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偶数有负数吗数,偶数有负数吗偶数组成的集合描述法

偶数有负数吗数,偶数有负数吗偶数组成的集合描述法 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原神元(yuán)素反应效果有(yǒu)哪(nǎ)些游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神(shén)元素(sù)反应(yīng)是很多玩家摸不透的一个(gè)机制,不同的元(yuán)素(sù)叠加后能造成不(bù)同的伤害,接下来小编就给大家(jiā)整理一下,帮助玩(wán)家(jiā)更好的理解!

原神(shén)元素(sù)反应攻略

元素反(fǎn)应是原神的重中之重,掌握元素反应,是(shì)掌握原(yuán)神战斗系统的之一(yī)步。本文将带你了解元(yuán)素(sù)反应相关的内(nèi)容,只讲你需(xū)要了解的内容,全(quán)程干货,先上一张图(tú):

元素反(fǎn)应一图(tú)流

先来看图(tú)片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围火元素伤害(hài)。超载反(fǎn)应造成的基(jī)础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等级有关(guān),且无法(fǎ)暴击。超载(zài)反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元素伤(shāng)害。超偶数有负数吗数,偶数有负数吗偶数组成的集合描述法导反应造(zào)成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与(yǔ)角色(sè)等级(jí)有(yǒu)关(guān),且无法(fǎ)暴击(jī)。超(chāo)导反应可(kě)以降低敌(dí)人一定的(de)防御(yù)力。超导反(fǎn)应造成(chéng)的(de)爆炸(zhà)无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额(é)外雷元素伤害,若周(zhōu)围(wéi)存在被水元(yuán)素(sù)附(fù)着(zhe)的敌人,则会向周围传导雷(léi)元(yuán)素伤害(hài),传导伤害(hài)无法为(wèi)敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提(tí)高本次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提升的(de)百分比也不同(tóng)。

火元(yuán)素攻击(jī)水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素(sù)攻击(jī)火附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

融(róng)化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序的(de)不同(tóng),伤害(hài)提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害(hài)不(bù)提(tí)升。

碎冰:被冻结的(de)敌人(rén)受到重(zhòng)攻击时会(huì)产生碎冰反应,重攻击在前期体验中(zhōng)主(zhǔ)要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反(fǎn)应表现(xiàn)为敌人解(jiě)除冰冻(dòng)并受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素(sù)在战斗存在一(yī)定(dìng)的克(kè)制关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克(kè)水。主要表(biǎo)现在与深(shēn)渊法师的战斗中(zhōng):

水(shuǐ)元素对(duì)火深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高(gāo)

火(huǒ)元素对冰深渊法师的(de)护盾造成的(de)伤害更高

冰元素(sù)对(duì)水深(shēn)渊法师的护盾造成的(de)伤害更高(gāo)

由此导致的一(yī)个很有(yǒu)意思(sī)的现象是:在降雨天气(qì)中,火深渊法师会(huì)被雨水淋(lín)到破(pò)盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特(tè)殊的元素,目前(qián)游戏中(zhōng)没有拥有草(cǎo)元素神之眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在(zài)元素(sù)反应层面(miàn)上,草(cǎo)元素只和(hé)火元(yuán)素(sù)反(fǎn)应。在战斗中则表现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受到火元(yuán)素伤害,直(zhí)到(dào)头顶(dǐng)的(de)花(草元素)消耗殆(dài)尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定量草元素(sù)消耗殆(dài)尽的(de)反应。

再来看右边(biān)的风(fēng)和岩

扩散(sàn):风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还(hái)会额外造成对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会生(shēng)成(chéng)对应(yīng)元(yuán)素的晶(jīng)片(piàn),角色拾取到(dào)晶片(piàn)时会生成对应元(yuán)素护盾,护(hù)盾(dùn)可以吸收伤(shāng)害,为角(jiǎo)色(sè)提供保护。

策略制定思(sī)路

这里(lǐ)仅(jǐn)举几(jǐ)个(gè)例子来帮大家(jiā)理解选择的思(sī)路,具体的(de)选(xuǎn)择大家可(kě)以到游戏里自(zì)行体(tǐ)会(huì)。

例(lì)1:雷史莱姆(雷(léi)元(yuán)素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰(bīng)元素伤害(hài),强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感(gǎn)电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷元素(sù)伤害(偶数有负数吗数,偶数有负数吗偶数组成的集合描述法hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着(zhe)火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤(shāng)害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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