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为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹

为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调查局:不(bù)灭》的情节中规(guī)中矩,日记中(zhōng)虽然有很多与(yǔ)解谜无关的因(yīn)素(sù),但也生硬地(dì)充满(mǎn)了故(gù)事(shì)。

《非常(cháng)调(diào)查局:不灭》是(shì为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹)一款场景(jǐng)解密游(yóu)戏,你(nǐ)将(jiāng)扮(bàn)演Karena和你(nǐ)的机器人moe ,探索一起关于(yú)时(shí)空法(fǎ)阵的异常事件——这来自你的一名死去(qù)的故人。

《非常调查局:不灭》的情节中规中矩,日记中(zhōng)虽然有很多与解谜无关的(de)因(yīn)素,但(dàn)也生硬(yìng)地充满了故(gù)事。如(rú)果(guǒ)日(rì)记里只(zhǐ)有(yǒu)主(zhǔ)线,没有传达的故(gù)事,情节就会(huì)特别(bié)单薄。这(zhè)里的缺陷(xiàn)应(yīng)该是(shì)这(zhè)些情节没(méi)有融入解谜,或者说他没有分批融入剧情。

如果通过解谜获得一些信息,让玩家自己脑(nǎo)补(bǔ),应该会更(gèng)有(yǒu)意思(sī)。比如你可以简化一些日记内容,用另一种(zhǒng)方式传递(dì)一部分给玩家。 比较生硬的做法,玩家先通过日记了解到(dào)这个人和(hé)她(tā)的同伴(bàn)的一些(xiē)信息(xī),然后(hòu)通(tōng)过解谜让(ràng)玩家通过解谜获得同(tóng)伴的工作手札或者某些物品以(yǐ)及更多的信(xìn)息(xī)(包括(kuò)死亡)。如果能一步一步获取(qǔ)信息,就不要(yào)一下(xià)子输(shū)出,不然会有点出(chū)戏。

《非(fēi)常调查局:不灭》的人(rén)物立绘很不(bù)错,人物画风(fēng)较为细腻,玩家角(jiǎo)色的身(shēn)份设(shè)计是可以穿(chuān)越时空的少女,旁边还有智(zhì)能助手进行辅助。主控制器和(hé)小(xiǎo)机器人的对(duì)话(huà)和提示相当自然,也不(bù)是特(tè)别出戏,这一点(diǎn)做的不错(cuò)。

解谜没(méi)那么难,因为《非常(cháng)调查局:不灭》是小游戏所(suǒ)以还可以再打磨。有一点让(ràng)人很(hěn)困(kùn)扰的(de)是,有几个游戏测试的是临(lín)时记忆,比(bǐ)如“手绘符文”和最后一章的转(zhuǎn)盘(pán)。能(néng)在笔(bǐ)记本(běn)上记(jì)住符文的大(dà)致图案,如(rú)果非要我从几个中选的话,完(wán)全没有问(wèn)题,但(dàn)是在游戏(xì)中(zhōng),给了一堆(duī)点让玩家来画,没有照片,没(méi)有图片对着(zhe)画,这种玩(wán)法有点麻烦。即使剧情让主控(kòng)抄下来(lái),之后(hòu)也可以拿出来看着描。

总体感觉《非常(cháng)调(diào)查局(jú):不灭》是剧情结构和(hé)玩法(fǎ)是(shì)一(yī)款比较完整的游戏(xì),它的整体框架很完善,需要的(de)东西都有,但是感觉“这(zhè)里”和(hé)“那里”好像意思差(chà)不多,都属于“处于雏形,需要打(dǎ)磨”的作品。玩(wán)起来会让(ràng)人(rén)觉得无论世界观还是(shì)符文都是作(zuò)者潜心(xīn)设计的游戏世(sh为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹ì)界,所有还是很期待(dài)续(xù)集的。

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