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却的部首叫什么名称拼音,卩是什么偏旁怎么念

却的部首叫什么名称拼音,卩是什么偏旁怎么念 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《纪元1800》好玩吗(ma) 设定介(jiè)绍及玩法解(jiě)析(xī)游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略。

《纪(jì)元1800》是一款非常优(yōu)秀的(de)模拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾整个城(chéng)市的各种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大(dà)发展。

以人为本的工业革命模拟(nǐ)器(qì)

作为一个时实(shí)策略游戏而言,如果要事(shì)无巨(jù)细的讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个系(xì)统的玩法细(x却的部首叫什么名称拼音,卩是什么偏旁怎么念ì)节,可能数(shù)万(wàn)字也(yě)不一(yī)定够(gòu)(由于游戏内没有详(xiáng)细的百科(kē),这(zhè)也是那种需(xū)要(yào)抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过(guò)如果让我用一(yī)个词(cí)表(biǎo)达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于(yú)绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力也(yě)都是一(yī)切的基础——投入(rù)到农业与工业的(de)产出、转化为武装力量或者培(péi)养(yǎng)成艺(yì)术家、科学家(jiā)等(děng),《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)中(zhōng)金钱收入也来自于人口——那就(jiù)是“住(zhù)房”和其(qí)中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人(rén)口和越高等(děng)级的人口(kǒu)会产生更高的经济收入。工作(zuò)类型的划分则(zé)是以资本主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资(zī)人)作为工业(yè)革命时期的各个阶段(duàn)。

想(xiǎng)要获得更高(gāo)的经济收入用来维持、建(jiàn)造和升级(jí)各种设施(shī),就需要更(gèng)多(duō)和(hé)更高级的工作人口(kǒu),但更高级的工作人口又会带来(lái)新的需求,否则(zé)人口增(zēng)长也(yě)会陷入停滞。于是(shì)一(yī)种“螺旋上(shàng)升”的(de)玩法逻(luó)辑就形成了:首先(xiān)是(shì)“更多”——住房(fáng)在建设之初只(zhǐ)有(yǒu)1人口(kǒu),当提供了(le)那个阶层(céng)人(rén)口需要的生活物资(需要在附(fù)近建立(lì)市(shì)场来供应)时,人口就会增(zēng)长:比(bǐ)如农民需(xū)要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错(cuò),本(běn)作依然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然存在(zài)种植区域,但(dàn)基本(běn)是以(yǐ)经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口(kǒu)增(zēng)长到(dào)一定程度时,村庄就会变成(chéng)小镇(zhèn)(200),小镇就(jiù)会(huì)变成(chéng)城(chéng)市,这种随着人口增长的“自然升本”完(wán)成以后,就(jiù)可(kě)以把(bǎ)已(yǐ)经(jīng)达到满人口(需要满足(zú)了所有的物资(zī)需求)的住房(fáng)升级到(dào)下一(yī)个阶段,然(rán)后可以产(chǎn)生新的(de)工人,并且获得更(gèng)高的单个住房(fáng)人口上限(xiàn)。不过值得(dé)一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并不是上位替代,而是(shì)分(fēn)工(gōng)共(gòng)存的(de)关系(xì)——比如各种种植和养殖类工作需要农民、各(gè)种作坊&矿山等手工(gōng)操(cāo)作类需要(yào)工人等等,所以需要完成的是一个整体的人口和居住区域的规划(huà)。

在(zài)游戏的最开始,玩家(jiā)大概还属于一个“水多了加面、面多(duō)了加水”的过程(chéng)中,不过随(suí)着城市规模的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑(lǜ)一些(xiē)宏观方面的(de)内容——比(bǐ)如需要把仓库建(jiàn)成一个(gè)均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更(gèng)好处于四面(miàn)八(bā)方都有(yǒu)道路的状态(tài),来避(bì)免(miǎn)中后期复杂(zá)供应链(liàn)下的交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配(pèi)套(tào)对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场(chǎng)馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要建设消防局和医院来防范火灾和传染(rǎn)病(bìng)的风(fēng)险、需要建污(wū)水&废物(wù)处(chù)理设施来保持城(chéng)市的清洁度等(děng)等(děng)——这些种种内容又都是体(tǐ)现了“服务于(yú)人”的以人为本精(jīng)神:我们(men)可以(yǐ)在居民(mín)住房中看到满(mǎn)意度的数值,可以针对性的对“红脸(liǎn)”的内容作(zuò)出强(qiáng)化与改进。

长期以来的高质(zhì)量(liàng)内(nèi)容更新

对于(yú)《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发(fā)组能力与(yǔ)态度的重要展(zhǎn)现环节,因为这样的游戏基(jī)本(běn)都是几十(shí)小时才入门,但与此同时重复可玩(wán)性需(xū)要更多有(yǒu)新鲜感的(de)内容来(lái)进行支(zhī)持(chí),这样就需要(yào)DLc的扩展内容带来的变化了(le却的部首叫什么名称拼音,卩是什么偏旁怎么念)。在4年(nián)期间(jiān)《纪(jì)元1800》推出了相当多(duō)的额外内容,玩家可以(yǐ)根据自(zì)己(jǐ)的喜好来选择(zé)是否在自定义模式(shì)中启用(yòng)这(zhè)些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风情(qíng))

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北(běi)极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉(lā)机、机械(xiè)化种田)、狮子(zi)大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多(duō)样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四(sì)季(jì)度(dù):变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递(dì)业(yè)务)、新(xīn)兴世界(艺(yì)术(shù)家、海滩、足(zú)球场)

此外游(yóu)戏(xì)的(de)本(běn)体,以及每一个扩(kuò)展包(bāo)内(nèi)容都包(bāo)含了一(yī)段带(dài)有教学性质的剧(jù)情模式,玩(wán)家(jiā)可(kě)以在剧情(qíng)模式(shì)的(de)“任(rèn)务驱动(dòng)”下学习新机制的玩(wán)法(fǎ)与特色。有一点(diǎn)有(yǒu)趣的地方(fāng)在于这(zhè)些剧本中(zhōng)的角(jiǎo)色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主(zhǔ)角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作(zuò)为(wèi)NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她(tā)的任务依然(rán)是送(sòng)达那些(xiē)航空信(《帝(dì)国领空》中(zhōng)的(de)新(xīn)内(nèi)容机制)。

南(nán)美风情的新兴(xīng)世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样(yàng)的内容特色呢(ne)?这(zhè)是(shì)除了(le)非洲草原(yuán)风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个(gè)具有比(bǐ)较(jiào)强(qiáng)烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美(měi)或者加勒(lēi)比(bǐ)海的热带风(fēng)情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列也(yě)喜欢把南美这边走独裁秩序(xù)然后文化胜利(lì)的(de)路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块(kuài)的优势是真的不明显,加上(shàng)歌星(xīng)、球星这些文娱相关(guān)可能还好一点。

《新(xīn)兴世界(jiè)》的(de)特色,首先(xiān)之(zhī)一点(diǎn)就是相对于本体而言(yán),居民的(de)工种阶(jiē)段更为(wèi)简洁了(le)。在(zài)《新兴(xīng)世界》中只(zhǐ)有三级,临时工到(dào)劳(láo)工,然(rán)后(hòu)就直(zhí)接是“艺术家(jiā)”了(le)。此外每个阶层的(de)具体需求也就(jiù)较大的变(biàn)化,比如劳工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不(bù)要小看这个变(biàn)化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用来(lái)开(kāi)局(jú)建(jiàn)港(gǎng)的(总不(bù)至于出(chū)门直接开始跨(kuà)岛(dǎo)物流(liú)吧),其实(shí)游戏本体那种东边一个岛(dǎo)不能种啤酒(jiǔ)花(huā)、西边(biān)一个岛(dǎo)不能种辣椒的(de)设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点有变本加厉的趋(qū)势,在(zài)预设剧本(běn)中可(kě)供开发的有是十多个岛,但几个大(dà)岛都存在明显的(de)资源断层,中期开(kāi)始不可避(bì)免的需要完成(chéng)一些重新规划的大(dà)搬迁工作。

除了(le)人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世(shì)界》更大(dà)的特色就是不(bù)交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸(mào)易(还有黑市(shì))。这对于游戏前中期压力还是相(xiāng)当大的,因为这款(kuǎn)游戏的(de)老(lǎo)玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资(zī)丰富(fù)到可以拿去卖,基(jī)本(běn)都是现实(shí)时间2个小时以后的事(shì)了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁(suǒ)的制品,都有着相(xiāng)当(dāng)高的(de)售价(jià),中后期商品基本单价(jià)上千(qiān),形(xíng)成稳定(dìng)商路(lù)以后(hòu)赚(zhuàn)钱是相当快的(de)。其次(cì)就是新兴(xīng)世界不仅包含(hán)了(le)多样化需求(qiú)的(de)商路,还有(yǒu)很(hěn)多临时事件,会(huì)增加或者减少商(shāng)品价格——这(zhè)一点意义主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了(le)基本需求(qiú),还有“黑市需求”,提(tí)供黑市(shì)需求的货(huò)物,可以额外获得人(rén)口增(zēng)长,并且获(huò)得资金收入,黑市物品在(zài)居民形成规模以后收益相当可观。不过需要先(xiān)花费比较(jiào)高的价格从旧世(shì)界的港口来购(gòu)买,游戏中看(kàn)到(dào)说黑市(shì)货物可以(yǐ)伪造?但是我没(méi)有(yǒu)琢(zuó)磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个阶层的话(huà),特色(sè)除了体现(xiàn)在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧(jù)本任(rèn)务也是以围绕买(mǎi)回几款(kuǎn)文物(wù)放入博物馆(guǎn)展出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前(qián)的版本比较游戏本体的(de)话,我感(gǎn)觉有个问题就是艺术家产(chǎn)品解锁所需的(de)人口有点太(tài)多了,后期动(dòng)辄大几千(qiān)上万(相对而言劳工的产出解锁人(rén)口(kǒu)需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际(jì)上(shàng)产出还是(shì)工农需求居多,包括艺术家(jiā)阶层的复(fù)杂产品(pǐn),所需(xū)要的(de)种植和(hé)加(jiā)工工序(xù)也需要大(dà)量的工农(nóng)。这样带来(lái)的问(wèn)题就是(shì)需(xū)要(yào)频(pín)繁(fán)升降级住所(解锁(suǒ)产品建(jiàn)筑时(shí)升级房子(zi),建(jiàn)筑(zhù)盖(gài)好了再降级回来)。这样就带来了一个和本(běn)体类似的问题,也就(jiù)是本(běn)作的自动化和模块(kuài)化程度不(bù)够(gòu),中后期(qī)点起来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的(de)“完全体(tǐ)”

对于如今已经出了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪(jì)元1800》而(ér)言,也许是(shì)一个新玩家(jiā)入手的很好时机:首先不同于4X回(huí)合(hé)制(zhì)还有《人类》之(zhī)类的游戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的(de)5员虎将也(yě)基本在各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目(mù)前(qián)更好(hǎo)玩的实时策略种田(tián)游戏之一(yī),罕(hǎn)有对(duì)手。类似的游戏(xì)可能只有(yǒu)相(xiāng)对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者(zhě)更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的(de)优势(shì)在于(yú)造景的微观画面确实(shí)好看(kàn),这一点(diǎn)对比同系列(liè)那些比(bǐ)较(jiào)老的(de)经典游(yóu)戏十分明(míng)显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其实是油画风(fēng)格的游戏插画,和以美(měi)术实(shí)力爆表的《人(rén)类》大(dà)概是不分伯(bó)仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最(zuì)后就是游戏的复杂供应链(liàn)、城(chéng)市(shì)布局、岛间(jiān)布(bù)局有很(hěn)多研究的空间——可(kě)能相对于《城(chéng)市天际线》还需要管(guǎn)上面(miàn)的立交桥和下(xià)面的管(guǎn)道这些相对纵深感稍(shāo)逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也游(yóu)玩内(nèi)容的(de)“多(duō)元化(huà)”方(fāng)面也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触过这个(gè)系列(liè)的新玩家而(ér)言,大量的故(gù)事(shì)剧本可以起到很(hěn)好(hǎo)的引导作用,而(ér)对于一直在(zài)玩(wán)的(de)老玩家而言,也可以体(tǐ)验(yàn)一下年4季票带来的(de)南美风情,还有旧城(chéng)皮(pí)肤包的中世纪建筑(zhù)风(fēng)格体(tǐ)验。

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