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外国保质期日期是什么顺序 mfd是生产日期吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题材(cái)的大(dà)型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家协(xié)会(huì)的一员,在(zài)阿特兰世界进行探索,寻(xún)找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在此重(zhòng)燃,浮空(kōng)闪避多(duō)维出(chū)击,感受在(zài)瞬(shùn)息战局上以技克敌的(de)酣畅(chàng)淋漓!环环(huán)相扣的大型立(lì)体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解(jiě)谜险象环生。在未知(zhī)迷途的冒险征程(chéng)上,集结(jié)志同(tóng)道(dào)合的伙伴,组队(duì)团战挑战各方势力(lì),运用丰富的技(jì)能系统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家(jiā)战斗体(tǐ)系(xì)。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备(bèi)好了吗(ma)?

一(yī)、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比较充足的,开服(fú)两个月(yuè),已经(jīng)有两个团本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后(hòu)还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团本装备(bèi)加强(qiáng)化,前者周期长(zhǎng),后者(zh外国保质期日期是什么顺序 mfd是生产日期吗ě)搞心态,所以开服役两个月的流失率(lǜ)已(yǐ)经很严重(zhòng)了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对(duì)是目前(qián)手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消(xiāo)都很有操作性,技能共用一个按键的设计也很合理周到,这两(liǎng)点(diǎn)是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性(xìng)

前期不(bù)明显,但是魔(mó)剑和狂(kuáng)战在升级路上明显会(huì)更顺畅。但(外国保质期日期是什么顺序 mfd是生产日期吗dàn)是当大(dà)家(jiā)的职业设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出(chū)改变(biàn)后,职业操作付(fù)出和伤害收入的差距开始明显拉(lā)大。以魔(mó)剑和(hé)赏金为例,同样(yàng)是(shì)本命全齐,装(zhuāng)备分(fēn)数差不多的时(shí)候,国王(wáng)精英伤害常年(nián)拉30%。主(zhǔ)要问题是魔(mó)剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和(hé)女王本的女王都爱(ài)来(lái)回走动,而且(qiě)经常冻技(jì)能(néng)导(dǎo)致实战中(zhōng)绝影,真的很(hěn)难刷,会经(jīng)常断线。这时候(hòu)如果(guǒ)没有猫,基(jī)本上只能被(bèi)平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需要考虑是否在残影刷新前(qián)放其他(tā)技能(néng),更别说是躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷风(fēng)不(bù)跟怪(guài),大拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这都会(huì)让实战(zhàn)绝影很难,从(cóng)而大大降低输出。相(xiāng)反,本命收(shōu)集(jí)齐的赏(shǎng)金基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完(wán)全碾压其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核(hé)》的(de)肝度挺高的(de),目前(qián)最多(duō)可以有7个职业(yè),刷图升级基(jī)本上是(shì)每小时一个号,满级后(hòu),每个号会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接近(jìn)2个小时。更不用说团本、灵响、两周一(yī)次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像(xiàng)上班(bān)一样。

不过,这(zhè)也(yě)是(shì)对平民比较友好的一点,氪(kè)度直(zhí)线下降,基本上月(yuè)卡和大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价(jià)一直在跌,但是搬砖(zhuān)的(de)收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运(yùn)营,基本(běn)上各种(zhǒng)雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最多的徽记而(ér)言,官方除(chú)了(le)不断提高(gāo)徽记的价格上(shàng)限之外,没有任何手段(duàn),导(dǎo)致(zhì)徽记供不应求或者(zhě)被刻意(yì)压(yā)货,价格(gé)从原来的(de)200w到现在的(de)800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是(shì)深渊设计(jì),有明显(xiǎn)的账(zhàng)号检(jiǎn)测逻辑(jí),除非你(nǐ)祈(qí)愿,否则掉落自(zì)己装备的概(gài)率几乎(hū)为(wèi)零,有时候才一个多月(yuè),魔剑士仓库六把大枪加一(yī)把(bǎ)武器,五个狂战加一(yī)把武器,本命却只(zhǐ)出(chū)了一(yī)个。有意思的是,大(dà)枪号(hào)上出了四把魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本命(mìng)的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好不容易(yì)才(cái)能(néng)凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的(de)票量(liàng)是普通深渊的(de)5倍(bèi),结果一般的ss也(yě)在其中,有(yǒu)时候200体力保底(dǐ),结果(guǒ)是个(gè)普通(tōng)的(de)ss,真的很想(xiǎng)骂人(rén)。

最(zuì)后是团本掉落的设计(jì),这个图突出了一个随机性(xìng),没有任何交换(huàn)机制(zhì),全靠(kào)随机刷脸,成(chéng)型(xíng)时间(jiān)被无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化完全(quán)是敲竹(zhú)杠,先别(bié)说手机玩5分(fēn)钟就烫的(de)不行,920更(gèng)新后还时不时闪出(chū)退之外,pc的(de)优(yōu)化(huà)也离谱,游(yóu)戏会(huì)经常(cháng)报错和(hé)直(zhí)接卡(kǎ)死,注(zhù)意是(shì)游戏卡死,电脑(nǎo)其(qí)他完全没问(wèn)题(tí),而且,这个(gè)情(qíng)况完全是(shì)随机(jī)的,有时(shí)候是读条,有时候打本(běn)的时候,有(yǒu)时候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这(zhè)个问题),都不解(jiě)决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核(hé)》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的(de),动作(zuò)的流畅(chàng)度绝(jué)对是目(mù)前手游(yóu)双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置(zhì)、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很(hěn)有操作性,但是(shì)游戏的运(yùn)营服(fú)务和游戏优(yōu)化部分不是很到位,希(xī)望官方(fāng)能够继续改进(jìn),给玩(wán)家更好的游戏体(tǐ)验(yàn)。

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