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好好记住我在你体内的感觉

好好记住我在你体内的感觉 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏,玩(wán)家将作(zuò)为冒(mào)险家(jiā)协会的一员,在阿特兰(lán)世界进行探索,寻找(zhǎo)世界能(néng)量(liàng)之源晶核的秘(mì)密。

战斗(dòu)意志将(jiāng)在此重燃,浮(fú)空(kōng)闪避多维出击,感受在瞬息战(zhàn)局上(shàng)以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相(xiāng)扣的大型立体箱庭式(shì)关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途(tú)的冒险征(zhēng)程上,集结志同道合(hé)的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各(gè)方势力,运用丰(fēng)富的(de)技能系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独(dú)家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已经有两个(gè)团本和几种玩法了(le),但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊(liáo)的打团本(běn)装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两个(gè)月的(de)流失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平(píng),尤(yóu)其是各(gè)种空(kōng)连、技(jì)能(néng)放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一个(gè)按键的(de)设计也很合理周到,这(zhè)两(liǎng)点(diǎn)是值(zhí)得点赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到(dào)肉的(de)感觉,尤其是魔(mó)剑(jiàn)士,玩boss的(de)时(shí)候(hòu)感(gǎn)觉(jué)是(shì)纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显(xiǎn),但(dàn)是魔剑(jiàn)和狂战在升(shēng)级(jí)路上明显会更顺畅。但是(shì)当大(dà)家的(de)职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职(zhí)业操(cāo)作(zuò)付出和伤害(hài)收入的差距开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本命(mìng)全齐,装备(bèi)分数差不多的(de)时候,国王精(jīng)英(yīng)伤害(hài)常年(nián)拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想打出高输出(chū),就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王(wáng)都爱来回走动,而且经常冻技能导(dǎo)致(zhì)实战中绝影,真(zhēn)的很难(nán)刷,会经常(cháng)断线。这时候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输出时间,还(hái)需要考虑(lǜ)是否在(zài)残影(yǐng)刷新前放其他技能好好记住我在你体内的感觉,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪(guài),大(dà)拔(bá)刀穿模(mó)只打一下等bug,这(zhè)都会让实战绝影(yǐng)很难,从而大(dà)大降低输出(chū)。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金基(jī)本是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒(shū)适稳定。 这还(hái)没(méi)提到现在最(zuì)酷(kù)的元素(sù),真(zhēn)的是完(wán)全碾压其(qí)他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发(fā)和续(xù)航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的(de),目前(qián)最多可以有7个职业,刷图升级基本上(shàng)是(shì)每小时一个号(hào),满(mǎn)级后,每(měi)个号(hào)会在(zài)深渊里待15分钟(zhōng)左右,每(měi)天只有深渊都要接近2个小时(shí)。更不(bù)用说团本、灵响、两周一次的(de)决斗场(chǎng)、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过(guò),这也是对平民比较友好的(de)一点(diǎn),氪度直线下降(jiàng),基本上月卡和(hé)大月(yuè)卡以外的所有道具都可以(yǐ)通过搬(bān)砖(zhuān)还钱的方式(shì)获得,虽然(rán)金(jīn)价(jià)一直在(zài)跌,但是搬砖(zhuān)的收(shōu)入还是(shì)比较(jiào)高的,0氪的(de)天空也很常见。

五、运(yùn)营服务(wù)

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本(běn)上(shàng)各(gè)种雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉最多(duō)的(de)徽记(jì)而言,官方除了不断提高(gāo)徽记的价格上限之外(wài),没有(yǒu)任(rèn)何(hé)手段(duàn),导致徽(huī)记供(gōng)不应求或(huò)者被刻(kè)意压货,价格从原来的(de)200w到现(xiàn)在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种中间和偏下(xià)的(de)玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除(chú)非(fēi)你祈(qí)愿,否则(zé)掉落自己装备的概(gài)率(lǜ)几乎为零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库(kù)六把大枪加一把武器,五个狂战加一(yī)把武器(qì),本命却只出(chū)了一个。有意思的是,大枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一(yī)件(jiàn)自己本命的装(zhuāng)备,两(liǎng)件(jiàn)在元素号上,加上(shàng)自己拉满祈(qí)愿(yuàn)的几(jǐ)件(jiàn),好(hǎo)不容易才(cái)能(néng)凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你(n好好记住我在你体内的感觉ǐ)出金祈愿的机制,真的很不行。还(hái)有,大深渊的票量(liàng)是(shì)普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般(bān)的(de)ss也在其中,有时候200体力保底,结果是(shì)个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落的设计(jì),这个图突出(chū)了一个随机性,没有任何交换(huàn)机制,全(quán)靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核(hé)》的游(yóu)戏(xì)优化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就烫(tàng)的(de)不行,920更新后还时不(bù)时闪出退之(zhī)外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常报错和(hé)直接卡死,注意(yì)是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没(méi)问题,而且,这个情况完全是随机(jī)的(de),有时(shí)候是(shì)读条(tiáo),有时候打(dǎ)本(běn)的时候,有时候(hòu)是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态(tài)换到B固态(tài)(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏(xì)没有这个(gè)问题),都不解(jiě)决问题,真的让人(rén)无语。

七、总(zǒng)结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一(yī)款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比(bǐ)较充足的,动作的流(liú)畅度(dù)绝(jué)对(duì)是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的运营服务(wù)和游戏(xì)优化部(bù)分不是很到位,希望(wàng)官方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的(de)游戏体验。

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