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世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼

世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收(shōu)集(jí)整理的原神元素反应(yīng)效果有(yǒu)哪些游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

原神元素反(fǎn)应(yīng)是很(hěn)多玩家摸不透的(de)一(yī)个机(jī)制(zhì),不同的元(yuán)素叠加后能造成(chéng)不(bù)同的伤(shāng)害(hài),接下来小编就给大家整理一下(xià),帮助玩(wán)家(jiā)更好的(de)理解!

原神元(yuán)素反应攻略

元素(sù)反应是原神的重(zhòng)中之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原神战斗系统的之(zhī)一步(bù)。本文将带你(nǐ)了解元素反(fǎn)应相关的内容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需要(yào)了解(jiě)的内容,全程干货(huò),先上一张图:

元(yuán)素反应一图(tú)流(liú)

先来看图片左边(biān)的(de)“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火元(yuán)素伤害。超载反(fǎn)应(yīng)造成的(de世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼)基础伤害仅与角色(sè)等(děng)级有(yǒu)关(guān),且(qiě)无法暴击。超载反应造成的(de)爆炸无(wú)法为敌人附着火(huǒ)元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴(bào)击。超导反应可以(yǐ)降低敌(dí)人(rén)一定(dìng)的防御力(lì)。超导反应造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌(dí)人(rén)造成额外雷元素(sù)伤害,若周围存(cún)在(zài)被水(shuǐ)元(yuán)素附着的(de)敌人,则(zé)会向(xiàng)周(zhōu)围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人附着雷元(yuán)素(sù)。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)提高(gāo)本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤害提(tí)升的百分比也不同。

火元(yuán)素(sù)攻击(jī)水附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化(huà):冰+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不(bù)同(tóng)。          

冰元素攻击火附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火元素攻(gōng)击冰附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提(tí)升。

碎冰(bīng):被冻结(jié)的敌人受到(dào)重攻(gōng)击(jī)时会(huì)产生碎(suì)冰反应,重攻击(jī)在前期体验(yàn)中(zhōng)主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎(suì)冰反应表(biǎo)现(xiàn)为敌人解除(chú)冰(bīng)冻并受到一定的物理(lǐ)伤害(hài)。

火、冰、水三(sān)种元(yuán)素在战斗存(cún)在一(yī)定的(de)克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现(xiàn)在与深渊法(fǎ)师的战斗中(zhōng):

水元(yuán)素对火深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

火元素对冰(bīng)深渊法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更(gèng)高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护(hù)盾造成的伤害(hài)更高

由此导致的一个(gè)很有意(yì)思的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被(bèi)雨水淋(lín)到(dào)破盾。

草元素是(shì)一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥(yōng)有草元素神(shén)之眼的角色,在(zài)元素反应层面上,草元素只和火元素反应(yīng)。在(zài)战斗中则(zé)表现为火元(yuán)素(sù)攻击(jī)草史莱(lái)姆时,草史莱(lái)姆会持续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶的花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们(men)可以推(tuī)断燃烧(shāo)反应是将定量(liàng)草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩(kuò)散:风(fēng)元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会发生转化,除造成原本的(de)风元(yuán)素伤害外,还(hái)会(huì)额(é)外(wài)造成对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应元素的晶片,角色(sè)拾取到晶(jīng)片时(shí)会生成对应元(yuán)素护盾,护盾(dùn)可(kě)以吸收伤害(hài),为角色提供保护。

策略制(zhì)定(dìng)思(sī)路

这里仅举几个(gè)例子来帮大家理解选择的思(sī)路,具体的选择大(dà)家可(kě)以到(dào)游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成火(huǒ)元素伤害(hài),强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导,额外造(zào)成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额(é)外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散,额(é)外造成雷(léi)元(yuán)素伤害(hài),弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害(hài),强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩(kuò)散,额(é)外造成(chéng)火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

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