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菲律宾国土面积有多大,菲律宾国土面积有多少平方公里

菲律宾国土面积有多大,菲律宾国土面积有多少平方公里 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集(jí)整理(lǐ)的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人(rén)开局怎么(me)玩(wán) 猎人开局攻略游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人作为一个开局角色(sè),之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可(kě);中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒(dú)刺(cì)击升级后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一层(céng)的猎人(rén)跟(gēn)战(zhàn)士一样 不要抓太多的(de)输(shū)出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需要拿(ná)攻击牌(pái),但(dàn)是拿什么(me)攻击(jī)牌,需要拿多(duō)少张,这就(jiù)让萌新们晕(yūn)头转向了,总(zǒng)感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组(zǔ)过大,不好(hǎo)运转,最后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有(yǒu)着不错的发(fā)挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输(shū)出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升(shēng)级(jí)后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌(pái)是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害(hài)

突(tū)然一(yī)拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质输出(chū)卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升级(jí)后 16点伤(shāng)害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人(rén)等不(bù)到下一回(huí)合(hé) 可抓(zhuā) 但不推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤(shāng)害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输(shū)出 没有稳定(dìng)弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢(diū)牌 能快(kuài)速(sù)在(zài)一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前(qián)期(qī)费(fèi)用较(jiào)高 如果手中有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害很可观(guān) 如(rú)果(guǒ)没(méi)有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的(de)时候 毕竟用完会(huì)消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤害够可不(bù)抓(zhuā) 升级(jí)后为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不(bù)够(gòu)可(kě)抓(zhuā) 也(yě)有过牌 升级后(hòu)为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是之(zhī)一(yī)回(huí)合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就(jiù)划不来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除(chú)非抓了太(tài)多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡(kǎ)打出(chū)无(wú)限 本人(rén)基本不(bù)抓(zhuā) 不(bù)建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升(shēng)级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如(rú)何运转 每(měi)回(huí)合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌(pái) 萌新(xīn)不建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧(ba)死吧:若来的(de)早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的(de)金(jīn)卡(kǎ)些许会更(gèng)好

玻璃刀刃(rèn):前期来(lái)的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前(qián)期没有(yǒu)优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡或输出(chū)卡较(jiào)少 带一张把 1费(fèi)打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三(sān)层(céng)boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不(bù)过有时候(hòu)整局都看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

菲律宾国土面积有多大,菲律宾国土面积有多少平方公里s="051a-9f3d-e6ee-dcd3 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/f3f52c2bf5ed2d52512a32d13c81693b.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局(jú)怎么玩 猎人开局(jú)攻(gōng)略">

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情况下(xià)不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不(bù)建(jiàn)议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致残(cán)毒(dú)云(yún):不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后(hòu)每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御(yù)会比较少 因为猎人(rén)是(shì)一个(gè)比较(jiào)容易运转起来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这(zhè)些(xiē)条件就需要防御卡(kǎ)来解(jiě)决防御端的(de)需求(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡(dǎng) 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升(shēng)级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心(xīn)脏可少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划(huà):可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一(yī)张抽牌(pái) 升级(jí)后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余(yú)像:卡组(zǔ)能够运(yùn)转的时候 此卡能带来很好的(de)防御端 升级(jí)后每次战斗出现在手牌(pái)中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形(xíng)态:最强防御端 升级后是3层(céng)无(wú)实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论(lùn)多少(shǎo)伤害(hài)都会(huì)变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说是(shì)猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡(kǎ)的强度 认为(wèi)每回合减一点(diǎn)敏(mǐn)捷(jié) 不(bù)利(lì)于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好(hǎo)拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡的强度就会大(dà)打折(zhé)扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已经能够正常运(yùn)转,为(wèi)了(le)防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能(néng)避免在(zài)启动前受到重(zhòng)创。卡组很(hěn)好(hǎo),能(néng)够正常运转,建(jiàn)议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足(zú)够(gòu) 也可不带(dài)

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一(yī)张(zhāng)把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切和(hé)隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高的一张过牌(pái),有(yǒu)时候之一只小(xiǎo)怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大(dà)于19张小于25张 建(jiàn)议(yì)抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术(shù)大师(shī):无脑抓一张 卡(kǎ)组(zǔ)够大可考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)获得2点能(néng)量(liàng)

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的(de)时(shí)候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组不(bù)太好时(shí),可抓,大(dà)部分情况(kuàng)下不(bù)建(jiàn)议抓

必备(bèi)工具:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

总结(jié):无(wú)论你是(shì)玩毒贼(zéi)还(hái)是(shì)弃(qì)牌贼还是华丽(lì)贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主(zhǔ)要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一(yī)张背包(bāo)。不过还是建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃牌(pái)贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催(cuī)化(huà)剂可能一整局都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽可(kě)能多(duō)抓几(jǐ)张,要求较(jiào)为苛刻。其他(tā)的牌基(jī)本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多少删多少。可能(néng)最后(hòu)打输出(chū)的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到(dào)内切(qiè)和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位(wèi)很高的(de)牌(pái),基本首要考虑的是(shì)输出端。输出端(duān)够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出(chū)不够(gòu)一味的拿输(shū)出牌。每局都按着这(zhè)种思路来(lái),多观察下卡组和路(lù)线的选择(zé),血线是否够健康 是否有药水 是(shì)否能打过精英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑(huá) 。相信您很(hěn)快就会碎心(xīn),打到进阶20

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