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不尽人意是什么意思

不尽人意是什么意思 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾(wù)头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可以带,但是不如魔眼(yǎn)头搭配的伤害高(gāo),而且暗影雾实战也不会跟随你跑有很多限制。

暗影雾(wù)头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可以带,但是不如魔眼头搭配的伤害高,而且暗影雾实战也不会跟随你跑(pǎo)有(yǒu)很多限(xiàn)制;恐(kǒng)怖消弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐(kǒng)骇(hài)之像:打单体恐怖消弭略高于分层预瞄,组队分层预瞄高(gāo)于恐怖消弭,恐骇之像不推荐带,怎么打都是伤害更低(dī)的;蝠(fú)群代言人Vs双重折磨(mó):两个护肩相比(bǐ)现在版本打野等AOE场景还是带蝠(fú)群(qún)代言人,如果(guǒ)偏向(xiàng)打单体带(dài)双重折磨(mó)伤害(hài)会更高。

《暗黑(hēi)破坏神不朽》狂骑(qí)士(shì)新精华伤(shāng)害介绍(shào)

一、暗影雾锋刃

这(zhè)套(tào)精华是暗影雾的(de)头部增伤裤子(zi)增加攻速,蝙蝠普攻肩膀,恐怖消弭衣(yī)服,普攻锋刃(rèn)+副手(shǒu)锋刃加攻速以(yǐ)及4层引爆。这样没有(yǒu)引(yǐn)渡吞噬和(hé)无(wú)畏挑(tiāo)击会空(kōng)缺出一个主手精华,如果你(nǐ)愿意可(kě)以带横扫千(qiān)军(jūn)并且带上异(yì)色和(hé)睦多一个Dot点燃状态。

特别注意:因为(wèi)带无畏挑击要放弃潜行怒行,如果(guǒ)放弃潜行怒行带横(héng)扫千军或无畏挑(tiāo)击动作(zuò)爆(bào)发都不如普攻(gōng)来的伤害高,所以备用(yòng)主(zhǔ)手是空缺精华的,实战最少要带一个(gè)位移。

我们可以看到秒伤在117W~132W之间,已经(jīng)远远超出(chū)了新精华(huá)之(zhī)前的测试,确实攻速副手加上最新的锋刃增(zēng)伤主手伤害太恐怖了,加上暗影雾的增(zēng)伤以及普攻攻速发挥到极致(zhì)。

二、 衣服:恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄

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看到水友在下面评论(lùn)说测试(shì)恐怖消弭和分层预瞄(miáo)哪个伤害高,整体比下来不相上下,分层预瞄在112~139W秒伤感觉(jué)不是很(hěn)稳(wěn)定,个人是觉得分层预瞄综合更强,单体恐怖消弭略高(gāo)前者一(yī)点,因为单(dān)人测试不相上下,那么组队肯定是后(hòu)者输出(chū)更高的。

三、衣服:恐怖(bù)消弭Vs分(fēn)层预瞄(miáo)Vs恐骇之像(新精华衣服)

把衣服换成了新(xīn)的精(jīng)华(huá)恐骇之像,这个(gè)精华本(běn)身在(zài)之(zhī)前的(de)测试(如影随形精华对比(bǐ))就是比(bǐ)较低伤(shāng)害(hài)的(de),实测出的数据也可以看(kàn)出(chū)是比恐怖(bù)消弭和分(fēn)层预瞄伤害都(dōu)低,只有一次是勉强上120W秒(miǎo)伤。但因为搭(dā)配(pèi)暗影雾以及副手(shǒu)的双攻(gōng)速加(jiā)成,想着还(hái)是测(cè)试一波,结果在(zài)预料之内。

四(sì)、魔(mó)眼(yǎn)头Vs暗影雾

同时魔眼头和暗影雾(wù)的(de)对(duì)比也形成(chéng)了谜题,我们把暗影雾换魔眼头+主手可以利用上(shàng)科西嘉断枪,蝙蝠普攻护肩不变+裤子由暗影雾加普攻攻速(sù)换成蝙蝠带剧毒,每(měi)次蝙(biān)蝠普攻(gōng)都带(dài)剧痛了(le)。其他(tā)保持不变(biàn)我们(men)来看看伤害:

这套(tào)的伤害(hài)竟然(rán)能平均稳定在130W左右的秒伤,比(bǐ)起(qǐ)暗(àn)影(yǐng)雾的BUff还要(yào)恐怖,那么在(zài)实战(zhàn)中肯定(dìng)是带引渡吞噬比暗影雾要好用,而且引(yǐn)渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代言人(rén)Vs新精华双重折磨(蝙蝠(fú)普攻)

蝠群代言人很明显伤(shāng)害下降了不少(shǎo),平均秒伤(shāng)在100W~110W左右,因(yīn)为(wèi)副手加普攻的攻速,所以护肩的收益(yì)肯定要高于蝠群(qún)代言人(rén)的,如果没有攻速收益(yì)这两个护肩估计伤害差不多。

综(zōng)上所述:

①暗影雾(wù)头Vs魔眼头(tóu)

暗影雾头+攻速裤子(zi)可(kě)以带,但是不(bù)如魔眼头(tóu)搭配的伤害高,而(ér)且暗影雾实战(zhàn)也不会跟随你(nǐ)跑有很多限制。

②恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐骇之像(xiàng)

这里得出结论是打单(dān)体(tǐ)恐(kǒng)怖消弭略高于分层预瞄(miáo),组队分层预(yù)瞄高于(yú)恐怖消(xiāo)弭,恐骇之(zhī)像不推荐带,怎么(me)打都是伤害更低的(de)。

③蝠(fú)群代言人Vs双重(zhòng)折磨(mó)

两个(gè)护肩相(xiāng)比(bǐ)现(xiàn)在版本打野等AOE场景还是带蝠(fú)群代(dài)言人,如果偏向打(dǎ)单体带双(shuāng)重折磨伤害会更高

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