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阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)其实这一(yī)点是比较吸引人,少阳增加一(yī)回合效果(guǒ),其(qí)实(shí)是我比较(jiào)推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的(de)期望比较高,少(shǎo)阴也是不怎么推荐的。

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其实这一(yī)点是比较吸引人,使用(yòng)的当前回合获得的愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿见影的(de)效果,少阳增加一(yī)回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高(gāo),增加一回(huí)合的效果除(chú)了至少增加1回(huí)合至少(shǎo)15点基础(chǔ)效果,太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的(de)时(shí)候(hòu)才会(huì)体现,不过就(jiù)算被笑里了,少(shǎo)掉(diào)的15点愤怒也只是(shì)跟少(shǎo)阳增(zēng)加(jiā)1回合(hé)持续的基础效果持平,少阴,我也(yě)是不怎(zěn)么推(tuī)荐(jiàn)的(de),少阴持续(xù)倒地(dì),更高(gāo)能保留30点(diǎn)愤怒(nù),这(zhè)一预(yù)设其实跟被笑里(lǐ)保(bǎo)留愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒(dào)地的机会(huì)是多少。

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一、基(jī)础(chǔ)效果

战(zhàn)斗中(zhōng)对自身(shēn)使用,持续期间回合结束(shù)增加自身15点愤怒,持续(xù)4回合

二(èr)、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

我们先来看一下两(liǎng)仪属性所能增(zēng)加的愤怒值的区(qū)别,哪个(gè)好吧:

正常情(qíng)况(kuàng)下(xià)受到伤害获得的气(qì)血

绿(lǜ) *** 域是含(hán)金色阴属性效果增加的(de)愤怒

因为(wèi)增加的(de)愤怒是不保留小数点的(de),所以(yǐ)每(měi)次增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒是含小数的(de)时候,会向(xiàng)下取整(zhěng),并且不累积

所(suǒ)以,在单次获得的愤怒值较少的时候,阴属性增(zēng)加(jiā)的效果也会较低甚(shèn)至是(shì)没(méi)有(yǒu),比(bǐ)如单次10%以下气血(xuè)损失时,阴属性效果(guǒ)被约(yuē)掉了

不过反过来(lái)看(kàn),如(rú)果气(qì)血损失(shī)较高时,阴(yīn)属性额外(wài)增加的愤怒(nù)值就会很高

不过阳属(shǔ)性增(zēng)加的愤怒是(shì)在回合结束时一次结算(suàn),而阴属性增加愤怒是(shì)在回合(hé)内(nèi)每次受到(dào)伤害时结算(suàn),上限肯(kěn)定是阴属性更高(gāo)。

四、防(fáng)御较高(gāo)的,阴属性(xìng)加成就会较(jiào)低

阳属性增加的愤怒也存在较(jiào)高的随机性,所以(yǐ)单纯比较阴属性跟阳属性哪(nǎ)个获得的愤怒更高(gāo)要看以下(xià)这些因素

1、一回合内受伤的次数和(hé)一次受(shòu)伤(shāng)的痛感,如果次(cì)数(shù)多,痛(tòng)感(gǎn)强烈,那么阴属(shǔ)性获(huò)得的就更多(duō)

2、长得好不好看,长得好看,阳(yáng)属(shǔ)性的随机就随得(dé)高,长得不好(hǎo)看,随的就低。

五、不怎么被集火的辅助是比较不适合阴(yīn)属(shǔ)性的(de)

反过来说,比较容易被飘到伤害(hài)的封(fēng)印、和受到(dào)伤害时痛感比(bǐ)较强的输出阴属性会比较好

然后再来看四象

六、太阳

太(tài)阳,首回合额(é)外增加10点愤怒

其实这一点(diǎn)是比较吸(xī)引人,使用(yòng)的当前回合(hé)获得(dé)的愤(fèn)怒是更高(gāo)的,有一(yī)种立竿见影的效果

而且加成效(xiào)果不受气(qì)血损(sǔn)失限制,也避免如果(guǒ)持续期间不受伤(shāng)害或受(shòu)较低伤害阴属性就没(méi)效(xiào)果了(le)(我的太阴(yīn)就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期望和上(shàng)限较低

七(qī)、少阳

少阳增加一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的

少阳获得的(de)愤怒总(zǒng)的(de)期(qī)望比较(jiào)高,增加一回合的效果除(chú)了至少增(zēng)加(jiā)1回合至(zhì)少15点基础效果,也增(zēng)加一回(huí)合(hé)两(liǎng)仪带来的(de)效果

如果说愤怒(nù)值较低的时候使用(yòng),少阳是(shì)要超太阳的。但如果愤怒值(zhí)在70以上使用的话(huà),太阳就很了,可以更快得使用出大(dà)特技

八(bā)、太(tài)阴

我就是太阴啊(a),反正(zhèng)一直被(bèi)嫌弃,反复被要(yào)求逆转的(de)

太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回(huí)合持续的基础效果持平,算上(shàng)少(shǎo)阳1回合的两(liǎng)仪效果,就算被笑里,也(yě)没少阳好。

而且被笑(xiào)里了多保留15点愤怒一样使不出来大(dà)特技,玉(yù)清(qīng),破碎这(zhè)些都用不出来(lái)

然后(hòu)我还要说,开(kāi)正常的点(diǎn)抗性(xìng)较高,在灵动金(jīn)刚的时候(hòu),打不了我多少血,如果(guǒ)再(zài)有罗汉,没有暴击很难(nán)超10%,如果开敏点,更愿意起(qǐ)纸人而不是起塔(tǎ)

所(suǒ)以其实是真(zhr在数学集合中是什么意思啊,r在数学集合中表示什么ēn)的(de)不推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少(shǎo)阴,我也是(shì)不(bù)怎么(me)推(tuī)荐的,

少阴持续倒地,更高(gāo)能保(bǎo)留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被(bèi)笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用期间被倒地(dì)的机会(huì)是多少(shǎo),如果没有(yǒu)倒地,则一点意义都没有,另外倒地(dì)前的(de)愤怒(nr在数学集合中是什么意思啊,r在数学集合中表示什么ù)也不一定会高,如果(guǒ)扶起来后,还有持(chí)续回合,那(nà)么少阳(yáng)多一回合的持(chí)续也是可能把(bǎ)少(shǎo)阴的倒地保留给(gěi)补回(huí)来的

太阴我也同(tóng)样不(bù)推荐

我个人是最喜(xǐ)欢少阳的,其(qí)次是太阳,有时候着急用怒的时候会(huì)更(gèng)依赖太阳(yáng),所以如果(guǒ)是(shì)太阳或少阳(yáng),这(zhè)两者相互(hù)之(zhī)间就不要逆(nì)来(lái)逆去(qù)的了

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