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维他奶出了什么问题,维他奶出了什么下架

维他奶出了什么问题,维他奶出了什么下架 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整理的《无限深渊》去击败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵与追随者们游戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获得(dé)道具的游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作很(hěn)难(nán)受。

《无限深(shēn)渊》主(zhǔ)要讲述你是与众不(bù)同的(de)那个,是(shì)世界的救(jiù)世主(zhǔ)。即使(shǐ)你将在战斗中不断死(sǐ)去,但只要意志不灭,你(nǐ)就不会失败。这些磨(mó)难(nán)将促使你(nǐ)成长(zhǎng),进化到足(zú)够(gòu)强大。

探索(suǒ)这(zhè)个地下世(shì)界,招募与你(nǐ)志(zhì)同道合的新(xīn)盟友,去击败早已失(shī)去自我意识的旧(jiù)亡灵与追随者们。这个世界的存亡与未来将掌握在你们(men)手(shǒu)中。

一、操作性

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏(xì),刚开始玩的时(shí)候,会(huì)觉得没有震(zhèn)感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物(wù)被打也会(huì)很僵硬(yìng),操作很难(nán)受,打的时候动不了,前(qián)后摇摆也很大,玩起(qǐ)来很不(bù)舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里除了(le)第二(èr)个(gè)小(xiǎo)boss设计(jì)了(le)两个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好(hǎo)说的,场景布置也都差不多。

三、游戏(xì)难(nán)点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计(jì)的,强行给boss上了(le)锁血,这个锁血在(zài)第二(èr)个boss蓝胖子身上(shàng)很(hěn)严重。如果你没有远程伤害的(de)技能,他会一直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击一会后(hòu)摇可以(yǐ)攻击到他,但是(shì)近(jìn)战不能打(dǎ)他,不然会被他(tā)下(xià)一个技能打飞,只(zhǐ)要(yào)你还没(méi)打中他,他就(jiù)会不停的跳来跳(tiào)去(qù)锁血,即使(shǐ)你有(yǒu)远程攻击(jī),但是在这个阶段,很大概率(lǜ)你的道具和技能只有很少一部(bù)分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他(tā)转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无(wú)限深渊》的(de)游(yóu)戏(xì)走位有没有必要,如果你能在前两关用翻滚躲避简单的远程,但是如果你选择增加抛射物或者有护盾等加成的怪物,你(nǐ)躲一半就不错了,人(rén)物(wù)本身就走得慢(màn),站(zhàn)的地方要么是一条线,要(yào)么是各种站台(tái),人物没有(yǒu)格挡(dǎng)技能,如果限制他(tā)们在(zài)有限(xiàn)的(de)时间内翻滚,就(jiù)会被(bèi)近战击中,如果你绕过后面,先打远程,你(nǐ)会发现后面(miàn)还有个远程也发现你(nǐ)了,你(nǐ)就更难躲了(le)。后(hòu)期套装成型几(jǐ)乎是秒杀,就不(bù)需要(yào)走位(wèi)了(le),所(suǒ)以不知(zhī)道为(wèi)什么既然(rán)给了(le)玩家(jiā)一个(gè)翻(fān)滚躲避就不能设定(dìng)得更好点,比如(rú)操(cāo)作流畅或者较强(qiáng)的可(kě)操作性,现(xiàn)在(zài)这样设计只觉得前期躲不(bù)开(kāi),后期又(yòu)完全不用躲。

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五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物的加成不是(shì)一般的离谱,加上血(xuè)和伤害以及攻(gōng)击次数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪(shǎn)到你身后给你一下,变(biàn)大变(biàn)强(qiáng)免疫僵(jiāng)直(zhí),你翻滚一下,他会马上跑向你,然后打你,根本没有反手的机会(huì)。 只要前(qián)期和他(tā)在一个平(píng)台上,你几乎不可能(néng)单(dān)挑他,这个时(shí)候,还有(yǒu)远程追着你(nǐ)去打,你有加翻滚时(shí)间之类的,如果藏的不好(hǎo),那就是瞬间残(cán)血,对各种(zhǒng)属性免疫,随便(biàn)就(jiù)伤(shāng)害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部分(fēn)血,出怪的数量会(huì)增加40%以上,平(píng)台满了可能还会有地(dì)形伤害,你(nǐ)也会降低伤害(hài)和攻(gōng)击速度。游戏本身(shēn)操作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速度结果可(kě)想而知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆(má),boss攻(gōng)击(jī)就那么几种(zhǒng),这只蛤蟆直接(jiē)来(lái)了7个血厚的,又远(yuǎn)程打你,你在注(zhù)意(yì)boss的大范围伤害同时(shí)又要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击(jī),你的(de)技能还必须杀死这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如(rú)果你(nǐ)没有很好(hǎo)的(de)套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了(le),被满屏攻击追(zhuī)的(de)无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不(bù)同(tóng),《无限(xiàn)深渊》这个(gè)游戏解锁(suǒ)太多普(pǔ)通(tōng)效果的道具会降(jiàng)低你的(de)游玩体验,游(yóu)戏中有很多(duō)不同(tóng)标签的技(jì)能(néng)道具(jù),如果(guǒ)你(nǐ)想玩一(yī)个流(liú)派,你必须拿起同类(lèi)型的道(dào)具来触(chù)发协同和(hé)其他效果,但是这个游(yóu)戏(xì)解锁越多,游(yóu)戏中(zhōng)出现的就越多,标(biāo)签相同的(de)道具就越(yuè)难凑齐,官方(fāng)给了(le)你出了禁用100件物(wù)品,但是如果(guǒ)你解锁(suǒ)太多道具,大部分道具还是(shì)不(bù)够,而且有些4星道具你解锁后就不能禁用(yòng)了,而(ér)且这个道具很垃圾。如果你开了(le)4星道具(jù),很可能会被这些垃圾(jī)道具占据,让(ràng)你的套(tào)装无法(fǎ)成型。

七、广告(gào)

角色目(mù)前国服只有四个,比国(guó)际(jì)服差(chà)了(le)一半以上,在游(yóu)戏(xì)中可以看广(guǎng)告,拿道具等,但(dàn)不知道这是不是刻意的(de)设(shè)计(jì),减少(shǎo)你在游戏(xì)中(zhōng)获(huò)得的奖励,这样你就可以看广告,现在有些道具是有的,但是因为没有(yǒu)角色所以不能解锁。

八(bā)、总结

《无限深渊》的画面(miàn)一般,可(kě)操(cāo)作(zuò)性差,玩(wán)法单一,打击感(gǎn)几(jǐ)乎为零(líng),看似在收集道(dào)具,实(shí)际上还会给自(zì)己增加难度,也是(shì)很厉害(hài)的(de),玩家在想(xiǎng)体验多套(tào)玩法的情况下(xià),一个套装可能都(dōu)凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在同类型对比下更优秀了。

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