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作家许地山简介,许地山简介资料 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大(dà)发(fā)展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾(gù)整个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工(gōng)业革(gé)命模拟器

作(zuò)为一个时实策(cè)略游戏而(ér)言,如果(guǒ)要(yào)事(shì)无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法(fǎ)细节,可能数万字也不一定够(gòu)(由于游戏内没有详(xiáng)细的百科(kē),这(zhè)也是(shì)那种需要(yào)抱着wiki来玩(wán)的(de)游戏)。不(bù)过如果让我用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本(běn)”。

对于绝大部(bù)分4X游(yóu)戏而(ér)言,人力也都是一切(qiè)的基础——投入到农业与工业的产出、转化(huà)为武装力(lì)量或者培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不(bù)过不同点在于,这(zhè)款(kuǎn)游戏中金钱(qián)收入也来自(zì)于(yú)人(rén)口——那就是(shì)“住房”和其中居(jū)民所缴纳的税赋,越多的人(rén)口和越高(gāo)等级的人口会产(chǎn)生(shēng)更高(gāo)的经济(jì)收入。工作(zuò)类型的划(huà)分则(zé)是以资本主义化(农(nóng)民、工人、工(gōng)匠、工程(chéng)师(shī)、投资人)作为工业革命时(shí)期的(de)各个阶段(duàn)。

想(xiǎng)要获(huò)得(dé)更(gèng)高的经济收入用来维(wéi)持、建(jiàn)造和升(shēng)级各(gè)种(zhǒng)设施,就需要更(gèng)多和更高级(jí)的工作人口,但更高级的工(gōng)作人口(kǒu)又会带来新(xīn)的需求,否则人口增长(zhǎng)也会陷入(rù)停滞。于(yú)是(shì)一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先是“更多(duō)”——住房在(zài)建(jiàn)设(shè)之(zhī)初只(zhǐ)有1人口,当提供了那(nà)个阶层人(rén)口需要的(de)生活物资(zī)(需要在(zài)附近建立市场来供应)时,人口(kǒu)就会增(zēng)长:比如(rú)农民需要(yào)工作服(fú)、鱼(yú)*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是(shì)“海岛文明”为基础(chǔ)玩(wán)法,虽然(rán)存(cún)在种植(zhí)区域,但(dàn)基本是以(yǐ)经济(jì)作物而不是口粮(liáng)为(wèi)主。

当(dāng)玩家的总人口增(zēng)长到一定(dìng)程(chéng)度(dù)时,村庄就(jiù)会(huì)变成小镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就会变成城(chéng)市,这种随着人(rén)口增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后(hòu),就可以把(bǎ)已经达到满(mǎn)人口(需(xū)要满足了所有的物资需(xū)求)的住房升级到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并且(qiě)获(huò)得(dé)更高的(de)单个住房人口上限。不过值(zhí)得一提的(de)是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上(shàng)位替(tì)代,而是分工共存的(de)关系——比如各种种植(zhí)和养殖类工作需要(yào)农民、各种作(zuò)坊&作家许地山简介,许地山简介资料amp;矿山等(děng)手工操作(zuò)类(lèi)需要工人等等,所(suǒ)以需要完成的是一个整体的(de)人口和居住区域的规划(huà)。

在游(yóu)戏(xì)的最开始,玩家大概还(hái)属于一个“水多了加面、面多(duō)了(le)加水(shuǐ)”的过程中(zhōng),不过(guò)随着城市规模的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一(yī)些宏观方面的内容——比如(rú)需要把仓库建(jiàn)成一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且更好处于四面八方都有道(dào)路的状态,来避(bì)免(miǎn)中后期复杂供应(yīng)链下的交通(tōng)拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要配套(tào)对应(yīng)的娱(yú)乐设施(shī)(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度(dù)、需要建(jiàn)设消(xiāo)防(fáng)局和(hé)医院来防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理(lǐ)设施来保持(chí)城市的清洁度等等——这些种(zhǒng)种内容(róng)又都是体现(xiàn)了“服(fú)务于人”的以人为本(běn)精神:我(wǒ)们可以在居民住房中看到满(mǎn)意度(dù)的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容作(zuò)出强(qiáng)化与改(gǎi)进。

长期(qī)以来(lái)的高质量内(nèi)容(róng)更新

对于《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的游戏(xì)来说,DLc的(de)品(pǐn)质(zhì)同样也是开发组能(néng)力与态度的重要展现环节(jié),因为这样(yàng)的(de)游(yóu)戏基(jī)本都是几十小时才入(rù)门,但与此同时重(zhòng)复可玩性需(xū)要(yào)更多有新鲜感的内容(róng)来进行支持(chí),这(zhè)样就需要DLc的扩(kuò)展内容(róng)带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多(duō)的额外内容,玩家可以根据自己的喜好(hǎo)来(lái)选择是否在自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(shì)(插(chā)花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时期风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅(é)卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的(de)南欧小城(chéng)风情)

内容(róng)包:雨(yǔ)果医生和(hé)无(wú) *** 主义

之一(yī)季度:沉没(méi)的(de)宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园(yuán)、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王(wáng)座(zuò)( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子大(dà)地(dì)(运河(hé)、学者、非洲风(fēng)格(gé))

第三季度(dù):贸易(yì)港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游(yóu)系(xì)统(tǒng))、上流生活(摩天(tiān)大楼、购(gòu)物中(zhōng)心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国(guó)领空(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政、快(kuài)递业务)、新兴世(shì)界(艺术家(jiā)、海滩(tān)、足球场)

此外游(yóu)戏的(de)本体,以(yǐ)及每一个扩(kuò)展(zhǎn)包(bāo)内容都(dōu)包(bāo)含了一(yī)段带(dài)有教学(xué)性质的(de)剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧情(qíng)模式(shì)的“任务驱动(dòng)”下(xià)学习新机制的玩法与特(tè)色。有一点有趣的地方在于这些(xiē)剧本(běn)中(zhōng)的角色也会互(hù)相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在(zài)《新(xīn)兴世界》,而她(tā)的任务依然是送达那些航空信(《帝(dì)国领空(kōng)》中的(de)新内容(róng)机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那(nà)么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样(yàng)的内容特(tè)色呢?这是除了(le)非洲(zhōu)草原(yuán)风情的《狮子大(dà)地》以(yǐ)外另一个具有比(bǐ)较(jiào)强烈地域风(fēng)情(qíng)的DLc,感(gǎn)觉就是来到(dào)了南(nán)美或者加勒比海(hǎi)的(de)热带风(fēng)情(qíng)之(zhī)中(zhōng),特色(sè)“职阶”是艺术(shù)家——无独(dú)有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁(cái)秩序然后文化胜利的路线,但其实整个(gè)泛(fàn)拉丁区(qū)域在“艺术(shù)”这块的(de)优势是真的(de)不明显,加上歌星、球星这些文娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先(xiān)之一(yī)点就是相对于本体而(ér)言,居民的工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有三级,临时工到劳工(gōng),然后(hòu)就直接(jiē)是“艺术家”了。此外每个(gè)阶层的(de)具体需(xū)求(qiú)也就较大的(de)变化(huà),比如劳工的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这(zhè)意味着(zhe)初始种不了香蕉的(de)岛是强烈(liè)不推荐用来开局建港(gǎng)的(总不至(zhì)于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东(dōng)边一个岛不能(néng)种啤(pí)酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍微(wēi)有点让人头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这(zhè)一(yī)点(diǎn)有变本(běn)加(jiā)厉(lì)的趋势,在预设剧本(běn)中可供开(kāi)发的有是十多(duō)个岛,但几个(gè)大(dà)岛都存在明显的(de)资源断层,中期开始(shǐ)不可避免的需要完成(chéng)一(yī)些重新(xīn)规划的大(dà)搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更(gèng)大的特色就是(shì)不交(jiāo)税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中期压力(lì)还是(shì)相当(dāng)大的,因为这款游戏(xì)的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到(dào)可(kě)以拿去卖(mài),基本都是现实时间(jiān)2个小(xiǎo)时(shí)以后的事了。

不过(guò)游戏也(yě)存在一些(xiē)补(bǔ)偿机制,首(shǒu)先(xiān)就是艺术家这个阶(jiē)层解锁(suǒ)的制品,都有着相当高(gāo)的售价(jià),中后期商品(pǐn)基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快(kuài)的。其次(cì)就是新(xīn)兴(xīng)世界不仅包含了多(duō)样化(huà)需求的(de)商路,还(hái)有很多临时事件,会(huì)增加或者(zhě)减少(shǎo)商(shāng)品(pǐn)价格——这一点(diǎn)意义主要体现在(zài)“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中居民除(chú)了基本需(xū)求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑市需求的货(huò)物,可以(yǐ)额外获得人口增长,并且获(huò)得资金(jīn)收入,黑市物品在居民形成规模(mó)以后收(shōu)益相当可(kě)观(guān)。不过需要先花费比(bǐ)较高的价格从旧世界(jiè)的港口(kǒu)来购(gòu)买,游戏(xì)中看到(dào)说黑市货物(wù)可以伪造?但是我没有琢(zuó)磨出(chū)来可以如何(hé)伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的(de)话,特色除了体现在(zài)各种吃喝玩(wán)乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇(qí)淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球(qiú)场、博(bó)物馆等等,DLc的(de)剧本任务(wù)也(yě)是以围绕买回几(jǐ)款(kuǎn)文物放(fàng)入博物(wù)馆(guǎn)展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的版本比较游戏(xì)本体的(de)话,我感觉有(yǒu)个问题就是艺(yì)术家产品(pǐn)解锁所需(xū)的人口有点太(tài)多了,后(hòu)期动辄大几千上(shàng)万(相(xiāng)对而言劳工的(de)产出(chū)解锁人口需(xū)求基本都(dōu)是小几百以内)。但游(yóu)戏中实际(jì)上产出还是工农需求居多,包括艺(yì)术家阶层的复(fù)杂产品,所需要的种植(zhí)和加工工(gōng)序(xù)也需要大量的工农(nóng)。这样带来的问题就(jiù)是需(xū)要频繁(fán)升降级住所(解锁产品建筑时升级(jí)房子,建筑(zhù)盖好了(le)再降级回来)。这样就带来了一(yī)个和本体类似的问题,也(yě)就是本作的(de)自动化和模(mó)块化(huà)程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适(shì)合(hé)入(rù)坑的“完全体”

对于如(rú)今已经出了4年季票形(xíng)成“完全(quán)体”的《纪(jì)元1800》而言(yán),也许是一个新玩家入(rù)手的很好时机:首先不同于4X回合(hé)制还(hái)有《人类》之类(lèi)的游戏时(shí)不时出来和(hé)《文(wén)明(míng)》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也(yě)基本在各自的(de)领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前更(gèng)好(hǎo)玩(wán)的实(shí)时策略种田(tián)游(yóu)戏之一,罕有(yǒu)对(duì)手(shǒu)。类似的游戏(xì)可能只(zhǐ)有相对更微观的《海岛(dǎo)大(dà)亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期都是(shì)转造景(jǐng),而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景(jǐng)的微观(guān)画面确实好看,这一(yī)点对(duì)比(bǐ)同系列那些比较老的经典游戏十分(fēn)明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其实是(shì)油画风格的游戏插画,和以(yǐ)美术(shù)实力爆表的《人类》大概是(shì)不分(fēn)伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最后就(jiù)是游(yóu)戏(xì)的复(fù)杂供应链、城市(shì)布局、岛(dǎo)间布局有(yǒu)很多研究(jiū)的空间——可能相对于《城市天(tiān)际线》还需要(yào)管上面的立交(jiāo)桥和下面(miàn)的管(guǎn)道这些相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰(jiàn)和(hé)飞艇,还能放(fàng)牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有(yǒu)着更丰富的(de)乐趣(qù)。

对(duì)于没有接触(chù)过这个系列(liè)的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家(jiā)而言,也可(kě)以体验一(yī)下年4季票带(dài)来(lái)的南美(měi)风(fēng)情,还有旧城皮肤包的(de)中(zhōng)世纪(jì)建筑(zhù)风格体验。

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