橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

骨架大的男生一般都很高吗,为什么身高越高性功能越差

骨架大的男生一般都很高吗,为什么身高越高性功能越差 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编(biān)收集整理的《艾尔登法环(huán)》怎么加点更好 新(xīn)手职业加(jiā)点推荐(jiàn)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

武士:之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那么优(yōu)先加攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直(zhí)用(yòng)到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙,如果你是(shì)新(xīn)手(shǒu),之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一(yī)点,先(xiān)把血量点(diǎn)到20;骑士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提高(gāo)血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo),力量是骑(qí)士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要(yào)力量属性,力量(liàng)需要(yào)加点到(dào)31;法师:初期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加,然后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖的(de)属性要求是(shì)智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动(dòng)。

《艾(ài)尔登(dēng)法(fǎ)环(huán)》新(xīn)手职业(yè)加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种子或者(zhě)石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局武器选择(zé)

武(wǔ)士自带(dài)的打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛(měng),完(wán)全可(kě)以从开(kāi)局用(yòng)到(dào)结(jié)局(jú)。后面你还可(kě)以换其他(tā)强劲武器比(bǐ)如长牙(yá),猎(liè)犬长牙。

3、武士(shì)详(xiáng)细(xì)

相比其他的近(jìn)战,武士相对突出的就是敏捷,我(wǒ)们在(zài)开局(jú)几级优先(xiān)升级灵巧,有了(le)一定(dìng)的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武(wǔ)士(shì)的力(lì)量,因为我们(men)主要(yào)走的还是(shì)力敏(mǐn)流(liú)!

高力量可(kě)以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的(de)血量是一(yī)定要加的。但是开局时候(hòu)的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把血量(liàng)放一放,多开图(tú)收集黄金(jīn)种子,增加血瓶(píng)的数(shù)量。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等我们有了(le)一定的(de)实力再来复仇毕竟君子(zi)报(bào)仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐力(lì),分别对应蓝条和格挡(dǎng)条(tiáo),武士(shì)不(bù)需要法术,本身耐力高(gāo),因此前(qián)期基本上不(bù)用点这两个属性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针(zhēn)对(duì)于法术职业的属性,我们武(wǔ)士(shì)开局根(gēn)本用不(bù)上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术(shù)好,那(nà)么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当(dāng)然了(le)其中也(yě)必须穿插着血量,初期的(de)武士剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一(yī)直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再(zài)去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先(xiān)加敏捷,先到(dào)20!如(rú)果你(nǐ)是新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加2,敏骨架大的男生一般都很高吗,为什么身高越高性功能越差骨架大的男生一般都很高吗,为什么身高越高性功能越差span>捷(jié)或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20。

在点(diǎn)力量(liàng)和(hé)敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到15,可以穿(chuān)上开(kāi)局一些的重甲,到负重值达到(dào)中(zhōng)这个位置就(jiù)行(xíng)了(le)否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒武器,需(xū)要18的力(lì)量和17的敏捷(jié),这点在你探索到拿(ná)到这把武器之(zhī)前(qián)都是完全(quán)可以达到(dào)的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血(xuè)量(liàng)都(dōu)20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后(hòu)优先(xiān)敏捷(jié),再点力量(liàng)到25,期间是(shì)可以穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点数(shù)还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益就很(hěn)低了(le)。武士前(qián)期把血(xuè)量加(jiā)到20增加容错,然(rán)后根据所(suǒ)选(xuǎn)武(wǔ)器的(de)能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要(yào)18力量(liàng),17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士前(qián)期自带远程武器,可以用来远(yuǎn)程解(jiě)决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士(shì)就是相当于战士职业,很推(tuī)荐新手前(qián)期熟(shú)悉游戏环境。前期的话主要就(jiù)是加血,因为血量就是属于容(róng)错值,很多(duō)玩家误以为(wèi)前期要加力量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话(huà),不会那(nà)么容易被一两刀带走(zǒu),这个是基础核(hé)心属性。所以建(jiàn)议(yì)优先加(jiā)点到血量27,然后再(zài)去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最(zuì)起码可以保证在开荒的时(shí)候不会(huì)有太大的阻力(lì),力量的增加(jiā)也能让(ràng)你及时的装备一些必要的(de)武器(qì)。随后就是加到32点血量(liàng),然后再(zài)去加力量40,因为力量低不(bù)能拿(ná)强力武(wǔ)器,这样的话流浪骑士的(de)攻防就已(yǐ)经成型了,另外战技可(kě)以考(kǎo)虑选(xuǎn)择(zé)鲜(xiān)血斩,在(zài)对付BOss的时候(hòu)可以(yǐ)用来试试造成很高伤(shāng)害。

前中期(qī)武器(qì)装(zhuāng)备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕(bì)竟(jìng)决(jué)定了你能带多少(shǎo)装备和更多的精(jīng)力,所以侧重点就是在血量(liàng)、力量、耐力(lì)三(sān)方面权(quán)衡,其(qí)中血量优先,力量(liàng)和(hé)耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先(xiān)加血,可以提(tí)高(gāo)血量(liàng),防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提(tí)升(shēng)到20点(diǎn)以后基本上就可(kě)以不用管(guǎn)了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量(liàng)是骑(qí)士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要(yào)力量属性(xìng),力量需要加点(diǎn)到(dào)31,这(zhè)样(yàng)所有(yǒu)的(de)武(wǔ)器都(dōu)是可以用了。前期更好加力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要(yào)求就是(shì)10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的(de),所以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适当提升(shēng)一些。装备重型武器以(yǐ)后,耐力不够会(huì)导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住(zhù)骑(qí)士先加(jiā)血(xuè),再上力(lì)量(liàng)最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游(yóu)戏中,随(suí)意加点,会让(ràng)法师前期做的很困难(nán)的,所以在法师的加(jiā)点上,我们一定要注意。如果(guǒ)选择了法师,一定要(yào)看清法师的着(zhe)重点,因为法师不同于战士和(hé)其(qí)他职(zhí)业,法师的(de)主(zhǔ)要攻击是(shì)法(fǎ)术,更多的是需要魔法的加成,所以说(shuō)我(wǒ)们在加点的时(shí)候,一定要(yào)分清主(zhǔ)法师(shī)来说(shuō),最重要的(de)就智力(lì)。

智(zhì)力可以对法师法术(shù)加成。法力值不够的话,即使有很多的法(fǎ)术,我们也是(shì)无(wú)能(néng)为力(lì),彗星术就是很强大的法术(shù),对敌人(rén)的伤害加成非常(cháng)高。

所以说在法师中加智力是非常关键的(de),通(tōng)过智力的提高(gāo),可以很(hěn)好实用法术(shù)攻击,在伤害敌人的时候对其(qí)进行毁灭性这里建议(yì)在前期可以先把智(zhì)力加(jiā)到18点以上,因为我们常使用的陨石术(shù),是(shì)通(tōng)过(guò)陨(yǔn)石杖来(lái)使用的,石仗的属(shǔ)性要求(qiú)也(yě)是需要18点,当(dāng)然我们(men)希望在(zài)这(zhè)18点(diǎn)之(zhī)上再(zài)加一(yī)点,两方面我们使用法术(shù),当然我们(men)也要均(jūn)衡其他的属性点。虽然智力对于法(fǎ)师很关(guān)键,但是在前期我们也不要一味的对法(fǎ)师(shī)进(jìn)行智力(lì)加成,这样虽然法师的法(fǎ)师(shī)的(de)攻(gōng)击(jī)很强了,但(dàn)是在血槽(cáo)会造(zào)成(chéng)损失。

如果我们没有强大的血槽(cáo),那样也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没有来得及使用力的(de)法术,就被敌(dí)人干掉了。也(yě)是十分不(bù)可取的(de),你在(zài)血槽(cáo)上(shàng),是我们第二个要加的。

进法师的防(fáng)御也不是很强。但是在一些(xiē)比狭窄的(de)环境里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫(pò)之下几下(xià)也会(huì)消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关(guān)键的!

法术和血(xuè)槽是(shì)可以(yǐ)适应(yīng)前期的(de)敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升(shēng),因(yīn)为有的时(shí)候我(wǒ)们(men)也要通过(guò)这个敏捷在移动来(lái)躲开敌(dí)人,增加我们的(de)耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法(fǎ)师加点(diǎn)

初期如果胆子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是(shì)智(zhì)力18个点。

新手玩(wán)家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或(huò)者13这(zhè)样防(fáng)止一(yī)刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专注点一(yī)点(diǎn)的 *** ,直到(dào)智力到30点(diǎn),这(zhè)样专注也(yě)到20点了。

如果新手在这时(shí)候感觉吃(chī)力了(le),可以(yǐ)加生命到(dào)15,其(qí)实生(shēng)命无所(suǒ)谓的,大多(duō)数情况下(xià)就是因(yīn)为不了(le)解敌人出招方(fāng)式(shì),多死(sǐ)几(jǐ)次就知道怎(zěn)么(me)打了,如果你专注和智力够高,可以(yǐ)打很(hěn)多后期都很(hěn)强的(de)boss。

总之法师加智力(lì),血,专注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑(jiàn)士(shì)详细

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士(shì)伤害(hài)高,但(dàn)操(cāo)作难度(dù)大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的(de)加点(diǎn)有敏捷流。。一(yī)般主(zhǔ)要(yào)去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回(huí)避伤(shāng)害,而(ér)且自带(dài)弹反的小圆盾,这个职业不适(shì)合(hé)新手。剑士的发展方(fāng)向推(tuī)荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局(jú)建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒。开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强力重(zhòng)型(xíng)武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得(dé)动,加点至31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能性,更大限度提升伤害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备重型武(wǔ)器后可能遭遇跳(tiào)不(bù)动的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻(gōng)击(jī)力,提升施法速(sù)度(dù),降低坠落伤害。

以上就是关于《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点推荐的全部内容,希望能够有所帮助。更多(duō)艾(ài)尔登(dēng)法环相关(guān)攻略点击艾(ài)尔登(dēng)法(fǎ)环专区查看(kàn)。

如果觉得本(běn)站所(suǒ)整理的游(yóu)戏内(nèi)容很不错的(de)话,欢迎点击下方分享(xiǎng)按(àn)钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 骨架大的男生一般都很高吗,为什么身高越高性功能越差

评论

5+2=