橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

劲仔深海小鱼是什么鱼做的,劲仔小鱼是海鱼还是淡水鱼

劲仔深海小鱼是什么鱼做的,劲仔小鱼是海鱼还是淡水鱼 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的(de)《晶(jīng)核》一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略(lüè)。

《晶核》动作(zuò)的(de)流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作(zuò)性(xìng)。

《晶(jīng)核(hé)》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协会的一员,在阿特兰世(shì)界进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密(mì)。

战斗意(yì)志将在(zài)此重燃(rán),浮空闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息战(zhàn)局上以(yǐ)技(jì)克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸(jìn)式(shì)寻宝解谜险(xiǎn)象环生(shēng)。在(zài)未(wèi)知迷(mí)途的冒(mào)险征程上,集(jí)结志同道(dào)合的(de)伙(huǒ)伴,组队团(tuán)战挑战各(gè)方(fāng)势力,运(yùn)用丰富(fù)的技能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战(zhàn)斗体系(xì)。

晶核现(xiàn)世(shì),纷争开启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,开服两个月,已经有两个团(tuán)本和几种玩法(fǎ)了,但是最后还是会暴露(lù)出ARPG的(de)问题,就是无聊(liáo)的打团本(běn)装备加(jiā)强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以开服役两(liǎng)个(gè)月的(de)流失(shī)率已经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的(de)流畅度(dù)绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有操作性,技能(néng)共用一个按键的设计(jì)也很合(hé)理周到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳(quán)拳(quán)到肉(ròu)的感觉(jué),尤(yóu)其(qí)是魔剑(jiàn)士,玩boss的时(shí)候感觉是(shì)纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显,但是(shì)魔(mó)剑和狂战在升级路上(shàng)明显(xiǎn)会更(gèng)顺畅。但(dàn)是当(dāng)大家的(de)职(zhí)业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改变(biàn)后(hòu),职业操作(zuò)付出和伤害收入的差距开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备(bèi)分数差不多的时候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打(dǎ)实的(de)打9-12连实战。但是(shì)国(guó)王(wáng)本(běn)和(hé)女王本的(de)女(nǚ)王都爱(ài)来回走动(dòng),而且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常(cháng)断线。这(zhè)时(shí)候(hòu)如果没有猫,基本上只能被平(píng)a,错过10s以上的输出(chū)时(shí)间(jiān),还需要考虑(lǜ)是(shì)否在残影刷新前放其(qí)他技能(néng),更别(bié)说(shuō)是(shì)躲避(bì)各种技能了(le),还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都(dōu)会让实战绝影很难(nán),从而大大降(jiàng)低(dī)输出。相(xiāng)反,本(běn)命收集齐的(de)赏金基(jī)本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技(jì)能,舒适稳定。 这还(hái)没提到现在最酷的元素,真的是完(wán)全(quán)碾压其他职(zhí)业,10s全(quán)技能清空(kōng),有爆发(fā)和续航(háng)双重优势,PVE基本上(shàng)没有(yǒu)缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前最多可以(yǐ)有7个(gè)职业,刷图升(shēng)级基本上是每(měi)小时一(yī)个(gè劲仔深海小鱼是什么鱼做的,劲仔小鱼是海鱼还是淡水鱼)号,满级后,每个号会(huì)在深(shēn)渊里待(dài)15分钟(zhōng)左右,每(měi)天只有深渊都(dōu)要接近2个小(xiǎo)时。更不用(yòng)说(shuō)团本、灵响、两周一次的决斗场(chǎng)、金(jīn)羊毛等等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是(shì)对平民比较(jiào)友好的一(yī)点,氪(kè)度直线下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡以(yǐ)外的所有道具(jù)都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然(rán)金(jīn)价一直在跌,但(dàn)是(shì)搬(bān)砖的收入还(hái)是比(bǐ)较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶(jīng)核(hé)》最糟(zāo)糕的(de)部分(fēn)是(shì)运营,基本上(shàng)各种雷点都(dōu)踩了(le),就目前投诉(sù)最多的(de)徽记而言,官方除了不断(duàn)提(tí)高徽记的(de)价格上限之外,没有任何(hé)手段,导(dǎo)致徽记供(gōng)不(bù)应(yīng)求或者被(bèi)刻意压货,价格从原来(lái)的(de)200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直接把各种中(zhōng)间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉(diào)落自己(jǐ)装备的(de)概率几乎为零,有时候才(cái)一个(gè)多月,魔剑士仓库(kù)六(liù)把大枪(qiāng)加(jiā)一把武器(qì),五个狂战加(jiā)一把武(wǔ)器(qì),本命却只出(chū)了一(yī)个。有意思的是,大枪号上出(chū)了(le)四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加(jiā)上(shàng)自己拉(lā)满祈愿的几件,好不容(róng)易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的机制,真(zhēn)的很不行。还有(yǒu),大深渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底,结果是个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是团本掉落的(de)设计,这个图突(tū)出了一个随机(jī)性,没有任何交换机制(zhì),全(quán)靠随机刷脸,成型(xíng)时间被无限放大(dà)。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全(quán)是敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟就烫的(de)不行,920更新后还(hái)时(shí)不时闪出退之外(wài),pc的优化(huà)也离谱(pǔ),游(yóu)戏会经常(cháng)报错(cuò)和直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完(wán)全没问(wèn)题,而且,这个情况完全是随机的(de),有时候是读条,有时候打本的时(shí)候,有时(shí)候(hòu)是站街(jiē)。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态(tài)换到(dào)B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他(tā)游戏没有这个问题),都不(bù)解决问题(tí),真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核(hé)》这个(gè)游戏是(shì)一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比较充足的,动作的流畅度绝(jué)对是(shì)目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化(huà)部分不(bù)是很(hěn)到位,希(xī)望官(guān)方能够继续改进,给玩家(jiā)更好(hǎo)的游戏体验。

如果(guǒ)觉(jué)得本站所(suǒ)整理的游戏内(nèi)容(róng)很(hěn)不错的(de)话,欢迎点击下(xià)方分享按钮(niǔ),转发给(gěi)身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 劲仔深海小鱼是什么鱼做的,劲仔小鱼是海鱼还是淡水鱼

评论

5+2=