋略,能够形成(chéng)斩杀效果。王异(yì)爆头、魏智(zhì)爆发队伍克制(zhì)吕布和(hé)关妹其实也(yě)是同类原理。

三、战法的克制

1.磐阵善守克制(zhì)爆头

磐阵善(shàn)守这个战法不仅是规避,还有一个(gè)伤(shāng)害大幅度降低,而且(qiě)这个(gè)大幅度降低是指定给兵力更低的武将(jiāng)的。

一(yī)队普通的法骑(狗(gǒu)法官、华法关、张华法等等),就带个磐(pán)阵,不(bù)带控制(zhì),在(zài)磐阵效果消(xiāo)失之(zhī)前输出(chū)够就能打死(sǐ)对面(miàn)。

另外有大(dà)幅(fú)度降低(dī)效果的(de)战法还(hái)有「闪击」「反计之策」等(děng)等。

2.战必断金(jīn)和吕蒙克制普攻类(lèi)队伍

战必断金是3回(huí)合90%几率2目标怯战,90*112.5%=101.25%,士气(qì)高昂时候是100%发(fā)动的。

白(bái)衣渡江(jiāng)是2回合怯(qiè)战2目(mù)标,也是100%生效的(de)。

3.反(fǎn)计(jì)之策和弓(gōng)诸葛(gé)克制主动类队伍

反计之策是前三回(huí)合,主动战法大幅度下(xià)降(jiàng),2目标。然后是首回合(hé)犹豫。

弓诸(zhū)葛是2回合犹豫,无(wú)法发动主动战(zhàn)法(fǎ)。

4.第2、3条也是(shì)开荒时候甄(zhēn)别(bié)土地难(nán)度的一个办法,比如带了(le)反计之策(cè),而土(tǔ)地守军(jūn)全是主动战(zhàn)法的队伍,就(jiù)会(huì)胜率大一些。要(yào)是(shì)土地守军普(pǔ)通攻(gōng)击(jī)多一(yī)点,那肯定带战必断金胜率大(dà)一些(xiē)。

四、抄(chāo)作(zuò)业部(bù)分

其实说起来,克制关系(xì)是综(zōng)合的效果,这包括(kuò)兵种、属性、体系、战法等综合(hé)的(de)效果,另外还有脸(liǎn),比如战(zhàn)必断金就是不(bù)放给马超,比如反计之策就是(shì)错(cuò)过(guò)法刀(dāo)主(zhǔ)输(shū)出等等。

1.大菜刀(dāo):克制肉步(bù)、瓒刀、蜀骑、赵无敌、撸(lū)铁

2.瓒刀:克制(zhì)蜀(shǔ)骑、肉(ròu)步、赵无敌、爷爷(yé)队(duì)

3.蜀(拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系shǔ)骑:克制肉步、流(liú)氓、魏(wèi)智、赵(zhào)无(wú)敌、爷(yé)爷(yé)队、大张张

4.荀彧(yù)法刀(狗刀(dāo)):克制蜀骑(qí)、瓒刀、流氓、大菜刀

5.灵帝法刀:克制蜀骑、瓒刀、大菜刀、魏(wèi)智

6.魏智(战磐久战):爷爷(yé)队、张(zhāng)角网(wǎng)红、赵(zhào)无敌、肉步

7.核弹弓太史慈物刀(dāo):克制蜀骑(qí)、菜刀、流氓

8.狗(gǒu)法官:克制(zhì)肉(ròu)步、瓒刀、赵无(wú)敌、流氓(máng)、爷爷队(duì)

9.赵无敌:克制(zhì)灵帝法刀、核弹弓、肉步

10.张角网红(hóng):克制灵帝法刀、狗刀(dāo)、瓒刀、撸铁(tiě)、流氓、赵无敌

11.爷爷队(垒(lěi)石健卒):克制大菜刀、灵帝法刀、撸铁(tiě)、狗刀

12.肉步:克(kè)制灵(líng)帝法刀、核弹(dàn)弓、王异菜刀、太史慈物刀

13.大张(zhāng)张、撸铁(tiě)、流氓这种高整(zhěng)队伍啥(shá)都能磕磕,胜负(fù)看(kàn)脸。

14.法刀杀手:克法刀

以上就是《率土之滨》队伍克制关(guān)系介(jiè)绍的全部内容,更(gèng)多率(lǜ)土之滨相关攻略点击(jī)率(lǜ)土(tǔ)之滨专(zhuān)区查看。

如(rú)果觉(jué)得本站所整理(lǐ)的游(yóu)戏内(nèi)容很不错的话(huà),欢迎点击下方分(fēn)享按(àn)钮,转发给身(shēn)边(biān)游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

评论

5+2=