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观音山上观山水下联是什么,观音山有下联了获奖名单

观音山上观山水下联是什么,观音山有下联了获奖名单 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《晶(jīng)核》一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前(qián)手游(yóu)双(shuāng)端市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作(zuò)性(xìng)。

《晶(jīng)核(hé)》是一款魔导(dǎo)朋克题材的大(dà)型(xíng)箱(xiāng)庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩(wán)家将作(zuò)为冒(mào)险家协(xié)会(huì)的一员,在(zài)阿特兰(lán)世界进行探索,寻找世界能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗意志将在(zài)此重燃(rán),浮空闪避多维出击,感受在瞬息战(zhàn)局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型立体(tǐ)箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸(jìn)式寻(xún)宝解谜险(xiǎn)象环生。在未(wèi)知(zhī)迷(mí)途的冒险征程上,集结志(zhì)同道合(hé)的伙伴,组队团(tuán)战挑战(zhàn)各方(fāng)势力(lì),运用(yòng)丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换(huàn),构(gòu)筑独家(jiā)战斗体系(xì)。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是(shì)比较充足的,开(kāi)服两个月(yuè),已经有两个(gè)团本(běn)和几(jǐ)种玩(wán)法了(le),但是最后还是会(huì)暴(bào)露(lù)出ARPG的问题(tí),就是(shì)无聊的打团本(běn)装备加强化,前者(zhě)周期长,后者搞心态,所以开服役两(liǎng)个月的(de)流失率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,技能共(gòng)用一个按键的设计也很合(hé)理周到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较(jiào)一般(bān),缺乏(fá)拳拳(quán)到肉(ròu)的感觉(jué),尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸(zhǐ)人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级路上明显会(huì)更(gèng)顺畅。但是(shì)当大家的职业(yè)设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操(cāo)作付出(chū)和伤害收入的(de)差距开(kāi)始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为(wèi)例,同样是本命全(quán)齐,装备分数(shù)差(chà)不多的时候,国(guó)王精英(yīng)伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和(hé)女(nǚ)王(wáng)本的(de)女王都(dōu)爱来回走(zǒu)动,而(ér)且经常冻技能导致实(shí)战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时(shí)候如果(guǒ)没有猫,基本(běn)上只能被平(píng)a,错过10s以上(shàng)的输(shū)出时(shí)间,还(hái)需要考虑是否(fǒu)在(zài)残影(yǐng)刷新(xīn)前放(fàng)其他技能,更别(bié)说是(shì)躲避各(gè)种技(jì)能了,还(hái)有(yǒu)龙卷(juǎn)风(fēng)不跟(gēn)怪,大拔(bá)刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝(jué)影很难,从而大大(dà)降低输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技(jì)能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的(de)元素,真(zhēn)的是完全(quán)碾压其他(tā)职业,10s全技能(néng)清空,有爆(bào)发和(hé)续航(háng)双(shuāng)重优(yōu)势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝(gān)度(dù)和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最多可以有7个职(zhí)业,刷图升(shēng)级基本上(shàng)是每(měi)小时(shí)一个号,满级后(hòu),每个号会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊(yuān)都要接(jiē)近(jìn)2个小(xiǎo)时观音山上观山水下联是什么,观音山有下联了获奖名单。更不用(yòng)说团本、灵响观音山上观山水下联是什么,观音山有下联了获奖名单、两周一(yī)次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上班一(yī)样。

不(bù)过,这(zhè)也是对平(píng)民比较友好的一点(diǎn),氪度直(zhí)线下降,基本上月(yuè)卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的(de)方(fāng)式获得,虽然金价一直在(zài)跌,但是搬(bān)砖(zhuān)的收入(rù)还是比较高的,0氪的天空(kōng)也(yě)很常见。

五、运营服(fú)务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了(le),就目前投诉最多的徽记而言(yán),官(guān)方除了(le)不断提高徽(huī)记(jì)的价(jià)格上限之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记供不应求或者被(bèi)刻意压货,价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各(gè)种中间和偏(piān)下的玩家(jiā)玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明(míng)显的(de)账(zhàng)号检(jiǎn)测逻(luó)辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自(zì)己装备的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士(shì)仓库六把大枪(qiāng)加一把武器,五个狂(kuáng)战加一把武(wǔ)器,本命却只出了一(yī)个。有意(yì)思的(de)是(shì),大(dà)枪(qiāng)号上出(chū)了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件(jiàn)在元素号(hào)上,加上自己拉(lā)满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才(cái)能凑齐。这(zhè)种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的(de)票量是普(pǔ)通深渊的5倍(bèi),结果一般(bān)的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是个普通的ss,真的很(hěn)想(xiǎng)骂人(rén)。

最后是团本(běn)掉落的设(shè)计,这个图突(tū)出了一(yī)个随(suí)机(jī)性,没有任何交换机制,全靠(kào)随机(jī)刷脸(liǎn),成型时间被无限放大。

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六、游戏(xì)优化

《晶核》的(de)游戏优(yōu)化完全(quán)是敲竹杠(gāng),先(xiān)别说(shuō)手机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会经常报错和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑(nǎo)其(qí)他完(wán)全没问题,而且,这(zhè)个情况完(wán)全(quán)是随机(jī)的(de),有(yǒu)时候是读条,有时候打本的时候,有时(shí)候是站(zhàn)街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别,其他(tā)游戏没有这个问题),都(dōu)不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核(hé)》这个游戏是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中(zhōng)的上游(yóu)水平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,但是游戏的运(yùn)营服务和(hé)游戏优(yōu)化部分不(bù)是很到(dào)位,希望(wàng)官方能够(gòu)继续改进,给玩家(jiā)更好的游(yóu)戏体验。

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