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数字大写金额正确写法是什么意思,数字金额大写规范注意 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整(zhěng)理的《杀戮尖(jiān)塔》猎(liè)人(rén)开局怎么玩 猎人(rén)开局攻略游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环(huán)即(jí)可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人(rén)跟战(zhàn)士一样 不要抓太多(duō)的输(shū)出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端也(yě)就意味(wèi)着输出,需(xū)要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少(shǎo)张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了(le),总感(gǎn)觉(jué)这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也(yě)很强(qiáng),可拿。导致最后(hòu)卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好(hǎo)运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌(pái) 有着(zhe)不错的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升(shēng)级(jí)后给2层虚弱(ruò)

切割:低质(zhì)量输出(chū)过度牌(pái) 实在没(méi)输(shū)出可抓 升级(jí)后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本(běn)是(shì)要抓 一抽一(yī)弃(qì) 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级(jí)后(hòu)12点伤害

灾祸:看个(gè)人(rén)手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额外10点伤(shāng)害

突(tū)然一拳:前几抓(zhuā)没(méi)什(shén)么输(shū)出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢(diū)牌 可(kě)以0费使用(yòng)

飞膝(xī):我杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输出(chū)牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不多(duō) 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺(quē)少输出(chū) 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速(sù)在(zài)一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可(kě)抓 升级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡前期费(fèi)用较高 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃(qì)牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟(jìng)用(yòng)完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级(jí)后为6点伤(shāng)害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来此牌(pái) 避免被怪(guài)物伤血就划(huà)不(bù)来 升级后16点伤害(hài)

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌(pái)大部分(fēn)情况下需要抓 除(chú)非抓了太多(duō)输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无(wú)限(xiàn) 本人基本不抓(zhuā) 不(bù)建议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌(méng)新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽(chōu)牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出(chū)不够 无脑抓 过(guò)渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之舞:前(qián)期没有(yǒu)优质输(shū)出卡或输(shū)出卡较(jiào)少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有(yǒu)时候整局(jú)都看不到一张(zhāng)此卡 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可(kě)不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为(wèi)猎人是一个比较容易(yì)运转(zhuǎn)起来(lái)的(de)角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就(jiù)能解(jiě)决敌人(rén)

更(gèng)好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需(xū)要(yào)防御卡来(lái)解决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少防(fáng)御可(kě)抓(zhuā) 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌人(rén)失去(qù)8点力量 对付(fù)心(xīn)脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗(dòu)出现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺(quē)少(shǎo)运转(zh数字大写金额正确写法是什么意思,数字金额大写规范注意uǎn) 输出(chū)略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防(fáng)御端(duān) 升级(jí)后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害(hài)都会变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说(shuō)是(shì)猎人(rén)杀(shā)过天(tiān)罚 从(cóng)天罚(fá)那学的(de)技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认(rèn)为每回合减一点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长线战斗(dòu)。是的(de) 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗这张卡(kǎ)的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端(duān)足(zú)够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很好的(de)效(xiào)果

杂技:抓位很高(gāo)的(de)一张过牌,有时(shí)候(hòu)之一只小怪就掉落(luò),也(yě)可(kě)考虑抓。其(qí)余情(qíng)况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术(shù)大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级(jí)后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级后(hòu)抽3张牌(pái)

独门技术(shù):没(méi)有过牌的时(shí)候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计(jì)算下(xià)注(zhù):无(wú)脑(nǎo)抓一张把

双(shuāng)重:卡组不(bù)太好时,可抓(zhuā),大部(bù)分(fēn)情(qíng)况(kuàng)下不建议抓

必备(bèi)工(gōng)具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)获得(dé)2点(diǎn)能量

总结(jié):无论(lùn)你是(shì)玩毒贼还是(shì)弃(qì)牌(pái)贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎(liè)人的(de)主要(yào)运转就(jiù)是(shì)弃(qì)牌丢牌(pái),卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的(de)话(huà)需要的催化(huà)剂可能一整局都(dōu)来(lái)不(bù)了(le),而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要(yào)求较(jiào)为苛刻(kè)。其他的(de)牌基本都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基(jī)础卡(kǎ)能删多少删多(duō)少。可能最后打输出的就(jiù)是不(bù)停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技(jì)这种抓位很(hěn)高的牌,基(jī)本首(shǒu)要考虑的是(shì)输(shū)出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端(duān)和运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)。而不是(shì)感觉输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每(měi)局都(dōu)按着这种思(sī)路(lù)来,多观(guān)察下卡组和路(lù)线的选择(zé),血线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎(liè)人(rén)的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽(jǐn)量(liàng)不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就(jiù)很丝(sī)滑 。相信您很(hěn)快(kuài)就会(huì)碎心,打到(dào)进阶20

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