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镜流的1魂在对(duì)单(dān)情况下提(tí)升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低(dī),专武收益比其(qí)他光锥高很多,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜流是(shì)一名毁灭命(mìng)途的冰属性(xìng)角色(sè),本次为大家带来镜(jìng)流各星魂与(yǔ)光锥收益对(duì)比,镜流(liú)的1魂在对(duì)单情况下(xià)提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提(tí)升率还可(kě)以,345魂提(tí)升率较低(dī),6魂更改循环(huán)轴之(zhī)后提升也(yě)有20%。专(zhuān)武(wǔ)收益比(bǐ)其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》一位星(xīng)神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代要高(gāo),但高得不算多。有能(néng)力(lì)的情况建(jiàn)议还(hái)是(shì)抽个专武(wǔ)更(gèng)好。

《崩坏星穹铁道(dào)》各星魂与光锥收益对比

镜流作为一(yī)个(gè)输出角色(sè),所(suǒ)以叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》本次计算用镜流搭配停云的队伍进行(xíng)固定变量,最终(zhōng)以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行(xíng)价值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个输出循(xún)环

②计算这个循环(huán)的总伤害

③引入(rù)速度和行动(dòng)次数,计算(suàn)这(zhè)个循(xún)环(huán)所经(jīng)过的总行(xíng)动值

④用总伤害除以总行动值(zhí),得出平均每(měi)经过1行动(dòng)值造成的(de)伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星魂收(shōu)益对比

三、镜(jìng)流各光锥收益对(duì)比

本次(cì)对比(bǐ)使用0魂(hún)的镜流,并把我认(rèn)为比较适合镜流的几(jǐ)个光锥的每(měi)个(gè)叠影等(děng)级都做了计算(suàn)。

无可(kě)取代由于镜(jìng)流的受击概率(lǜ)不低,所以就把效果视为常(cháng)驻。

星神的增伤需要击破(pò)来触发,所以(yǐ)这里(lǐ)按3回合覆(fù)盖2回合的(de)比例(lì)等效平均化计算。

秘密誓心只算了之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流比较(jiào)难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在(zài)对单(dān)情况(kuàng)下提升率非(fēi)常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还(hái)可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局在(zài)秘(mì)技的配合下爆发(fā)力也更强。

2.专(zhuān)武收益比(bǐ)其他(tā)光(guāng)锥高很多的,5叠的(de)记(jì)一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代要高,但(dàn)高得(dé)不算多。有能力的(de)情况建议还(hái)是抽个专武(wǔ)更好(hǎo)。

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