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独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克(kè)题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒(mào)险家协(xié)会的一员,在(zài)阿(ā)特兰世界进行探索,寻找世界能量之源(yuán)晶核的秘密。

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战斗意志(zhì)将在此重燃,浮(fú)空闪避多维(wéi)出(chū)击,感受在瞬息战局上以技克(kè)敌的酣畅淋(lín)漓!环(huán)环相扣(kòu)的大型(xíng)立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷(mí)途的冒险征(zhēng)程(chéng)上,集结志同道(dào)合(hé)的伙伴,组队团战挑战各方势(shì)力,运(yùn)用丰富的技能(néng)系统,自由(yóu)搭(dā)配(pèi)组合,顺畅切换(huàn),构(gòu)筑独(dú)家(jiā)战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备好了吗(ma)?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,开服两个月,已经(jīng)有(yǒu)两个团本和几种玩法了(le),但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团本装备(bèi)加强化,前者周(zhōu)期长,后者(zhě)搞心(xīn)态,所以(yǐ)开(kāi)服役两个月的(de)流失率已经很严重(zhòng)了(le)。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对(duì)是目前手游双端(duān)市(shì)场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性,技(jì)能(néng)共用(yòng)一个按键的(de)设计(jì)也(yě)很合理周(zhōu)到,这两点(diǎn)是值(zhí)得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺(quē)乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前(qián)期不明(míng)显(xiǎn),但(dàn)是魔剑(jiàn)和狂战在(zài)升级(jí)路上明(míng)显会(huì)更顺畅。但(dàn)是当大家(jiā)的职业(yè)设置逐渐凑(còu)齐,官方做出改(gǎi)变(biàn)后,职业操(cāo)作付出和伤害收入(r独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频ù)的差距(jù)开(kāi)始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和(hé)女王本(běn)的女王都爱来回走(zǒu)动,而且经常冻技(jì)能导致实(shí)战(zhàn)中绝(jué)影,真的很难刷,会经常(cháng)断(duàn)线。这时候如(rú)果没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还需(xū)要(yào)考虑是否在(zài)残影刷新前放其(qí)他技能,更别说是躲(duǒ)避各种技能(néng)了(le),还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等(děng)bug,这(zhè)都会让实战绝影很难,从而(ér)大大降低输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基本是(shì)80%的时间(jiān)火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳定(dìng)。 这还没(méi)提到现在最(zuì)酷的元素,真的是完(wán)全碾压其他(tā)职业(yè),10s全技(jì)能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频7个(gè)职业,刷图升级基本上(shàng)是每小时(shí)一个号,满(mǎn)级后,每个号(hào)会在深渊里(lǐ)待(dài)15分钟左右,每(měi)天(tiān)只有深渊都(dōu)要接近(jìn)2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次(cì)的决(jué)斗场、金羊毛(máo)等(děng)等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过(guò),这也(yě)是对平民比较友好的一(yī)点,氪(kè)度直线下降,基本(běn)上月卡和大月卡以外的所有道具都可以通过(guò)搬砖还钱的方(fāng)式获(huò)得,虽然金价一直在跌,但是搬(bān)砖的收入还是比(bǐ)较高的(de),0氪的天(tiān)空也很常(cháng)见。

五(wǔ)、运营服(fú)务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕的(de)部分是(shì)运营,基(jī)本(běn)上(shàng)各种雷点都踩了,就目前投(tóu)诉最多的徽(huī)记而言,官方除了不断提高徽记的价格上限(xiàn)之外,没(méi)有任何(hé)手段(duàn),导(dǎo)致徽(huī)记供不应求或者被刻(kè)意压货,价格(gé)从(cóng)原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直(zhí)接(jiē)把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明(míng)显的账号(hào)检(jiǎn)测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几(jǐ)乎为(wèi)零,有时候才一个(gè)多月,魔(mó)剑士(shì)仓(cāng)库(kù)六把大枪(qiāng)加一(yī)把武器,五个狂(kuáng)战加一把武器(qì),本(běn)命却只(zhǐ)出了一(yī)个。有意思的(de)是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的(de)几件,好不容(róng)易(yì)才能凑(còu)齐。这种强行(xíng)放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有(yǒu),大(dà)深渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其(qí)中,有(yǒu)时(shí)候(hòu)200体(tǐ)力(lì)保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落的设(shè)计,这个图突出了一个随机性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无(wú)限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠(gāng),先别说(shuō)手机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新后还(hái)时(shí)不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错(cuò)和直接卡死,注意是(shì)游戏卡(kǎ)死,电脑(nǎo)其他完全没问题,而且,这(zhè)个情况完全(quán)是随机(jī)的(de),有(yǒu)时候是读条,有时候(hòu)打本(běn)的时候,有时(shí)候是站街。各种(zhǒng)修复、重(zhòng)装(zhuāng),从(cóng)A固(gù)态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这(zhè)个问题),都(dōu)不解决问题(tí),真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶(jīng)核(hé)》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比(bǐ)较充足的,动作的流畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操(cāo)作性,但是游戏的运营服务(wù)和游戏优化部分不是(shì)很到(dào)位,希望(wàng)官方(fāng)能够继续改进,给玩家更好的(de)游(yóu)戏体验(yàn)。

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